[原神] 5.1 主線心得
https://www.youtube.com/watch?v=TyCB25oXUA4
這次和以往不同,主題曲有歌詞
由史瓦希利語寫成,官方YT有附翻譯
之前都是主線跑完再去找分析音樂的影片交叉比對,大略瞭解主題曲的安排和含意
這次則是能直接理解主題曲想表達的內容
本來頂多覺得好聽,直到5.1主線,這首歌讓劇情演出昇華
在關鍵段落穿插變奏版,理解歌詞含意的情況下體驗劇情變得更有感覺
推薦還沒跑主線的先大略看過歌詞再玩,跑完的也能聽歌回味
接下來的內容開始有5.1主線雷,還沒跑也不想被雷的請迴避
在進正文之前先把最重要的講完,這邊的語音應該會有一些人漏掉
https://www.bilibili.com/video/BV1nz22YdEjV
狩夜者戰爭開始後,可以點選地圖上的頭像聽特別語音
有些移動的時候會自動播放,剩下的要點地圖頭像才能聽完
https://i.imgur.com/mX2hKaH.png
https://youtu.be/yXWfnAltnLw?t=28193
以下是台詞
(點聯絡)
瑪薇卡:怎麼了,有什麼要報告?
派蒙:嘿嘿,就是突然想聽聽瑪薇卡的聲音。
瑪薇卡:...好。
整理死亡名單的影片比較好找,就不特別貼了
正文開始
這次戰爭地圖整體做得滿不錯的
根據玩家選擇產生不同結果,在劇情轉折穿插的影片也加了不少分
由於沒錄影的習慣,影片是隨手找的
開場可以看到隊長和火神專門趕場處理比較難搞的位置
當時沒想太多,想說競技場附近人比較夠,就盡量挑比較遠的點接任務
這階段汙染程度和傷亡人數都很低,每跑一個點就會更新一次戰報
直到很難破壞的深淵傳送門突然大量出現
https://www.youtube.com/watch?v=5A7jsoI2u8U
戰況急轉直下,汙染程度和死亡人數明顯上升
途中救過的懸木人說人手不夠,接下來很難傳遞消息
戰報無法更新,數字停住不動
搭著熱氣球看到一片死寂、只剩獸境獵犬遊蕩的懸木人部落
(我到這邊發現不能跳出熱氣球,因為當下想跳過去把那隻獵犬宰掉==)
大家逐漸撤退到競技場,準備死守的時候,最後一名英雄終於覺醒,開始展開反擊
https://www.bilibili.com/video/BV1hE2AYnEmG/
官方只有放動畫,沒放前面的對話劇情,所以另外找了一個影片
六名英雄到齊,火神解放力量
變奏版的主題曲也開始營造氣氛
這邊應該是對應主題曲這段
聽吧 歌聲漸響
聽吧 歌聲會為你指引家的方向
同時火神宣告狩夜者戰爭開幕,還魂詩將庇護大家。
https://www.bilibili.com/video/BV1nz22YdEjV
反擊開始,跟隨六個英雄,大家開始反攻搶回領土
這邊重複撥放的BGM對應主題曲1:26~3:54
你是否畏懼死亡?(絕不)
你是否勇氣依舊?(無庸置疑)
銘記英雄的名字 追隨他們
再一次 踏上戰場
為家人 為故鄉 為國家(為了榮光)
為理想 為願望 為未來(為了希望)
回來吧 我們一直在等待
聽吧 歌聲漸響
聽吧 歌聲會為你指引家的方向
「為了納塔」 配上大家一齊喊話,整個感覺都上來了
https://x.com/Ny4m4id/status/1844169999730213007
順便安麗一下(?
反擊開始後改用遊隙靈道趕路,這邊用瑪拉妮會更有氣氛
收復領土,回到競技場守住最後一波襲擊聖火的怪物之後
火神收尾結束戰爭
https://www.youtube.com/watch?v=5Kmaf6wbve0
故事仍在延續 正如烈火
榮耀幾經傳承 永燃不息
勇氣點亮天空與大地
納塔再一次迎來勝利
我們為你守候 我們為你歌唱
回來吧 我的朋友 回來吧 英雄
再一次 再一次 燃燒
這次BGM用得很好,幾乎契合每段劇情的氛圍。
其實在沒看過歌詞的情況下,BGM效果已經非常足夠,只是對著歌詞會更有沉浸感。
最初足跡PV提到納塔是戰爭國度,
但是最初PV看起來很像運動會,又想到稻妻的戰爭(笑)做得很草率,
其實5.0開放前沒多大的期待。
5.0中規中矩的開場,劇情還算不錯,但還是沒什麼實際的緊張感,
我當下認為5.1會先跑完其他部族的故事,5.3再進戰爭將主線收尾。
5.1前瞻預告會有戰爭的時候,我心裡也想著應該不會做得太大
結果沒想到會猝不及防,直接來個納塔總動員,而且劇情體驗不輸3.2和4.2
跑完會有大結局的感覺,直到最後和火神對話才意識到納塔故事還沒結束(?
我個人很喜歡這次的戰場地圖設計
搭熱氣球移動時看到的畫面的確能再加強,從過場動畫來看米哈遊是知道玩家想看的畫面
不過後段劇情氣氛還是有拉起來所以給過
至於搭熱氣球這點我個人是偏好評
算是新的嘗試,而且他們也有考量移動久了會煩躁,只有適度放入比較短的劇情
大多情況還是直接傳送來降低移動時間
如果移動時看到的地圖演出再加強一點應該就沒問題了
比較可惜的是恰斯卡和歐洛倫這兩個英雄
歐洛倫整體其實沒問題,5-3將他的故事寫得夠完整,只是最後古名覺醒的部分太過抽象
然後阿嬤真的很香==
恰斯卡則是將劇情分散到5.0和5.1,看起來是為了避免主線時間拉太長
對她沒興趣,沒特別關注的話會覺得故事比較散
覺醒的安排比歐洛倫好一點,至少有呼應到古名的內涵,但演出還是偏抽象
跑完5.1當下有想過為何不先跑完剩下的部族再戰爭,對角色會有比較多的瞭解
但劇情也多次提到深淵為了阻止全部英雄覺醒,進攻會越來越激烈
然後目前看起來要走完納塔領土和夜神之國兩個舞台
可能因為這樣選擇在5.1結束納塔的戰爭劇情。
至於這樣安排的好壞就看後續兩版怎麼處理了
從前瞻訊息來看主線會分散在5.0、5.1、5.3,沒特別講5.2
5.2沒意外應該是去另外三個部族,只怕他們沒當主線就弄得很水
不管怎樣,5.1主線的表現是真的不錯,值得給個牡蠣
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.1賽道上最強 好有感覺
除了熱氣球坐牢 其他都OK
深淵入侵的演出很大部分受到了分級與機能的限制真的蠻
可惜的
轉場演出真的很強
深淵真的動真格傾全力要滅掉納塔,先猛攻還沒誕生英雄
的花羽會,再清洗負責傳遞戰況的懸木人,要不是葵可觸
發恰斯卡覺醒,納塔要亡
我也覺得那邊是最大的分歧點 從恰斯卡覺醒前的畫面來看,要是旅行者沒趕上搞不好會變成整場戰爭最難打的敵人
推、推!
推一個
戰爭人太少有點出戲
從這過場來看,官方是知道該怎麼演出的 但官方應該多少有考慮到整體客群的硬體問題 像是塵歌壺,角色或動物這類能動的物件沒擺幾個就到負荷上限 我覺得地圖的問題有部分是因為這一點被迫做取捨,相對的用過場動畫補強
人少跟怪物少就是因為手機而犧牲的呀
第一次海燈節活動就是人群密度太多
導致一堆人手機當機
七英雄物語 你說英雄只有6位?第七位是真主角散寶
https://youtu.be/yXWfnAltnLw?t=28193
更新 找到火神日配的聯絡語音了 從7:49:53開始
奉獻感覺比較多的是族人對歐洛倫的部分,接著才是歐洛倫
覺得自己也要做出什麼奉獻
事後回想是可以理解,只是當下覺得有點突然,情緒也跟不上
※ 編輯: evincebook (111.253.185.169 臺灣), 10/14/2024 17:09:0042
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Re: [原神] 所以納塔的周本(5.1主線雷)想想還是回文好了 從進入納塔之前,就有個謎團還未解開: 『為何沒有看到納塔的人民在提瓦特大陸上行走』 (只有聽聞有人去過納塔) 而在旅行者進入納塔後7
[原神] 5.0主線所需時間(無雷)我自己跑完的結果 從伺服器開放之後開始跑主線 能對話的內容應該都沒錯過 中間有快速吃中餐晚餐 一直到現在跑完 預估想要慢慢看劇情不趕時間的話最好準備7個小時 要找時間跑主線的人可以參考看看 然後跑完主線的長效歷練點大概會有30以上 不跑圖也可以撐個一週7
[原神] 5.1主線 地圖上的對話(雷)第四幕雷 就是六英雄集結開始反攻後 點開地圖其實有對話能聽 印象這些對話只有歐洛倫跟瑪拉妮的會在戰鬥中自動觸發4
[閒聊] 5.0主線心得分享(雷)這次納塔的核心概念,透過運動會選出最強的戰士,來參加深淵戰爭,只要有一人生還,就可以讓參加戰爭的全員復活。納塔人民都以參戰為榮。這個設定我非常的喜歡。在聽還魂詩的時候,非常感動,甚至有掉淚吧。 但是還是有一些大缺點,讓我整個劇情體驗,其實滿意度沒有很高。 1. 跑出來兩個無名混混,來質疑比賽,質疑火神,整個超級不爽。 2. 只有瑪拉妮跳出來,說要去拯救被困在夜深之國的小夥伴,這個劇情讓我很痛苦。很討厭那種,為了救一個人,然後有個聖母,出來情勒大家,一起賭命去救人。(如果是舉國上下,都不允許英雄無辜犧牲,甚至額外舉辦一場大賽來選救援隊,這種劇情我反而很喜歡) 3. 火神和隊長的打鬥有點突兀
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