[閒聊] 什麼OLG遊戲顯得台灣人超愛練等??
我玩過的遊戲不多 大多集中在國高中時期
當時正是OLG百花盛開之時
大部分的遊戲都是滿肝的 所以才會有雄霸天堂等奇奇怪怪的外掛
只舉自己玩過的OLG:
D2:無腦打牛打到99 改1.10以後改車打Baal一直打到99
(但是D2其實不太算OLG 這個先保留)
天堂:無止盡打地監 隨著地圖開放變成無止盡打蛇女
經驗值設定非常G8 大概40後便很難練 48後根本是人工手動bot 練功機器
魔力:在魔大壓等練技 技能很難練 步調慢 所以練很沒效率
當然也跟遇敵系統有關
石器:有點像魔力的初代1.0 不過因為外掛奇多 大家都是敏人 可以往上跨級打
掛象區不算難練 算是回合制的外掛始祖吧
金庸:也是玩到後來覺得這遊戲一定會有外掛 因為很機械化
果然後來一堆人掛武當滅派 但學點系統頗有趣 跟傳統等級不太一樣
天翼:記得不好練 玩一下就棄坑了 記得是用雙刀Naya
天上碑:要掛著給怪打練力 然後超肝 幹 沒玩過這麼廢的遊戲
回想起來 好像台灣代理或自製的遊戲 幾乎都頗肝
RO聽說還好?
我後來玩WOW 無印1-60雖然也不容易 但比起以前打蛇女一隻0.1%來說
還是好練太多了@@
但WOW農野怪超無聊 因為不會掉寶 反而跟上述遊戲比只能做任務 不太有農怪樂趣
究竟哪個遊戲最能體現台灣人愛練功呢?
--
天堂1呀 50級後三小時只能練1% 沒外掛時一堆練到7X的
古代瑪奇練技能
而且天1死一次掉10%等於浪費30小時
工作時長吧
天堂一堆人每天上線不是打架就算掛聊
特別愛練功的根本是少數吧
而且裝備重要度遠大於等級
打寶賺錢比練等重要多了
經驗值都被改成原版好幾倍,還說不愛練等?
照你這樣說那物價上漲是因為台灣人愛賺錢嗎
那個時候骯賴遊戲的生態就是這樣啊,直到WOW普及
初玩WOW的人一定都會覺得~幹這遊戲真佛
等級好練~任務裝就夠用,死掉懲罰跟天堂那些比輕太多太多了
劇情也不用自己去挖去找(除了小彩蛋),完全知道在幹嘛
之前不是還有技能綁定使用次數升級,馬的鬼遊戲
以前我一個同學就玩天上碑的,就是一個人負責坦怪,其他人
圍上去掛著練功=_=
石器時代 掛爛
以前那些練等遊戲根本哈扣等級的,現在速食仔這麼多
,根本活不過一年吧
以前天堂瓜多到還以為有內掛系統
單純沒得挑,那時代你要變強不是弄裝就是等級跟財力
我覺得即便是以前天堂1的年代,喜歡"狂練等"的玩家就
沒有那麼多,只是因為天堂當時其他的優勢蓋過這缺點
不像現在一些還講究技術的,那時選擇性太低了
財力也還好 天堂1有生命力比較重要 全身+8裝+8武
一樣三小時1%
炒地遊戲
這個時代才是講究財力吧 課長都課一棟房子在跟你玩
遊戲的
記得wow無印練等最快的方法是解任務 農野怪的效率不高
兩千年左右所有點數制線上遊戲的都算吧?
天堂台灣特別版,經驗被調成忘記幾倍,結果世界第一還是台灣
天堂也是某版本後一定等級以上升級能加點素質才開始
流行衝等 但那也是為了變強砍人刷寶而已 實在說不上
只是喜歡練功 不如說是想辦法自保
房貸都40年了,練個等很痛苦嗎?
瑪奇練技能大概是最麻煩的,還要拼失敗
ro啊 一堆人只會衝等 一直練分身
你覺得ro還好484因為有小黑窗幫你代勞的關係?
不過現在OLG變多了之後,最終是發現台灣人也不愛練等XDDD
台灣人不是喜歡練等.是討厭輸別人的感覺吧
瑪奇技能倒是越改越簡單.因為後面全修變基礎要求了
而且也不是台灣人喜歡練等,而是代理商亂改經驗值需求
喜歡練等(x) 不知道練等以外要怎麼衝(o)
一堆偏見 台灣只是代理商愛虐自己人賺錢 不愛農等
不 無印是打野怪比解任務快 只是過程非常無聊
wow
天堂那位是幾個人一起練的算作弊
日韓成功推一堆很農的遊戲才是最愛練等的族群
天堂當初一直想不透定個死期變身52誰練的到 長大才知是特別版
幾個人一起練這個也不是只有台灣有而已
以前紅月一次改版上限直接多幾千等
天堂等級要的是變身
楓谷
買房吧?農一輩子買一間房
絕對是天堂1ww 畢竟等級關係到變身和召喚
Ro什麼叫還好,現在也是在練等,以前小黑窗一堆在掛等級
不過魔力1 也是農爛.. 那個技能等級 石器自動吧(?
還有希望吧
山口山是滿等才開始 不好練等還得了
我記得RO那時候台版經驗值是原版三倍
結果好像台版還比原版早有人99等==
升等需要的經驗值是原本三倍
天堂那個軟上限,實際上根本不用衝這麼高等,衝裝差距
更大,wow是硬上限,沒到上限很多版本內容根本玩不到當
然好衝等
楓之谷
我記得WOW 7版要練神器的時候台灣確實是練的很快
早期olg內容有八成建立在練等上面
WOW在當時確實比較有趣阿,就算是END GAME,裝備取得普遍
因為多練一等就可以比別人有優越感
台灣各種特別版經驗需求多幾倍 還是超快滿等
那個時候不都 你有玩XXX喔 你幾等
也比韓國OLG好拿吧,那時玩家數又夠多,副本也不是少數人才
能打的東西
我記得還有一樣東西不同,重置天賦技能的代價也比韓國低
印象最深就天堂
RO剛開始超肝的好嗎
我還記得我國中玩的那段時間 9X等周末一小只能練5%
台灣特別版
天堂早期等級都假的,裝備才是真的,只要練到52級變死
騎就好,我黑妖練到52級就去無界擂台泡著,一堆6、70
級騎士被還不是被巴假的
當年都賣點卡,代理為了能賺更多就調整經驗,大家只好練
不是台灣人特別愛練等,是只能練啦
以前台灣特別版連遊戲經驗值需求都要改 別版多耶
RO練等不是連遊戲都不用打開嗎
小時候都要先幫我哥登入天堂開外掛再跳出去玩神奇寶貝
wow農怪很有趣啊 農一農就被盜賊悶棍 法師變羊 寵物衝鋒
天堂是有人玩國際服之後
才發現台服被黑橘設定的有麼的7878更78
d4啊 練得下去的真的很厲害
30
[閒聊] 自動練功的外掛是不是引領風潮如題 當年一堆OLG,都會有自動練等的外掛 開遊戲掛在那邊,啥都不用幹就會自己跑來跑去打怪 也不是修改傷害的外掛,就是讓你懶人用而已 當年還一堆人嗆說這樣算什麼玩遊戲,有夠無聊30
[閒聊] 台灣人真的很喜歡練功嗎?各位鄉民安安 在以前OLG盛行的年代, 常常耳聞台灣人超級喜歡練功。 那時OLG都是以代理為大宗。 而且代理的遊戲常常都會變成台灣特別版。10
[閒聊] OLG的等級不設置上限是不是很爛的設計?如題 有些OLG的等級 是不設置上限的 想練就可以一直練 但會爆幹難升 例如 楓之谷 天堂 然後有一些是 每個版本設置一個上限 隨更新版本開放 例如 FF14 WOW10
[問卦] 玩遊戲能練很多分身怎麼做到的?不知道為什麼以前玩OLG從天堂到WOW 就是只能專心玩一隻角色,雖然也會開其他小號 但也只是創著跟本不會想練 因為想到又要重新跑一次任務、重新農裝,就覺得好懶.... 但有些人就是可以玩好幾隻角色,然後又練的滿強的8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我是今年5月才入坑原神的,當時只是喵到討論區不少人說好玩所以才來試試 我上一款玩的是劍靈,NC真的讓我極度失望,當時真的氣到對台灣開服的OLG徹底絕望 所以你就知道我怎麼兩款遊戲會隔這麼多年 加上剛好又碰到PS-5缺貨缺到賭爛,我才勉為其難地又回去玩OLG 不玩還好,一玩就上癮5
Re: [問題] 遊戲苦手的選擇有WOW經驗的話我覺得可以嘗試XB2, 我覺得從它身上能看到很多OLG,特別是WOW的相似之處: 1.地圖滿滿的??等級怪,讓人想起被厄運行者碾著跑的地獄火半島。 2.低等沒人權的前幾章新手期,技能系統逐步開放,就像滿等前的WOW。 3.各種讓人迷路的野外地圖與秘境,尤其前期帝國監獄簡直就是當年的10小時黑石深淵。4
Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?外掛是很複雜的東西,因為定義很模糊,只要是用到原本程式外的手段 都能算外掛。 遊戲外掛就更複雜了,定義有經過混淆,所以遊戲外掛也包含 「使用遊戲外的程式修改遊戲數據」 古早的外掛金手指,就是利用某種程式去修改數據,通常是為了降低遊3
Re: [閒聊] 早期的線上遊戲是不是比現在的手遊還肝以前別說線上遊戲 單機也很肝啊 遊戲設定不平衡 沒做好 就會出現十里坡劍神那種不知道怎麼辦到的狀況 當然早期的遊戲 本來就很難 這沒話說 所以以前GB 或紅白機 的遊戲 對小孩的訓練真的有幫助2
Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?以前台灣的自動練功/採集型外掛會出現 我覺得很大一部份原因就在於遊戲「農」 早期都代理韓國olg居多 角色要成長的唯一方式就只有打怪升級(錢 寶物 經驗值) 這種重複作業久了肯定會膩- 我倒是玩過一個遊戲,是沒有外掛玩不下去的 99%的玩家都在用外掛 叫做吞食天地online 大家都是用外掛五開組一隊火箭練功 掛到天荒地老
爆
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