[閒聊] 有人跟我一樣覺得亢金龍很垃圾嗎:)
去你媽的
大聖本人追擊能力就很弱了
遠程能力又根本幾乎沒有
不知道怎麼想出一隻王是只能鎖定頭結果每招都飛來飛去又一直跑馬拉松的王
更煩的是這王的攻擊慾望又強
打玩拉遠跑過去又要打下一套
啊每套在打的時候又要飛到天上
不會設計這種王可以不要設計真的:)
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.144.158 (臺灣)
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推
遠程的話,有個法器能用
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好像可以用法寶
已經打贏了所以也不用法寶了QQ
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※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/22/2024 18:33:03很多人叫他糞金龍哈哈哈哈
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定風珠可以把他打下來,蓄三+幽魂也行
→
大倒先輕棍能敲多少算多少,準備起身定他再蓄一次
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很難嗎?一次就過了欸 身體打一打就掉下來扁到死
很煩:)
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但老實講 幾乎每個中國龍型的怪物都很雞掰吧
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※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/22/2024 18:49:10
設計真的超糞 赤髯龍就好玩很多
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這隻很煩,還好一次就過
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[閒聊] 黑血狼環哪一個雙(多)王設計最好?我個人是覺得複數王體驗普遍蠻差的 主要是因為 單一鎖定視角 和 無接縫攻擊 鎖定視角打複數王是你同一時間只能看一隻的動作 打複數小怪沒什麼問題是因為他們爛到你不太需要長時間看同一隻的動作來躲 無接縫攻擊在一些雙王設計上似乎有避免發生 其中一隻的攻擊慾望會明顯降低 不過還是蠻常被圍毆 像法環蠻多複數王就一直瘋狂攻擊的32
[蔚藍] 日版新總力王 グレゴリオ新總力王會依照戰鬥速度改變曲風和節奏 會在使用全體鯊招的時候剛好終曲 這王設計真有料啊!31
[閒聊] P的謊言 一周目道中抱怨戰鬥還沒玩完,盡量別劇透,進度才到毒沼王前。 之前只玩過隻狼艾爾燈,隻狼雙難能隨便打。 回到p言, 有點不太懂這款的戰鬥設計到底要玩家幹嘛, 不知道是不是我的武器是西洋劍的關係?(初始那把冬武)27
[閒聊] 楓之谷的王 如果沒有戰力輾壓 會好玩嗎?如題 楓之谷現在的王 除了幾個高難度的以外 基本上都是神裝輾過去 一隻不到幾秒鐘 機制根本不用管 或者說 如果不是這種程度的玩家 要嘛懶得打 要嘛直接給錢請人帶打16
Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能比起背板靠反應閃什麼的問題 我自己是覺得差異在法環的敵人太喜歡抓空隙打了啦 我自己印象以前很多王打起來都瞎雞巴滾, 滾到一套結束被打到就喝水, 沒被打到就反打 然後同樣模式多打幾次越滾越熟練就會過了 到法環一堆怪的連招都特別喜歡頓一下去追打你滾完結束無敵的時間點 導致瞎雞巴亂滾很高機率就是被慢刀追打死去14
Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?設計的好不好對開發者和玩家的意義並不同, 我覺得拉塔恩除了光害外,對英高來說應該是設計得很不錯的王, 就像你文章中說的無傷大老也有意見, 但這不達成了英高想要挑戰玩家的極限的目的嗎? 況且無傷大老的微言是"對無傷而言",6
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?要"制裁"遠程實在太簡單了, 只要給敵人加一個動作: 只要看到玩家在遠處抬手, 立刻衝鋒過來痛扁玩家/施放高速的飛射攻擊狙擊玩家 遠程就很難玩下去了; 或著也不要那麼麻煩,7
[討論] 楓之谷BOSS用隨機掉落物攻擊設計是不是很韓版 把史烏 賽蓮 等王 隨機掉落物 移除 史烏 是直接重做,雖然還是有掉落物 但他是固定的 而不像之前 像下雨一樣一直亂丟 不過史烏應該算還好,最噁心的是頓凱爾和眼球 眼球之前黑暗狀態 還是會吃掉落物 來摧殘玩家心理的,頓凱爾也差不多,我當初困七都 會跳過困難頓凱爾,因為我不想被這王精神折磨10分鐘...X
[閒聊] 白金之星的射程C是不是在唬爛?先不說白金之星彈出去的彈珠可能就像狙擊槍 他還有伸縮手指 速度比加藤鷹還快 還能拉長 OMG 好 把以上這些遠程攻擊都拿掉好了 那些不算替身本身能力 他可以暫停時間五秒 五秒! 是五秒!
爆
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