Re: [閒聊] MHN“開服紀念”通行證購買建議
※ 引述《bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)》之銘言:
: ※ 引述《NakaokaLove (中岡大人子宮裡的刻印蟲)》之銘言:
: : 欸 染色球好像要改一隻可以失敗兩次
: : 然後藍球好像改遊戲開著不會抓
: : 可是這樣變不能開車撿資源抓怪了?
: 這遊戲染色球真的很智障,如果有人共鬥到同一支,你丟的染色球浪費了
: 貓丟得又不好控制,因為這遊戲資源有限 包包空位有限 多的素材又只能丟不能賣
: 因此最後除非你是想農hr 不然大多人流派決定後只會農特定的四五隻怪農到天荒地老: 所以這包真正有價值的還是只有鑽石 鑽石有用處大概是很愛喝水打怪的才有用
: 但是因為這遊戲後面基本上都是很拚傷害的(因為時間有限制)
: 所以就算你水再多 被撞倒太多次也會注定傷害不夠只能重打 所以喝水意義真的不大
: 乖乖農裝備提升傷害比較實際 或是操作技術練好一點
: 不過重點還是裝備 技術有極限的(因為時間就是只有這麼多 傷害在怎麼壓榨也就這樣)
說實在我不是很懂現在這種機機掰掰噁心玩家的商法是誰想出來的...
要我來弄的話
1. 被怪打死一樣三次貓車,貓車起來血全滿,三次貓車後怪會跑走除非用球標記
2. 單場時間拉長到5分,被擊倒時時間暫停可以選擇貓車或喝水
先讓玩家打爽把裝做出來後,會發現總是卡個1-2個技能等級不能滿等
然後把課金做在護石或是裝飾品上
就跟MHRS後期一樣,打怪取得刷護石/裝飾品技能的素材
如果想不用素材刷的話就要課金 或是 課金可以較高機率出好技能
後續更新就出新的技能就好了 每出新的技能就逼課刷一次 符合日本人的喜好
這樣有搞頭嗎?
--
現在75秒也有考量在外面玩的情境 要是每次都在人行
道站5分鐘就失去走路的本意了吧
個人覺得本作根本不是走路遊戲 頂多算是戶外遊戲 本作完全沒有任何獎勵或是一定要走路的要素 PokemonGO一定要走路才出怪 走路也可以孵蛋 有這樣的要素才算是走路遊戲 現在你要開打前遊戲還內建提醒你到安全的位置再開打 根本也不是鼓勵你站道打怪
可是這樣改本來能卡你進度三個月變成只能卡一個月耶
五分我覺得太長,畢竟還是行動遊戲,120秒我覺得容錯壓
力比較小。至於貓車部分現在的設定其實也可以,但沒有非
課金玩家的額外救濟方式,只有一天五瓶免費水。簡單說現
在這些錢難賺沒藥水的情形都是刻意為之的。你要狂打就花
錢,不想狂打就逃課。但我還是不能接受出門打一場0體直
接走回家的感覺,這很差勁
至少打輸也要留10-20%的血 這樣我就覺得很棒了 有懲
平常出去散步1~2個小時 要是不小心被打死就走到綠血
罰也不會那麼不爽
而退出戰鬥也沒有懲罰 評估不行的時候也會早早退 但
團隊時不會隨意退隊就是 XD
反正目前來說我大概不會再花錢了。先不說穿龍棍斬擊斧等
,沒有長槍銃槍這類我的歷代愛用武器,我就不太想繼續花
錢…
我已經遇過不止一次連線開打不到十秒剩我一個的情形了,
不知道是全跳還是我斷線…
想請問一下,若4人連線時我死掉選擇退出,怪的血量會動態
變成3人份還是照樣維持4人呢?
我遇到全跳的體感是維持啦…這要問看看其他人
同意第1項,然後喝了水會補個30秒就好,現在就是在拼無傷
哈扣
跳掉會維持,最近常6-4斷線,剩下來那個就很苦
維持四人 所以最近常遇到斷線的很幹
現在擺著10分鐘左右就會斷線了,變成小怪砍不死的狀態,八
成伺服器吃緊
還好不是你做這遊戲
了解,不會動態調整那還蠻不合理的,我掛掉自覺輸出不足
不想拖累隊友也不想躺分蹭素材故選擇退出,卻不會扣掉我
那份怪物血量,變相鼓勵玩家躺分…
PAY TO WIN 遊戲公司傻子才會這麼設計
18
首Po今天最後一天 買下去藍球好像是補滿5顆? 所以最好每日3顆用完再買? 旁邊的新手支援禮包就沒有期限 對ㄚ3
欸 染色球好像要改一隻可以失敗兩次 然後藍球好像改遊戲開著不會抓 可是這樣變不能開車撿資源抓怪了? --8
這遊戲染色球真的很智障,如果有人共鬥到同一支,你丟的染色球浪費了 貓丟得又不好控制,因為這遊戲資源有限 包包空位有限 多的素材又只能丟不能賣 因此最後除非你是想農hr 不然大多人流派決定後只會農特定的四五隻怪農到天荒地老 所以這包真正有價值的還是只有鑽石 鑽石有用處大概是很愛喝水打怪的才有用 但是因為這遊戲後面基本上都是很拚傷害的(因為時間有限制)14
其實我覺得現在的問題點在於 由於玩家的體力和你在外面遊玩的體力是掛勾的 導致玩家大多數不會去選擇近戰,以避免體力消耗 那其實解決這問題的方式也很簡單 把體力條和遊玩限制條不要掛在一起就好
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[閒聊] 我寧可刷珠子如題 護石這機制真的麻煩到不行 Rise的護石和珠子就是世界的對調 世界是護石用做的,珠子用刷的 Rise則改回珠子用做的,護石用刷的99
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關87
Re: [閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石話說破曉也差不多終更了,應該可以再問一次這個問題吧?不過問題應該改成冰原的刷珠vs破曉的刷護石+防具,比較喜歡哪個?(冥赤武不用多少時間、金羊武通常非必要,先不討論) 我自己覺得破曉加了指定護石技能、傀異護石煉成、迅煉丹任務之後,其實拿到不錯護石的機率已經滿友善了;防具的部分我唯一抱怨的就是一直按按鍵很煩,有時候還要讀檔再全部按一次,但是有技能和孔位特化的煉化手段之後,感覺只煉出想要的技能或孔位已經不太難了。整體而言破曉的配裝真的自由度很高,也是拜這些機制所賜。不過缺點也很明顯,就是頂配實在太難獲得了。 冰原的珠子,有了MR100的救濟任務之後,其實主要就是考驗耐心,刷個50場激昂金獅應該大部份屬於次頂級的實用珠子都會有,而攻2這種可能就是要跟炎王龍來個100-200場約會了,但其實沒有也不會損失很大,畢竟冰原還有複合珠,攻擊強化也不是最實用的傷害技能。有些世界超難獲得的實用珠子在冰原後期也可以用做的。這系統缺點,大概就刷到想要的珠子之前都會比較辛苦吧,而且刷珠都是固定行程滿無聊的。整體來說是相對單純的系統,拿到珠子之後配裝也相對單調,而且其實上限也比較容易達到,100-200場炎王大概頂多花40小時吧。 總之,我自己現在覺得破曉的系統比較有趣,大概這樣 -----61
[閒聊] MHR爛在終局對吧?如題雖然翔蟲技能真的屌 但遊戲終局就真的等更新而已 打一套畢業裝 護石湊合用 不然要刷真的煩54
[MHR ] 辣個痛2攻7變空白了?!剛剛看到在討論,似乎官方出來處理魔法護石了.... 忍住,不能笑 PS看到有人回報是技能跟洞都變空白了,這會不會引起交易糾紛啊? --46
[閒聊] 其實MHN是設計不良吧?如題 這遊戲剛開的時候問題就滿明顯的素材掉落率、刷怪率、血瓶等等 因此被滿多人說是硬核的魔物獵人手遊,但其實這段時間玩下來慢慢的感受到,其實mhn 不是硬核而是設計不良吧? 首先是素材掉落率 雖然前幾代的稀有素材掉落率也很低,但我只要坐在電腦前點點滑鼠就又是下一場了。39
Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)是說R刷護石我覺得有一點很奇怪 為甚麼會多了鍊素材這一個步驟 比較久遠的舊作就先不提了 先提年代比較近的XX跟W這兩作 XX護石雖然可以像R一樣用鍊出來的, 但有玩的應該都知道最大來源是挖礦、超特等(沒記錯的話),再來是救濟的碎龍任務 W的珠子則是歷戰調查跟救濟的大凶豺龍、熔岩龍任務22
Re: [MHR] 請問指定技能鍊金能夠練到好的嗎?鍊金解析資料 技能&洞數最大值: 重點: -目前版本評斷護石通常只計較技能等效洞數 ex:1點弱特=1個S2,弱特2S2="3個S2"15
[MHRS] 低鍊成低護石需求,個人擴散弓裝備分享看了許多前人配裝心得 以自己手邊的護石來分享一套配裝9
[MHR ] 抽護石的選項選擇疑問目前已把當前開放的魔物推完了 護石的煉金項目開出五類 前三個有可以選擇期望技能 第四個寫全隨機 第五個看字面敘述是拿不要的護石重新洗
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