[問題] 環數施法的魅力在於?
像龍與地下城、柏德之門、尋路者傳奇
這類遊戲中的施法者
需要每天根據環數記錄使用的魔法
相比MP施法的施法者
每天能使用的魔法數量和環數都有所限制
還需要根據當天行程提前預定好施放的法術
那麼這種施法的魅力在哪裡呢?
--
因為給玩家下限制器,很Cool
假裝是硬派寫實
Mp也是種限制阿,只是差在你是回旅館回還是休息過天
數恢復
而且柏德3脫戰就能換法術了,舊柏德是3版規則才比較
麻煩
伊露莉天天早起記憶魔法
思考如何在有限制的資源通關,結果bg3都用物理職跟捲軸
解決路上所有問題
而且現在的柏德3一堆人與其說玩法師,不如說是魔能爆
發射器或水電工==
戰略性啊
因為ㄈㄚㄕ
頂多幫物理職放個無敵的加速術,或是6環最強控制,
尬舞
因為法術效果通常都很強,不下限制不行
這是當初配合桌上遊玩設計出來的規則(法術位限制)
bg3的法系有點無聊,我最愛的油膩術都沒啥放就全破
了
我也愛油膩和蛛網,之前在玩PFWR的時候開場其中一個加一排遠程輪射,有夠爽
至於環數 就強的招一天能放的次數比較少 合理嘛
BG3應該是5e規則把法師控場砍太多了 你做什麼都要專注
只是做個限制器而已 不然法師出門就3環火球亂丟還得了
如果每個法術都像陽炎射線一樣我一定放好放滿
油膩術一開始不錯用 但好像真的後面越來越少用
可以無限放六環,感覺還沒六打戰士猛,這次卡12級對
法師太傷,六環還只有一格法術位
5e的法術格真的好少 我就算低等法數也沒幾格可以放啊
法師前期最強功用就幫菜刀角放加速術==
不然就是去買魔法飛彈+1的項鍊打魔法飛彈
BG3法系真的爛 放完加速術 站一旁看近戰表演
玩正義之怒才有以前的控場感油好油滿再加個蛛網術 全部敵
人趴在地上等我砍
正義之怒的法術真的好用,上油膩然後再放蛛網,敵
人根本出不來XD
單體法術強不過魔能爆,範圍法術又因為沒法有效控怪
顯得難用
以前更硬派 還不能臨時改登錄的魔法 也沒有升環施法
也沒有法術位概念 想要兩發魔彈就是要記憶兩發
正義生氣的才是法爺,BG3法師只是負責抄書的副職
因為BG3的地板法術DC有bug啊 淡然沒用
11牧兼一法戴智力頭環兼差的影心還比較猛
月塔的門徒大概是這部法師的高光時刻了
完全讓你體會之前dnd的反派XD
本意是要你精算跟審慎評估要不要使用法術面對各種狀況
靠武器打傷害,法術留著做武器做不到的事 客家精神
但在遊戲中長休如果不會出大事,一直休就能一直爽(x
BG前幾代 有些夥伴劇情線跟任務有天數限制 就不敢一
直休 XD
可是玩蓋爾的滿多的耶
初玩BG3很開心的選了油膩之後選臭雲,然後發現怎麼和隔
壁差這麼多
蓋爾我也是常駐角 殘血靠他可以100%收尾刀
蓋爾人不錯啊 而且你總是要一個加速術放置機
(是說5e不能抄卷軸喔?)
油膩 黑暗 狂笑 定身 法師就是陽光開朗
可以從卷軸學,但是自己會的不能抄
等mod吧
還有羽落術放置機 然後其他時候我都在丟戲法www
喔對我說的是把自己的法術抄寫成卷軸 不過5e人人都可以
丟卷軸 真的能抄法師還真沒用
好像是可以抄 但是是看法師等級 而博得3是看施法者等級..
我是法師兼術士,有雙加速又有魔能爆
原來是說製作 我以為是學 那沒事
六環最強控場 奧圖謎舞 效果:強制尬舞
我是說真的...沒開玩笑
住手!你們要再打了.jpg
最早FF1和3也是法術環概念阿
強制尬舞那招是不是有bug沒豁免檢定的關係啊?我還沒12等
法師還是玩防護當坦好了 專注也不容易被斷
強制尬舞不是Bug啦,是因為看感知的,一堆Boss跟精英
感知都不高..所以(ty
因為設次數才在能在紙上用
不然現在遊戲都用mp制了 大招扣比較多mp就好
5e原版奧圖是強制中,中了才過豁免,不是豁免決定中不中
(所以在trpg那邊也是六環最強)
卷軸的話5e是能抄寫自己的法術給別人用的,但是在擴充書
也就是至少能跳舞一回合 強
太強給限制呀
你要使用美國魔法也要先準備槍跟子彈阿
手槍魔法要準備手槍彈 狙擊槍魔法要準備步槍彈 芭樂魔法要
準備手榴彈 很難懂嗎(ry
跳舞當然是bug 妳看右側戰鬥日誌。根本沒骰豁免
你就算捏一個20感知20魅力的聖武士。照樣100趴跳舞
@LF2Jeff 感謝解釋
準備彈藥比喻笑死XDDD 這好懂
美國魔法 吃我的軍綠色波紋疾走啦XD
跳舞不是bug 5e原版除非抗魅惑否則必中
職業平衡吧 不然法師想放啥就放啥蠻無敵的
限制高魔法施放數,也可以說是強制玩家去施放低階魔法
法師很多遊戲是用mp 呀這是換種方式
因為以前要用紙筆玩,用紙筆計算MP回魔什麼的太麻煩了
(雖然3版還是除了MP制的靈能者)
戰士到Act3有個決鬥刺劍帶上,就能七打惹
跳舞是bug...必中但目標可以每輪用一個動作去過感知豁免
來解除,但遊戲中根本無法這樣做
我看了下,奧圖迷舞在trpg和bg3的規則是一樣沒改動
但BG3出了bug,目標可以每輪用一個動作過豁免來解除法術
這點失效不見了,所以就變成了放下去就控10輪...
DND 5E TRPG https://reurl.cc/DAWjMN
我覺得很煩
感謝,想說必中是原版效果,結果是解除這邊出事
爆
[情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- --------------------------------------------------------- 補上更新中文內容 《艾爾登法環》1.04更新 【增加要素】39
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Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理→ LOVEMS: 記憶數量不是看wisdom 嗎?INT應該是可以判斷可以學習的 02/11 11:24 → LOVEMS: 法術等級吧? 02/11 11:24 D&D的心靈三屬性 INT 智力 、 Wis 智慧 和 Cha 魅力代表的是不同的面向。 智力代表的是一個人本身的聰明才智。 智慧代表的是一個人對外界的感知能力。14
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