[閒聊] 榮冠手遊靠戰力決勝負比較好玩吧
最近玩了榮冠手遊後,就想回去玩主機版的比較一下。
拿著春甲冠軍隊來打夏甲,結果被評價普通的隊伍送下去(我戰力C快B,對面戰力D偏低),第一場一直逆風,最後靠手動在第九局灌五分逆轉成11:10,結果第二場從頭落後到尾,根本沒機會翻盤。
然後檢查一下戰績發現去年也是同樣的情況,讓我開始懷疑是不是系統在搞。
今年的學生戰績:
https://i.imgur.com/HdzjjJY.jpg
https://i.imgur.com/KVyBlfI.jpg
去年的學生戰績:
https://i.imgur.com/6wINXPr.jpg
https://i.imgur.com/93sm6bV.jpg
可以跟我說明一下,連續兩年春甲隊伍打夏甲直接輸掉,是我太爛還是運氣太差啊?
再看看手遊幾乎只看戰力決勝負,反正氪金就會贏,不用被搞心態,這樣看起來手遊玩起來比較輕鬆吧,起碼不會出現名門被普通隊伍送下去的情況。
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手遊直接換成戰力數值是一目了然沒錯
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但遇到戰力太懸殊的,手控很不好救
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主機版的就算框和力有B以上,也還是會便秘
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只能說各有優缺點
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這種狀況是家機板的日常,還有可能春甲優勝地區出局
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連夏甲都沒得比
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手遊我也遇過春甲四強,夏縣一回敗的。
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而且輸法還是便秘到0:1自動輸掉
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後來重建的時間比主機長很多,畢竟主機用道具自由太多了
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給你參考 昨天中華隊15保送六安打只得四分
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歡迎來到真實的棒球
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現實世界強如桐蔭也是會有踏不進甲子園的時候 這才叫體育
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競技阿
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比戰力就能贏的棒球成分到底在哪裡
爆
[討論] 中信5勝16負屌打富邦3勝16負啦!!!過去中信5勝16負重建期間,史奈德 基本上可說是絞盡腦汁求勝, 假先發與佈陣,而且中信當時一眾小將都 是二軍拉上,戰力明顯跟別隊有差距, 加上富邦接受中信棄將後戰力大進補,84
[閒聊] 大家有玩很久不膩的手遊嗎?大家安安 乳題 之前馬娘玩到最近半年慶就棄坑了 雖然很想回去轉神魔 不過那戰力膨漲太大了估計沒儲值抽卡玩不了46
Re: [閒聊] 實況野球榮冠手遊版上架囉昨天晚上到現在玩了五年,區域是北北海道,現在評價平凡,只有打進一次春甲但一輪遊, 說一下心得: (1)球員成長的似乎比Switch版(我只有玩2021,所以就拿2021當例子)的慢很多,一般 過三年應該可以看到不少項D以上,但手遊版的多半還是F開頭 (2)比賽功能有減少,最明顯的是選完一次卡之後就不能改其他卡了17
[討論] 樂天戰績領先的關鍵是不是洋將都找去年的樂天目前戰績領先 找的洋將都是去年的 唯一沒找新洋將的隊伍 看看別隊 雖然別隊有寶拉布雷克強力洋將9
[討論] Dave Roberts才是年年烙賽的原因吧?季賽戰績第一的球隊 往往一定是投手打擊戰力最頂尖的 在大量比賽下一定會把戰力展示出來 季後賽會走向最後的隊伍 往往是調兵遣將最好的總教練9
[閒聊] 逆水寒手遊玩了4天感想先講結論,目前是好玩的,目前應該是mmo手遊最有料的,屌打目前韓系的mmo手遊不是問 題,主要氪金點只有時裝,想提升戰力只能打副本看臉,而且副本還有AI大爺能幫忙打, 獎勵大概差10%左右,畢竟那副本機制手機上我不知道要怎麼玩。 重點是你可以選擇玩什麼,而不是官方把玩法擺在那讓你去玩什麼,裡面塞了一堆奇遇跟 見聞的單機內容讓你去玩。2
[閒聊] 手遊敵我跨戰力差最大多少?手遊很多都有戰力設定 當作隊伍戰鬥力的衡量指標 也和關卡難度掛勾 有些手遊還會有戰力壓制的設定 也就是戰力差太大 根本不讓你打 但也有些遊戲可以跨戰力挑戰2
[分享] 2020年夏甲最強球隊之一 中京大中京本文翻譯自「中京大中京野球部」,作者:岡本朋祐(2020年3月13日發行) 正文 3月4日,在嚴正的判斷下,大阪市高野連宣布舉行第92回選拔高校野球大會的臨時會,檢 討以無觀眾比賽的可能性,並於11日公布。 中間略....(都在講疫情)1
Re: [閒聊] 榮冠手遊是不是涼了?這幾天玩了30年 剛升上normal沒多久 我是覺得還蠻好玩的 可能我玩家機都玩成模很少玩榮冠 但我覺得有做出跟家機版的差別- 實況網址 進度: 第5年秋天, 已確定打進春甲。
爆
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