[閒聊] 全成就還是趕快換下一款遊戲?
想玩的遊戲越來越多
但能玩遊戲的時間卻越來越少
看到特價遊戲也會手癢買一堆
待玩清單不曉得已經排到哪裡去了
只是在玩一些遊戲時
雖然已經破關了
但還是會想要把好解的成就給解掉
常常解到一半覺得既然都花時間解了
乾脆併一下白金好了
結果就變成又花了十幾個小時在解成就上
這些解成就的時間拿去玩短時數的遊戲
都可以玩到破關了
像這樣明明已經沒有很多時間可以拿來玩遊戲
大家會克制解成就的衝動
趕快破關趕快玩下一款
先把遊戲給消化掉為主嗎?
還是看到成就欄數字沒滿就覺得渾身不舒服?
--
解法很簡單 開兩個帳號 想要拼全成就的用分身玩
看遊戲好不好玩 不好玩連破關都懶 好玩白金還是繼續玩
好玩就玩難玩就棄
我會盡快下一款,成就挑幾個能力範圍內的衝一下就好了
當然是下一款 一堆沒意義浪費時間的成就 甚至沒破體驗完想體
玩遊戲又不是交作業
驗的就可以換了
照自己喜歡的節奏就好吧
除非是不喜歡的遊戲 不然能解我都會解
全成就非常非常費工 不要說沒愛的遊戲 連感覺很不錯的遊
戲都不太想解 只有真的非常喜歡的才會考慮..
幹嘛急著把遊戲消化掉?
有業績壓力喔?
尤其一些耗時比較久的戰略遊戲(例如EU4)根本是狂人才解
看喜不喜歡 成就搞不搞人
反正遊戲又不會跑掉 玩慢點它也還是在那
不需要遊戲給獎盃來告訴我怎麼玩,而是自己設立想玩的挑戰
比方說有些遊戲練滿等級沒有獎盃,我還是會把它弄到滿
但是破關之後覺得玩得差不多了就會去玩別的。
沒刻意在搞成就的,那個只是浪費時間
個人獎盃導向+1,但無理技術跟再花100小只解一杯真的都
算了
你爽就好
我自己是能解盡量解當遊戲一部分玩的那種,但speedrun
拿一些玩家多,白金率0.1%的還是虛榮一下
你爽就好,是遊戲玩你還你玩遊戲?
我很喜歡阿卡漢騎士,但它真結局跟上百個謎語綁一起我
和無意義農時數的那種會很乾脆跳過,有夠白癡的
也是果斷放棄,真結局很棒,但抵不過上百個謎語的痛苦
不過空洞的成就我倒是都解完了 還是要看自己對作品的
喜愛度決定願不願意花時間完成成就
玩的過程會盡量玩過大部分要素,但山積玩不完,下一款遊
戲比較重要
我覺得最蠢的類型就speedrun(限制時間)/hardcore(限
看興趣跟難易度,我黑魂三隻狼法環白金,但MHR要刷
大小金就懶得弄成就
太多成就很無聊只是製作者希望玩家踩個點全收集
制玩法)/還有那種"總而言之你就再給我花幾十小時"
簡單的話會解 法環的道具成就不用全拿完 黑魂的還要刷誓約
或刷怪就懶了 即使玩了很久也不會去刷
單純收集型跟特殊彩蛋型倒是還好
你爽就好 你是在玩遊戲消遣還是在寫作業= =
玩遊戲是為了娛樂 無意義的成就只讓我感到空虛
Speedrun跟hardcore就技術挑戰,還能過就算了,不能就放
生......沒得繼續拼技術
阿卡漢騎士的謎語那種看攻略解是還好,所以我有解完
先說玩哪一款,UBI家的就不用了,人龍家的小遊戲太麻煩
了給尊重。
雖然也很常落入直接看別人影片或攻略抄作業
以前沒成就就不會玩遊戲嗎?
成就也是遊戲設計的一部分,只是看製作者從有意義到
非常愚蠢的上下限很大
好的設計會把遊戲彩蛋/特殊設計/特殊結局之類的放進
簡單的就全成就啊,像法環就很簡單
成就算是遊戲設計給你玩家的方向吧
成就給了一個有形的目標,以前可能一輪通就封遊戲了
去,爛的就不知道在設什麼條件的
從來沒理過成就系統,除非他綁了神兵利器的解鎖條件
尤其單純設XX秒通關但容錯低到無理難題...
看遊戲 ck3你不解成就等於放棄戰役 打打自訂不用20hr
就會很膩
成就字面意義放技術性的沒問題
speedrun我是沒看過覺得有意義的就是,個人最討厭類型
othercide 開羅系列之類的小遊戲通關就幾乎全成就了
civ5全成就坐牢上百小時 拿到了說真的可以炫耀
異色寶可夢沒全圖鑑不換
factorio speedrun 表定8hr其實要十幾小時 因為要事前
規劃 還要暫定應付突發問題
喜歡+白金好拿就順便解完
最近的Tevi我覺得限時的成就都挺有意義的就是
xcom2多人都關了 居然有多人成就 超白爛
因為很明顯這遊戲你花時間開圖找東西就能碾過去
多人模式成就我也是直接放掉,不喜歡玩PVP或合作
線上盃就另一種悲劇,沒人/沒Server直接斷念
(有朋友也不想麻煩人+不想去猜測是否帶給其他人困擾
但有些會有機器人可以幫忙解成就的就還好
黑魂要連線的可以單機刷完我也是自己刷
說到Speedrun大概PS3時代的《ICO迷霧古堡》就有看過想XX
分通關幾個關鍵檢查點要在幾分內那種,還要透過不斷的存
讀/重試來拼,有點速通都不速通了?
成就是可以吃嗎 主線破關就趕快破下一片了啦
但應該說他至少還能存讀重試,如果還限制存讀次數/無法
存讀一試就是長時間那更無理了
還有人在那邊二週目三週目的,真的是美國人耶時間太多
Speedrun是"要求你完美操作"的變體,算是嚴重干擾遊戲
體驗的,而且破關後還要你重打就沒啥意義
尤其是在解謎遊戲放speedrun的你是有病嗎w
看是什麼成就,像人龍有將棋跟花牌的成就,我就不解
倒是還有看過變體獎盃是「慢通」的,遊玩一輪超過XX小時
,但正常玩都會超過的時間的話就不算麻煩一起撿
主要是你的遊戲庫小才有可能認真搞全成就
那種掛機就能解決的不太是問題,除非要你掛到100hr
遊戲庫大的話,全部搞速通都不一定夠時間
遊戲庫大小其次,遊戲類型跟你遊玩習慣比較有差
是說Basara還真的燒過電,記得當時農完大概6X小,最後燒
了3X小時的電才解完...
我朋友遊戲4千多款,已經懶得玩任何遊戲成就了
全成就有9成都不好玩
喜歡自然就會全成就 不喜歡的你也懶得全成就
開心就好
從沒再拼全成就的
看遊戲 看成就 喜歡的遊戲+可接受的成就 才全成就
有些成就是大量累積型的 懶得特別農就順其自然
不一定吧 可以換玩法
無視成就欄 當想玩的要素一定要搞到
但
真的很喜歡的才拼全成就
基本上沒在管成就的
解過就知道沒必要 像是WOW
反正全成就沒人care ,你自己爽就好
全成就有些遊戲反而是折磨
看心情吧 太拖台錢的成就就不用浪費時間了
有些超好解的才會解 像是對馬 主線支線打一打就差不多
不然大部分都沒在全解的
爆
[閒聊] 大家第一款全成就的遊戲是哪個我自己是巫師3啦,當初太愛這個遊戲就花了一些時間去解成就 爆頭50個敵人真的有夠浪費時間== 但看到全成就有種爽感 另外我也有把全問號踩光,深深覺得我強迫症真的太嚴重了 最近想再找時間把巫師拿出來重破一次,真的是神作 --65
[閒聊] 想問一下,遊戲成就黨的人多嗎???現在遊戲基本上都有成就系統,steam上隨便一個小遊戲都有做成就, 要找到沒有成就系統的遊戲反而是大海撈針了。 先這邊定義成就,是跟遊戲內部沒有交互,純粹遊戲外部的成就 例如,打出9999暴擊,然後跳出一個彈窗,解鎖了「一拳超人」的成就。 而所謂遊戲內的交互,是類似遊戲內有個NPC給任務(懸賞、布告),51
[閒聊] 成就系統會讓你有想拚的慾望嗎?各位鄉民安安 現在遊戲好像都有配備成就系統(或是獎盃?) 通常這個東西應該是廠商為了延長遊戲時間設計的。 所以裡面會有各種刁專的條件, 好讓玩家為了拿到這些成就而花費大量的時間。49
[閒聊] 各位解遊戲成就會看達成條件嗎?如題 好奇各位解成就的時候會不會看成就達成條件 我自己不會 因為我覺得看成就達成條件再解的話感覺像在自己劇透自己,所以我都用猜的,玩著玩 著突然拿到成就的那種38
Re: [閒聊] 老了玩遊戲開始不在乎成就了我個人PS系列白金也很少 如圖只有14個 (最右邊應該是實際的比例) 還包含尼爾這種買獎盃的, 命運石之門/方根書簡/13機兵這種 打完遊戲就有的白金神作 看低於10%的沒幾個就知道了 那種1%的我根本不想花時間拚..5
Re: [問卦] 人生突然破關了 接下來要幹麻?破關根本不難 難的是要收集全白金成就 例如 上過100個日本妹 得到日本妹白金成就 上過100個國家 得到世界妹子成就 上過中國所有少數民族 得到少數民族成就3
Re: [問卦] 要怎麼戒掉不玩遊戲但又一直買的習慣?跟你一樣買Re 惡靈古堡4 想說沒時間 直接卡表課金專屬券顆到全滿 快破完第一輪 卻覺得了然無趣QQ 不會像小時候一玩再玩 農滿武器 (不過這代傭兵我倒是覺得有爽度)2
Re: [問題] 為什麼任天堂不弄成就系統?: 其實任天堂也有成就系統,他內建在遊戲裡面的那些隱藏或者收集要素就是了,跟其他家 比起來唯一的差別就是除非你自己秀出來,不然別人不知道你達成什麼成就。 廣義來說只要是遊戲內按照正常玩法無法到達的隱藏地點、不透過正確順序無法觸發的 隱藏支線都能夠算做是成就,因為你不看攻略或深入了解這款遊戲基本上不會發現。2
Re: [閒聊] 想問一下,遊戲成就黨的人多嗎???以前玩ps4解白金獎盃 應該是B~C 後來比較常玩steam上的遊戲 就變成D~E了 不知道為什麼steam上的成就解起來超沒感覺 解完全成就也不會像psn跳個白金盃 超級無感X
Re: [問卦] 以前大學生的一天大概是怎樣?這個阿肥有經驗 來講講阿肥室友冗德的故事 魔物獵人發售當日 冗德直接從半夜12點一路25小時全通關 什麼期中考冗德根本沒在屌的
爆
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