[閒聊] 格鬥遊戲訓練場硬直差功能很難做嗎
快打5、6都可以顯示幀數
六的還能準確的顯示雙方的狀態 https://i.imgur.com/lLVOQTk.png
kof15我找到的影片只有顯示這樣 https://i.imgur.com/Rep7V9v.png
GBVS雖然只會顯示有利或不利 但總比沒有好
https://i.imgur.com/oQpnRes.png
DBFZ也有
https://i.imgur.com/o306BMu.png
然後上面這兩個有但同家的ggst沒有這功能==?
這功能是不是真的很難做 資料找一找好像只有快打6做的最好
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※ PTT 網址
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我覺得只是想不想給而已
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像寶可夢努力值一樣,大家都知道但就是不公開
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其實練習場顯示的資訊也是逐漸才變多的 快打6是真的
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把目標放在完全沒玩過格G的群眾才做到這麼詳細
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不然其實大部分玩家只在乎有利不利 拳腳這時能不能按
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反了吧 只有深入研究的才會去看硬直差這種數據 新人連F
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數的概念都不會知道吧
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SNK在硬直差之前希望一些CPU對手動作能有更多自動選項
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我說的是快打6那個視覺化的flame條啦 可以直覺看到正
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負 不然以往都只有用角色身上的紅光藍光區別
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GBFVS用過後覺得KOF15那個能設的條件太少
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哪天才會把F表附在遊戲裡
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不太喜歡用錄動作的方式
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kof打到才會顯示正負
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現在都沒看對戰紀錄 來錄對手的操作的功能,每次都要自
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己來弄
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新人才更要知道自己拳腳那個是正的那個是負的
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鐵拳有
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按太快== 鐵拳有小視窗看f數 硬直用顏色表示
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SNK感覺就重心一直沒放在這
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新人連出招表都看不懂= =
推
KOF XV類似GBVS碰到人才會顯示++、+、-、--,我覺得表現這種
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相對程度對新手來說會比詳細數據還好
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另外,最詳盡的練習模式首推Skullgirls跟小馬格鬥(Them's Fig
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htin' Herds),每個招式每個frame數和hitbox都有清楚表示,
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甚至能夠把速度調慢來練習連段
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