Re: [閒聊] 角色太多變難看是功力問題吧?
※ 引述 《joe1408 (MMAJunkieJoJo)》 之銘言:
: 另外是黃金神威,主角群,鶴見軍,土方組,刺青死囚,角色多但是節奏緊湊,伏筆最後也全收了
: 尤其是那群囚犯,幾乎出現不到幾話記憶點卻很足,而且也沒有湊話數的感覺
:
: 所以角色太多不是問題,問題是作者說故事的能力吧
:
黃金神威的劇情功力是一致得到稱讚的,
我覺得倒不是因為作者比別人更擅長同時畫多角色的場面,
而是更擅長處理讓角色退場?
如果只拿過程的章節來說,
黃金神威和海賊獵人比也沒有特別突出,
過程中都有很多讓人印象深刻的章節和角色,按順序的話都不會是問題,
要到太多角色同時湊到一起以後才顯現出問題。
所以要比的話可能要以黃金神威最後各方勢力湊齊的大戰,
來和獵人的船上王位繼承戰、海賊的和之國鬼島戰來比。
黃金神威的最後決戰,各路人馬在五稜郭齊聚一堂,
其實雙方都已經先死了不少人,
不只是章節主要角色,還包含主要成員,
像鶴見方有名字的只剩四五人,
所以雖然同樣是那種「多方勢力大決戰」的場面,
角色數量仍然不會那麼擁擠。
(海賊在鬼島可是塞了兩皇三災六胞十鬼v.s.五新星九俠十人團)
然後在最終戰結束前,
依然是便當一個接一個發不手軟,
不是只死敵方,而是各方主要角色都死得差不多。
而且這招也不是誰都學得來的,
黃金神威就算發也是超豪華便當,
不是隨便發個五十元便當就好,
各種充滿魄力或符合特色的死法。
這就是海賊王顯然做不到的,
海賊出了名的不愛發便當、死了又活,
尤其自己這邊的人決不輕易死,
有的敵人還會倒戈。
而獵人目前一口氣出現太多角色,
看起來最後應該會死不少啦,但休刊太多還來不及退。
所以總而言之,
或許不是說故事能力好才能處理多數角色,
而是可以藉著說故事能力來避免面對一次需要處理太多角色的情況?
--
你看劇情線上總人數很多,但有被場景、時間等區隔開來
一次要處理的角色其實沒那麼多,差距還是在處理劇情的功
海賊永遠不會處理團戰,只會搞出很多的1V1
其實還是有幾次不錯的團戰,但前提是先有個完整的團隊, 每次都拆夥、各方派代表那當然打不了團戰。
※ 編輯: RoChing (223.140.54.23 臺灣), 10/23/2023 01:48:13爆
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