Re: [閒聊] 為什麼沒有人打的贏文明帝國?
作為一個資淺P社玩家,我覺得 AOW 跟 Endless lengend 跟
文明帝國有一個很決定性的差別,前兩者更注重戰鬥。
戰鬥部分AOW跟EL屌打文明帝國是沒問題的,但也因為這樣玩家客群是更
注重戰鬥的4x玩家,而且前兩者是奇幻風,跟文明的現實路線不太一樣。
再來文明帝國:超越地球就是跑去做自己不習慣的科幻作品然後客群不接受的例子。
也不是每作都成功。
底下有人提到魔物獵人,這兩者的共通點就是他們願意在一個 ip 上持續投入好幾年,
甚至十幾年,要彎道超車不是不可能,但對方也會進步,你勢必要在前期投入更多的時間金錢人力,
才有“可能”。
對了,4x策略遊戲後進者還有一個天生的劣勢,就是這類遊戲常常上百小時才算入門,
除非好玩到你願意花這麼多時間去學習,不然沈沒成本很高,這類遊戲也很少輕度玩家,基本都是重度玩家在玩,要吸引玩家嚐試是真的很難。
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乳不貧,何以平天下?乳不巨,何以聚人心?故,平天下者不得人心。
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推
文明帝國是所有4X系列裡面最容易破圈吸引新玩家的 因
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為每個民族玩家都認識 每個科技 政策 和兵種玩家不用
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看說明也大概能理解 就像我肯定知道直升機可以把弩兵
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吊起來打 但其他的4X就全部得重新學習
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另外其實超越地球很好玩 但失去了大家熟悉文化的加持
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文明帝國也跟一般4X沒啥區別了
推
超越地球真的很好玩,可惜腰斬了
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我還挺喜歡超越地球那些新奇科技跟單位的,尤其至高真的帥
推
對,學習成本太高
推
超越地球百科超有趣 就是奇觀只有一張圖而已
推
我是覺得六代應該是將超越地球中像出谷門這類結局用奇
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觀這種概念擴大,形成了六代城區跟奇觀都蓋在地格上的
→
模式
→
所以蓋奇觀後也莫名地有種成就感XD
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[求書] 請問有沒有文明帝國背景的種田書如題 最近剛從精神時光屋出來,想找找看有沒有類似這類遊戲(4X game)的種田小說 不論是穿越異界還是穿越遊戲都可以,奇幻或科幻元素都不排斥 之前看過一本最相近的是每個玩家在自己世界種田,然後可以拿戰爭令穿越世界打其他玩家 ,也有加入一些奇幻元素,設定不錯,但作者筆力太差實在看不下去,想問問各位道友有沒19
[閒聊] 文明帝國用大砲轟擊城市是不是蠻不人道就最近烏俄戰爭,然後看砲兵砲轟人口密集地區 死了不少平民 然後文明帝國裡面同樣也是用大砲轟城市,現在想想也蠻不人道的吧 雖然說是攻城的基本步驟,但放在現實就是蠻不人道的行為 現代之前的攻城武器還能說是在打城牆,可是大砲一出現應該就是火力過猛了吧15
[閒聊] 文明帝國:超越地球的世界觀意外豐富如題 我是個文明帝國五700多個小時的玩家 文明帝國:超越地球 是我大約在文明帝國五500-600個小時之間玩的 一共遊玩了約4-5輪 80多個小時而已 當年的印象就是還過得去 和諧 至高 正統 全破一輪 換了幾個星球後8
[閒聊] 4X策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣原文標題:4X 策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣 物資匱乏規劃受限 原文網址: 遊戲角落 遊戲私房菜 人類匯聚而成的一小步,是磅礡文明的一大步7
Fw: [閒聊] 4X策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 4X策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣 時間: Wed Sep 22 14:48:30 2021 原文標題:4X 策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣 物資匱乏規劃受限 原文網址:7
[閒聊] 時光屋名作《文明帝國6》加入XGP 綁定2K精神時光屋名作《文明帝國6》加入XGP 綁定2K帳號還可跨平台對戰 記者樓菀玲/台北報導 精神時光屋名作《文明帝國 6》宣佈加入 Xbox Game Pass!持有 PC Game Pass 和 Xbox Game Pass Ultimate 的玩家,可於 PC 平台上遊玩主遊戲裡的 20 個文明,在家3
[問卦] 文明帝國6是4x遊戲之巔嗎?4x遊戲 eXplore(探索):派出斥候橫跨遊戲地圖以探索周邊的版圖 eXpand(拓張):建立新定居地或增加原定居地的影響力以擴張領土 eXploit(開發):開發並妥善利用領土中所擁有的資源 eXterminate(征服):攻擊並征服其他競爭對手2
Re: [閒聊] 文明帝國6新更新「領袖Pass」官網有補充一點: 已購買《文明帝國VI 典藏版》(或者在任何時候購買了其中所有單獨發售的遊戲內容) 的Windows PC玩家,可以免費獲得「領袖Pass」。Mac App Store或iOS平台的玩家只能單 獨購買《文明帝國VI:領袖Pass》。 理論上買過PC典藏版(Anthology)就送領袖Pass,X
[推薦] 《文明帝國:大權在握》手機遊戲試玩介紹大家好,我是貝卡 這次要來介紹這款剛上市不久的《文明帝國:大權在握》 熊哥玩下來的感覺 是有將以前的多種勝利方式放進遊戲中 並且變成了玩家與玩家之間的合作與戰鬥
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