Re: [UL] unlight 遊戲機制還是很有特色吧
※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言:
: 十多年過去了
: 撇除各種缺點以外(營運、UI、伺服器、抽卡、體力、合成等一大堆糞坑)
: UL的人設大多頗受好評,這算是共識,幾乎是不少人的初戀
: 然而單單只看UL的遊戲機制
: 放到現在依然是十分新鮮有趣吧
: 距離掌控、技能條件的設計、結合桌遊的骰子爆率
: 如果平衡得好是真的挺有趣,莫名的很上癮
: 不過這遊戲平衡是糞就是了
: 現在就當作看初戀的最後一舞吧,不知道能撐超過一年不?
主要是後期角色失衡(史塔夏之後強度崩壞加上一堆特殊玩法角色),加上覺得官方出角速度很快(忘記是一週還兩週出一隻新角)。
還有官方坑錢太坑了,以前遊戲幣只能買1、3花(現在版本多個5花),爬星遇到骰差超過3以上的只能課金。
還有以前免費卷幾乎只有連續7天拿一張連續一個月拿比較多。
更不用講更早起升R5 還要對應角(像雪莉R5要多尼妲,而且官方故意很久不復刻,更不用說黑洞叔那根本只能跟老玩家囤著地圖才能拿到,後面冥府印幣我就不說)
還有就是復活卡的事件,以前是要打贏火焰阿嬤(抱歉我廢沒打贏)才能拿御三家的,之後官方直接丟卡池強度跟R5差不多你要那些辛苦爬到R5玩家臉色多難看(以前要衝r5要花很多時間跟毅力)也不附贈故事。
以上老玩家的心路歷程,也錯的請留言更改
--
復活卡一出就丟池子了 火焰阿嬤只是另一個得手方式
(還只能三選一)
然後當時是大約一個月出一個新角
現在要升級卡片比以前簡單太多了,商店也改善很多
就看之後的平衡更新了
後期其實也有一些正常腳色 或是很梗的...像那個庫恩(ry
復活卡塞卡池就算了 原本有R5的玩家也沒辦法做出來 感覺
算半撕卡了
復活卡消息出時大家都以為是R5升上去,結果被放抽池,
那些靠復活卡撐著的老玩家瞬間爆炸
確實跟上面樓層說的一樣,那些做r5的玩家(不論是從頭做還是抽卡拿到再升)竟然不是 靠r5再去生復活卡(畢竟依照ul世界觀很合理)反而上卡池抽,把每個玩家當課長對待才 賭爛。
記得R卡綁對應卡素材蠻早就改掉了
R卡綁角好像R1還R2就要了 不是R5才有
另外課金的價格到現在反而是清流了....
復活卡有些還人設崩壞(
復活卡出了還過幾年才倒ㄟ
我只記得之後我就沒在動了,跟朋友跑去艦隊收藏/FGO XD
※ 編輯: ivn367170 (122.118.204.12 臺灣), 12/20/2024 12:13:56因為你不是真正的艾伯李斯特.jpg
N卡最臭的是只能抽 御三家也只能三選一
阿不過只能說UL超前時代太多 放到現在好像也沒什麼了
綁在臉書跟別人交流換任務很方便,在日本不夯,台灣夯爆夯到同人展最多還單獨出獨立 同人展。
※ 編輯: ivn367170 (122.118.204.12 臺灣), 12/20/2024 12:18:31人氣差最多一定是N卡那一波 一堆人退坑 現在復活後日版到
現在也還沒出N卡
nerf角色不補償我就退了,超垃圾
N卡退一波 角色專武又退一波 沒記錯的話
UL倒掉主因還是FB遊戲衰退+鐵克威真的爛死叭
當初N卡(復活卡)只能依靠抽出來,那波手段真的太臭了
現在實質上還是那個白癡黑鐵營運 再倒也只是時間的問題
鐵克威營運後期 賣周邊給死忠支持者還可以出一堆破事
不就神棍K,然後就......
N卡直接否定了玩家一路以來的遊戲目標,努力收集記
憶升級讓角色復活,但最後能讓角色復活的不是記憶是
機票,而且還強制不同個體
康師父剛出時根本神到爆,無視距離可暴力輸出與防守。
只差在用哪種卡來爆打而已~防禦條件又超低+能回血。
N卡超勸退,不過我自己當初是被新版的武器系統勸退的,
我那時已經算退坑了能解釋一下那時啥東西?
我費心費力打競技場當月前30拿專3,你跟我說後面那些鬼
東西隨隨便便就比我強,一氣之下就退坑了
當年好像是把推角的N卡跟專武弄到手後就退坑了
多妮妲:坦你..(略
所以現在專3變參加獎了,亞城賽贏2場就有w
我個人把N卡手遊那種當成換skin泳裝抽
旁邊還有一個角色合成武器的頁面,可以一併參考
話說我現在抽到重複的阿奇專武發現可以打成金色的錠
不曉得功能是什麼
反正都再給一次機會了,如果還是那個樣,這次就當做
彌補遺憾玩玩就好,也沒什麼不好就是…還可以省荷包
我只記得當年我用三張L5全力去壓力城打,遇到一個
對手用怪物卡壓cost拿R5艾伯,我打輸了還要被臭拖
時間,好像我卡片弱就該快點認輸一樣,從那之後就
很少再打了,媽的垃圾玩家。
現在臉書好友有一半是玩UNLIGHT加的帳號
爆
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[閒聊] 近期魔法石運用與營收現在神魔的石頭要花在哪? 沒得花的話官方怎麼賺錢? 相信這應該是MH最不清楚的地方吧?神魔最主要花石頭的地方有兩個(1)補體力(2)抽卡, 但是現在越來越不知道這兩個地方有值得花石頭下去的動力,以下是幾個我覺得越來越逼 退玩家花石頭的地方: (1) 關卡機車度直接上升與廢卡多多:35
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Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。21
Re: [閒聊] Unlight當初有多紅?當初因為官方不鼓勵公布R卡劇情 一張R卡又要農超級久 所以多數玩家是自己解出R卡,再跟人交換劇情 或是透過其他管道了解劇情 ==============================================================================21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」18
Re: [閒聊] Unlight後期魔角頻出會懷念帕茉時期嗎作為一個四魔時期才正式入坑 然後一路玩到關服 而且還算認真爬壓力城,沒洗分上過一次前30的玩家 看到推文講說後期魔角總覺得有點難以理解 四魔時代大概從營運的二周年史塔夏(2012.9 第34個角色)開始11
[沒島] open unlight 封測眾所皆知,那個存在於島和不島之間的unlight 由玩家們組成的團隊在跟CPA簽約拿到遊戲原始碼後,算是詐屍成功 今年預計出在手機平台上 然而在在瀏覽器停止支援flash後,目前的網頁板使用變得很麻煩 於是團隊們趕製了HTML5相容版本,現在進行封測13
Re: [閒聊] Unlight後期魔角頻出會懷念帕茉時期嗎其實雖然大家都在說魔角退坑什麼的,但當初真的因為魔角退坑的玩家其實比例沒那麼高 魔角剛出的時候甚至還有如黑盒子之類的各路玩家以及社團在研究配cost跟打法來反制魔 角的 真的讓老玩家流失的主因之一應該是【N卡】 幹你媽的老子辛辛苦苦從黑暗森林一路殺到火焰阿嬤面前,喜歡的角色可能出R5了可能沒7
Re: [閒聊] UNLIGHT即將復活 UNLIGHT:Revive想當年unlight中後期平衡算是完全崩壞 三幻神已經快沒有競爭力 誰還等史塔夏劍9開門 康康、庫恩、梅莉,古斯更是平衡破壞的極致 大概是這時期主線可以打骷髏,也出了復活卡
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