Re: [閒聊] 有人能解釋這張寶可夢的梗圖嗎?
其實這六隻寶可夢就是常見於害惡戰術的寶可夢
所謂害惡戰術,就是靠著各種亂七八糟的輔助招式慢慢折磨對手
讓人求生不能求死不得
對手越氣我越開心
這邊講一下他們令人討厭的原因,也是為什麼能成為害惡戰術主角的原因
1. 圖圖犬:什麼招都會用,猜不出來他要搞什麼事
2. 敗露球菇:蘑菇孢子必定睡人
3.阿羅拉臭臭泥 4. 吉利蛋:縮小讓人招式打不中
5.勾魂眼 6. 風妖精:惡作劇之心讓變化招優先度+1,同時變化招式池廣,所以很容易被干擾到玩不了遊戲
不過實際在賽場上害惡戰術幾乎看不到
一方面是比賽是開表(公布自己的招式、配置等給對手),情報曝光就不足為懼
另一方面是比賽打bo3,害惡戰術多半帶有「初見殺」的特質,一旦被摸清底細後就很難成立
所以要靠這種方式贏下bo3非常困難
但不代表這些寶可夢在對戰上就很冷門喔!
這邊介紹一下在目前規則G中,仍舊可以在賽場上見到的其中四隻寶可夢
(這裡以近期最大的比賽:NAIC為依據)
1. 圖圖犬:
什麼招式都能學,加上不怕幽靈系的特質
讓他成為黑馬蕾冠王最好的夥伴
靠著 跟我來 廣域防守 幾乎能保護黑馬蕾冠王不受幽靈系的打擊,可以安心的強化
在NAIC中由前世界冠軍Edu操刀,打到了四強的好成績!
2. 敗露球菇:
花粉團可攻可守、蘑菇孢子的控場、憤怒粉的吸招、清除之煙消除強化、污泥炸彈和飛葉風暴的本系打點
光是把招式列出來就能知道他有多實用了
還有收換時自動補血的特性,以及優異的體質
使球菇成為輪轉隊伍中非常重要的存在!
不管在什麼規則,幾乎都不會缺席
也都會是非常熱門的選擇
3. 4. 基本上只能在天梯看到,賽場上少之又少
5. 勾魂眼:
他的招式池也不錯,有雙牆提升耐力、鬼火癱瘓對面物攻手、欺詐左打白騎右扁黑騎、馬威的控場、重力配合斷劍和催眠術的combo
仔細列下來就會發現他也是相當具有價值
同時還沒提到最惡名昭彰的:延後
寶可夢對戰中,搶出手權是很多戰術的出發點
包括順風、戲法空間等都是為了更好的出手機會
而延後可以強行讓對面其中一隻最後出手
就能知道這是多麼讓人畏懼的招式了!
儘管不是特別熱門,但在NAIC中也有人使用
最好的成績可是有6-3喔!
6. 風妖精:
擁有最快的惡作劇之心,以及優異的控速能力
能夠加速隊伍的順風、讓對手苦不堪言的安可、提升耐力的光牆、改變天氣的大晴天等
同時還是完剋水熊的屬性
讓風妖精成為了高速強攻隊伍的重要輔助手
在賽場上非常強勢的密勒隊隊伍中很常能看到他的身影
NAIC中也有著四強的好成績
--
記得上次看比賽也是不少人帶球菇的 蘑菇孢子 真強
不管哪個版本都很熱門喔!
命中100就是這麼樸實無華的強
安心感爆棚
求問:BO3原來指三戰兩勝,所以這三場都不能換出戰招式
跟寶可夢嗎?
參加比賽的話,報到之後隊伍就不能再改了 包括道具、性格、努力值、招式等等,必須以這六隻寶可夢和當下的配置打到比賽結束 不過每一場都可以選擇要派出的寶可夢(六選四),順序也可以改 所以在bo3很常會根據前一小局的戰況更改先發或是選出
※ 編輯: apoda (223.137.95.176 臺灣), 08/08/2024 16:41:12比賽讓你選六隻,你可以從六隻去選四隻上場,但不能做
其他修改
比賽就是明牌,除了努力值其他都看光了,所以基本上一
眼就能看出你是想玩怎樣的隊伍
之前日本有比過暗牌的就是了,就變成什麼隊伍都搬出來
感謝說明!
喔喔
只要被他噁心到他就贏了 就算最後打贏了也是很噁心
感謝說明
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[Vtub] 2023年Hololive寶可夢揮指大會根據昨日晚上(12/26)於兔子直播所公布的訊息, 2023年Hololive寶可夢揮指大會將於2023年1月2日舉行, 遊戲版本為最新推出的「寶可夢 朱/紫」。 來源:24
[閒聊] 如果寶可夢隊伍大於6隻會改變對戰嗎寶可夢自古以來一次最多就是帶6隻 改動這個特性、改動那個特物攻分家 動天氣、動屬性、動單打雙打三打、MEGA、極巨、太晶 就是從來沒有對隊伍數量6隻,還有招式數量4招做過更動 代表6隻寶可夢和4招的上限已經是最平衡的狀態了嗎?22
[PM] 寶可夢變化招的屬性有哪些影響嗎?寶可夢招式部分是變化招式 跟變化招式最有名的特性應該就是惡作劇之心 能夠搶先使用變化招式真的很厲害 但跟輸出招式不同 變化招式不會因為屬性相剋而有效果的加乘9
Re: [閒聊] 奇麒麟雙打怎麼這麼強?關於奇麒麟在雙打的強度 我姑且也是有點研究 奇麒麟是自Gen2的麒麟奇進化而來 小補充個題外話: 麒麟奇在命名上其實有個小巧思8
[討論] 大師球 白馬蕾冠王隊伍分享先說 這隊伍不是我自己組的 是我剛好看到CybertronVGC的影片使用這隻隊伍 覺得很有趣就直接租借來玩玩看 貌似他也是借的就是了XD5
[問題] 系列13雙打勝率較高打法 順風隊心得與應對寶可夢對戰到系列13,全神規則,已經變得更趨向猜拳, 然而即使在這樣環境下,能熟悉規則和環境,還是能找尋 出一些勝率較高的打法。 本篇就分享個人雙打心得與經驗,並輔以一些資料,由於 板上打雙打的人技術都非常強大,因此僅是寫出盡可能平3
Re: [ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(36)#306波士可多拉→ gcobc12632: 結實蠻幹戰術有夠屌的 但沒有其他隻能用同樣的戰術嗎 12/29 03:01 簡單講幾個可可多拉之外比較經典的LV1戰術好惹。 只不過我很久沒玩PM惹,應該會講錯一大堆 == LV1 木棉球 風妖精3
Re: [問題] 寶可夢的技能"哈欠"其實可以參考 zax8419 大大的這篇文章 #1Zzyfl8a (C_Chat) 這篇文章有"睡眠"這狀態的詳細說明 (如何發生 成功機率 反制方法 等) 但如果單以哈欠 催眠術 催眠粉 蘑菇孢子1
Re: [閒聊] 有愛送禮物的角色嗎原文恕刪 關於愛送禮物的角色 我當然還是有點研究的 在Pokemon中 最為人所知的送禮物PM應該就是信使鳥了 畢竟禮物這個招式只有信使鳥是天生就會1
Re: [閒聊] 眼淚的種類原文恕刪 關於眼淚的種類 我姑且還是能稍作研究 在Pokemon中 眼淚主要應該是有兩種 分別是假哭與淚眼汪汪 首先是假哭
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