[閒聊] 如果寶可夢隊伍大於6隻會改變對戰嗎
寶可夢自古以來一次最多就是帶6隻
改動這個特性、改動那個特物攻分家
動天氣、動屬性、動單打雙打三打、MEGA、極巨、太晶
就是從來沒有對隊伍數量6隻,還有招式數量4招做過更動
代表6隻寶可夢和4招的上限已經是最平衡的狀態了嗎?
如果增加隊伍和招式數量的上限會對寶可夢對戰環境有什麼影響
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https://imgur.com/NNhMoU4 https://imgur.com/vbnSEDR
https://imgur.com/W8OPMo0
傲嬌精靈叫起馬兒,收拾好水桶,坐上駕座握住韁繩後,獸人臉也從貨台上跳了過來。
原本一個人坐,顯得有些寬敞的駕坐,現在兩個人坐卻稍嫌狹窄。
不過,這麼一來剛好可以避寒取暖。
隨著馬嘶聲,兩人奇妙的旅程也跟著展開。 《異世界歸來的舅舅》39話
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因為還是只能挑4隻所以大概就先讀對手隊伍更難了吧
下一篇 如果招式能學大於四招會改變對戰嗎
每個人都扛一整箱寶貝球對戰
快龍: ( ^_^ )
已經有Unite了
就更難先讀對方的陣容而已
不過meta還是meta
可以帶五招的話影響比較大
一次帶500隻,掃墓 大將更強
圖圖犬、風妖精:技能建議20個
望羅:自古以來?有這種事?
望羅:
一次帶幾隻的意義可能還沒有一次能上場幾隻來的大
個體高的雙刀怪會變強吧?橘子群島10招快龍表示:
阿爾宙斯那個是6+2?
雙刀怪是假議題 輔助怪狂喜
雙刀不會變強,努力值加上去還是只會一個高,然後天生
種族值還是吃虧
畫家狗表示:基本 11 21 31 41 51 61 71 81 91 我只能10招
垃圾望羅
看來是沒被望羅扁過
有沒有能力會隨著隊伍裡不能戰鬥成員數量增加的寶可夢
仆斬將軍啊 你們多死一點
但是雙打對戰還是挑四隻出來玩,將軍沒有擴大優勢
我還比較想要以後多一點npc雙打,藍莓學院都是雙打對
非對戰黨挺好玩的
望羅:誰說只能帶6隻?
40隻 起手抽5隻 輪到自己回合抽一隻
招式上限會改變 隊伍數量不會吧? 我記得單打是三隻 雙打
是四隻
你覺得他們會在乎平衡就太理想化了
望羅:
改3隻
我覺得可以先玩招式有複數屬性
樓上是不是在找:飛身重壓
GF壓根不care對戰玩家
圖圖犬寫生用掉可以回憶
沒有上限你想幾招就幾招
我比較想看開放對戰時嗑藥會怎樣
可以吃藥就不用帶回復技能了
特性大將和技能掃墓比個讚
64
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[情報] 寶可夢 朱紫Ver 1.2.0更新預定關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定 - 致各位玩家 任天堂株式會社24
Re: [討論] 新系統 太晶化對對戰之影響雖然大概會被說是通靈,但我簡單的說一下我個人看玩當前情報的看法 基本上我認為太晶屬性在coding上大概率會直接被code成寶可夢的第三屬性 只是一般對戰時寶可夢只會擁有第一根第二屬性,太晶化之後會改成使用第三屬性 但這只是我個人通靈的看法 各位可以不用同意我19
[ポケ] 一天一隻帕底亞 Day 6 一家鼠一天一隻帕底亞 Day6 - 一家鼠 屬性 普通 特性 朋友守護 / 頰囊 / 技術高手(技師) 種族值 H 74 (HP) A 75 (物攻)13
Re: [問題] 對戰入門感謝大大 首先根據大大給的意見 我整理下自己的觀念 目前對於寶可夢的了解大概就是到下面這樣的程度 a.大略知道各個屬性的相剋關係 (複選)13
[討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析文本: 哈囉大家好歡迎收看White玩遊戲, 相信各位昨天都看過了官方公布的 寶可夢朱紫最新情報了,8
Re: [情報] 寶可夢朱紫PV4 對戰相關的新要素對戰部分 還是補下官網文字 比影片好一點 太晶化 「太晶化」在對戰中最大的特徵,就是會使寶可夢的屬性變為「太晶屬性」。在太晶化之 前,哪隻寶可夢會變為什麼屬性都是未知數,所以能在對戰中讓對手措手不及。與招式及1
Re: [Vtub] holo格鬥遊戲招式發想第N彈看到這篇後想到我蠻久以前設計到一半的類寶可夢型回合制對戰遊戲改成HOLO皮好像不錯 遊戲方式:跟寶可夢單打3v3一樣,玩家可從眾holomem中選三人組成隊伍進行對戰 以下是我目前做出來的角色範例 兎田ぺこら 被動(一個角色只能帶一種被動,不過ぺこら只有一個被動)
爆
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