[閒聊] 所以那兩個洋人來台灣開發行商公司在想啥
就是最近跟人家起爭議的發行商啊
原來總部在台灣 但是創辦人是兩個洋人
很怪啊
我的意思是啊
人生地不熟的
然後台灣也不是什麼以遊戲開發見長的國家
甚至不是什麼軟體開發的聚落
然後也沒啥市場
跑來台灣開公司
甚至不是做研發 是做發行商
沒地域優勢 也沒市場
也做好幾年了
這地方特有的地域衝突爭議
不了解也不想去了解這種打開當地電視每天看到的東西
才在嚷嚷著人家沒跟他說
自己不賺了也不讓人家拿回去自己賺
到底在想啥
應該說一開始的選址就很怪了吧
還是以為說中文的都差不多就飛過來了
有沒有
C洽
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣)
※ PTT 網址
推
淹腳目
推
有種人叫作人頭(?!)
推
以為來到泰國吧
→
....因為它們誤會台灣了(可能以為講中文 可以通某市場吧
→
沒啥市場,嗯嗯,好哦
推
Taiwan is easy
→
那兩個就想吃隔壁的市場啊 只是不想住在隔壁
→
所以在台灣搞公司輸出到隔壁
推
人頭吧,中資繞一圈找人頭洗掉中資又不奇怪
推
想去隔壁又怕錢拿不出來吧 現在錢搶光還死不吐出來多爽
推
人頭啦
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Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?55
[情報] SIE CEO:說我們輕視日本的報導有太多錯誤SIE CEO吉姆萊恩接受英國遊戲雜誌Edge專訪,稱訪間流傳他們輕視日本市場的說法 有「太多錯誤」。 Edge記者在專訪中提到「圈叉功能調整」,詢問是不是因為「PS正刻意遠離日本市場25
Re: [情報] 《守夜人:長夜》被下架,團隊發表聲明遊戲圈就是這樣啦 因為對岸$$$$$真的超多,你隨便一家發行商、工作室哪一天想要玩大的 都會需要資金 有談過就知道,對岸那幾家大撒B的控股/發行商 騰訊、完美、網易...等,其實要談到一筆金額是蠻容易的14
Re: [新聞] 艾倫醒醒!Remedy 宣布今秋推出《心來源: shorturl.at/bioCV 節錄部分內文: 《心靈殺手:重製版》開發商Remedy Entertainment最近發布了一份報告(shorturl.at/guA CJ),顯示《心靈殺手:重製版》未能收回遊戲開發和廣告行銷的成本。 Epic Games Publi shing負責這款遊戲的發行,但是它卻未能賺回花費在遊戲開發和市場行銷上的錢。 所以《14
Re: [閒聊] 國泰建設50週年史讀後感這是一個過程 等30-50年後 (中南部不熟) 第一環板橋 三重 新店開發的跟北市一樣 第二環新莊 土城 樹林也開發得跟北市一樣 青埔 林口 的土地也完全開發完5
Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)Hi 小弟剛好有跟發行商接觸過,讓我簡單分享一下, 基本上一般發行商能提供的資源主要為以下幾種: 1. 提供經費 (Funding) 投資專案(短期投資)、投資團隊(長期投資) 2. 宣傳與行銷 (Marketing)4
[閒聊] 軌跡系列手遊 廢案美術展示B站 不喜勿點 好像是授權給對岸,三年前研發的。 最後因為版號跟地域問題沒有開發完成。1
Re: [情報] 索尼該如何應對微軟「花錢買優勢」策略俗話說得好,打不過就加入他們啊。 索尼只要把電玩部門分拆,賣給微軟, 連帶連第一方工作室也打包一起賣, 以後就專門作遊戲發行商, 順道跟微軟一起作研發。
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