Re: [閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 桌遊有一個特色就是,很多地方都要骰子來決定
: 以哥殺來說就是典型的桌遊---很多地方都描寫到冒險者是眾神控制的
: 有些冒險者是因為操控的神骰出大失敗
: 離題了,以哥殺來說就是講桌遊檢定方式幾乎以骰子決定
: 為什麼大家都能接受?
因為骰的對象不一樣。
以DND系列來說好了,
今天玩家骰的是成功與否,不是要不要做某件事情,
但活俠傳卻是連要不要做某件事都要骰。
舉例來說就是:
玩家進行野營,晚餐決定烤雞來吃。
一般桌遊的情況:
玩家可能需要擲20面骰,
然後數字1-4是烤焦了,吃了上吐下瀉陷入昏迷,
5-8是烤的半生不熟吃了之後烙賽扣HP,
9-15是烤得很普通,沒特別事情發生。
16-19是烤得很好吃,能力值暫時提升。
20是烤得太香了,意外觸發特殊事件。
然後遊戲中還會有一堆工具可以增加擲骰的基本數字,
例如有在前一個城鎮可以購買矮人特製烤爐,
可以讓骰子的數字直接從16起跳之類的。
但在活俠傳的情況是:
請玩家先擲骰,骰出6才能進到烤雞劇情。
玩家不但得先擲骰通過檢定才能烤雞,
而且還沒有任何可以事前準備起來提高骰子數字的手段,
再加上遊戲中很多劇情都得經過特定事件觸發,
這導致玩家連想要走特定事件都得在那邊凹骰子,
作者文本就算寫的再好,玩家骰運爛進不了事件就是看不到啊,
更別提在遊戲中不少場景爛骰的結果是玩家直接掛掉,
連救都沒機會。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.200.141 (臺灣)
※ PTT 網址
推
D&D一個好DM也不太可能讓你一個爛骰直接game over
推
上廁所檢定大失敗也不會直接猝死吧
推
超立方有一集講過40年前的dnd劇本,基本上就是活俠傳的
→
風格。
44
[閒聊] 活俠傳腦粉認為的缺點(二週目雷)我昨天下午請假裸機等待開賣直接購入遊戲加原聲帶,自稱腦粉應該沒問題吧? 來說說嚴重的缺點,不是不理解鳥熊想要讓玩家體驗趙活過的有多苦.這個可以塞在一週目,二週目再來就是一個苦痛輪迴. 你事件要骰戰鬥也要骰,劇情又超長.玩家哪有這麼多耐心和時間? 二週目多給骰的機會幹嘛不直接改成自選?反正玩家用了就是要走另外的選擇,骰只是增加火大而已. 還有一個問題,葉雲舟閻關三煞事件.「趙活預設被激怒只能連三捅人」.(上次沒唬過去這次用骰到唬過去)20
[問題] 活俠傳的骰子是真骰子嗎?玩到武林大會要骰好感度 SL了七八次,沒有一次任何一個門派原始好感大於60過 所以這數字是寫好看的還是根本就是假骰子啊? -- 「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。8
[問題] 請問這個桌遊叫做什麼(只有玩法描述)是在桌遊店玩到的 8個玩家抽身份牌 其中2張是壞人 每個玩家有一個骰子 數字好像只有1-3還是1-4 桌子中央放一個信物 每個玩家骰自己的骰子決定自己在哪個回合睜眼5
[心得] 使用骰子的策略模擬《Dice Legacy》影片介紹 -------- 遊戲名稱:《擲骰創世 Dice Legacy》5
Re: [閒聊] 所以活俠傳能買了嗎?也來講一下感想 其實我玩到現在對遊戲還是正評,因為劇本整體來說是很不錯的 現在武俠風格、劇本又好的遊戲真的不多了 只是遊戲系統給玩家的體驗真的是非常嚴重的缺點 首先是被罵翻的戰鬥系統,超瞎的命中率真的是完全沒必要1
[規則] Fleet: the Dice Game (Fleet 骰子版)隨手翻的規則,有錯請不吝指正~ Fleet: the Dice Game 遊戲內容物 2張遊戲紙 10顆骰子:6漁船骰、4城鎮骰1
[問題] 桌遊遊戲名稱今天參加附近舉辦的桌遊聚會 每個玩家是一種顏色的骰子 有大骰黑色點數 小骰白色點數 中間是六角形木盒 可以投擲骰子 六角邊上依照投擲點數1-6點 決定要做的行動 每個邊上有分佔領最多的領取多少遊戲鈔票- 安安各位桌遊界的先進前輩們大家好~ 我是近期剛加入(誤入?)桌遊圈的菜雞! 剛好前陣子有玩到這款新的遊戲《搶鈴詞王》 大略搜尋一下載版上沒見到相關資訊 想說就獻醜貼個介紹心得與各位分享~
- 影片介紹 -------- 遊戲名稱:《擲骰創世 Dice Legacy》
- DICE CONQUEST遊戲介紹:號稱Set A Watch Lite的dice game。 圖文版: 本作係wizkids出版 購買管道:美國亞馬遜,有滿60美元免運(當初購買價約21美)
爆
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