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[原神] 5.1劇情過完後的心得..(雷)

看板miHoYo標題[原神] 5.1劇情過完後的心得..(雷)作者
Alopexdiary
(玄狐日誌)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:20

5.1劇情過完了有一天多,總覺得有些想法不抒發出來就像有根小木刺扎在手上挑不出來一樣不適,但這篇算是想到啥就寫啥

我想這次的戰爭劇情對於包含我在內的許多玩家,理論上是不可能親身經歷過的才對,如果有那您的歲數跟經歷絕對值得令我尊敬,或是說是近年烏俄戰爭的志願參與者,那同樣請讓我為您表達最崇高的敬意

既然說到烏俄戰爭,我其實不是個會很主動去關注戰況的人,頂多就是不排斥接受訊息也不排斥別人傳「戰爭畫面」影片的普通人

而不會排斥是因為內心多少在給自己建設也許未來台灣也會經歷差不多的情況,然後對於影片中的血腥跟斷肢之類的畫面,確實多少會產生生理不適,只是現在經過5.1劇情後,我才較為理解那種不適不是戰爭的帶來感官,也許是類暈血的噁心感

畢竟看著那些現在戰爭的影片,更多的是一種第三視角的高度碎片化資訊的傳遞,說代入真的就很奇怪,可這次5.1劇情的參戰代入是真的深陷其中的體驗,是很能感受到時間與空間的推移所帶來的焦急煩躁體驗

以現在寫這篇心得的當下來回顧自己當時參與戰爭時的情緒,我對於派蒙在耳邊嘰嘰喳喳的厭煩感、對於熱氣球慢吞吞的焦慮感、對於納塔為什麼不是單一城市而是多部落設計的不滿感,其實都是一種對於自己不能救下全部人的藉口,每次點開地圖要決定下一步救助的地方時,看著複數驚嘆號就整個煩躁感超大增

當下應該就是進入了所謂的高度沈浸感所致的吧?我猜,同時我也在思考為什麼除了自機角色多少會帶有感情外,會對於也沒有多少交情的npc抱著「不想讓他們死亡」的心情在行動,想了想也許是旅行者大名氣的榮譽感?也許是對於自機角色的愛屋及烏?也許是劇情帶來的氛圍?

我想一定都有,同時也一定是因為自己心裡存在著對於執行「正義」之舉使命感驅使

可是…這份正義感其實是原神故事明確告訴我們玩家——對抗深淵。所以我們許多玩家自
然會將深淵視為必須抵抗的惡,而不會有任何負罪感之類的情況,自然同時會對一同抵抗深淵的人們犧牲感到遺憾惋惜,甚至許多玩家會帶有自責感吧?

也許這些負面的感受可以使得不少玩家內心升起反戰的念頭,就像宮崎駿一直藉著電影中戰爭的無情與可怕來闡述反戰的信念

當然以上都只是我的藍色窗簾,原神項目組有沒有這樣的目的就不知道了

是說5.2版本應該是跑那個古名道具收集的支線版本吧?另外那個道具橫豎看…484還有五條小龍要建立情誼呀?!

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.117.226 (臺灣)
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melzard10/12 23:18我覺得閣下有點 想太多惹 畢竟納塔的戰爭概念足跡PV就有

當時結合納塔火神位置緣故,刻板印象是部落爭鬥火神位置的想法

melzard10/12 23:19當時還沒有俄烏戰爭和以色列戰爭

melzard10/12 23:19以遊戲本身來說不牽扯到現實戰爭也比較好

這部分現在說服力不夠了,在最近一次稻妻活動中,派蒙跟一斗演唱的歌詞中,米哈游就 偷偷把以阿戰爭中一個小小紙條的故事偷偷加進去了

melzard10/12 23:20畢竟 你讓現實牽扯進來就不是單純喜歡和討厭遊戲的人

melzard10/12 23:20的網路上互嘴那摸簡單的事情而已了

julianscorpi10/12 23:215.1還是傳統的立個臉譜反派當靶子打的劇情

julianscorpi10/12 23:21要說是戰爭也想太多

melzard10/12 23:22另外目前為止深淵教團的直接介入也只停留在深淵法師和

julianscorpi10/12 23:22像稻妻那樣兩邊都有戰鬥的理由 寫得還比較好

julianscorpi10/12 23:22(當然當時的畫面表現力是遠輸5.1啦)

稻妻那種械鬥等級的一點感覺也沒有,還遠不如雷鳥怨念的鶴觀程度,更別說心海傳說任 務整個讓觀感嚴重拉垮

melzard10/12 23:22淵上來考古 這個深淵的侵攻看起來好像和教團的關聯又

fatb10/12 23:23俄烏戰爭和以色列戰爭其實一直都有所謂的小打小鬧

melzard10/12 23:23有點薄弱 也許是這個深淵勢力和教團不是相同派系吧

helulu10/12 23:28想多惹,然後讓我覺得最有戰爭感的就古賀葵的配音

ClawRage10/13 00:00你這個想法在璃月稻妻就該有了吧,也都有戰爭

沒啥參與感說真的,這些以當時的劇情來看,尤其層岩更多的比較像看莒光園地的先烈將 軍事蹟的感覺,要不是夜叉浮舍+夜蘭祖先的故事畫面使我動容,還真不會有多大的戰爭 帶來的壓抑感,更多都是緬懷跟感慨,並不像這次5.1劇情的直接衝擊感受那麼直觀強烈

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.117.226 臺灣), 10/13/2024 00:18:16

PttRecreator10/13 00:14反戰應該是一般人普遍的想法吧

macocu10/13 00:14…熱氣球超沒fu的,畫面都很虛,戰爭感超弱。怎麼原po直

macocu10/13 00:14接反過來。

我文中不就指出熱氣球慢吞吞的感覺讓我很焦躁嗎?我寧可親自操作角色來跑來衝,而不 是困在上面啥也做不了

dg0110/13 00:18深淵是第一王座造出來的

這是哪來的虛構史學家!?

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.117.226 臺灣), 10/13/2024 00:22:10

dg0110/13 00:19納塔事件只能反應到凡人的無奈

dg0110/13 00:24笑了

dg0110/13 00:25不用回了

lnceric00810/13 00:36魔獸世界希瓦娜斯燒夜精靈主城那段跟這次很想,一直

lnceric00810/13 00:36在救火忙上忙下,但還是救不了所有人的無力感

MKIIjack10/13 00:41是不錯 但是12+要描寫血腥的戰爭很無感

MKIIjack10/13 00:43只是數字 感覺還好