[討論] 手遊會有懷念的版本aka出經典服有搞頭嗎?
就是啊
mmorpg 跟 wow但會出經典服 號稱讓你回到最初的感動
那手遊搞這套有搞頭嗎
遙想PAD還沒有714的年代
遙想彈射世界還沒有風屬性暴走的年代
遙想各手遊還沒有強度通膨 環境毀滅的年代...
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RO阿,最粗的感動*N
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現在哪個IP比RO更多分靈體的?更多最初的感動的?我很好奇
推
沒有足夠的信仰跟情懷是做不起來的
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PAD古代有夠爛 大概hyper自由~魔廊前這段時間比較好
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農個297都要以月作單位 一隊沒幾個滿技的時代還是算了
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[問卦] RO哪張卡片最經典?啊喏捏 RO仙境傳說是小肥我童年回憶喇 雖然現在又一堆借屍還魂的糞手遊 但都沒有最初der感動惹 那麼問題來了44
[閒聊] LOL如果跟WOW一樣出經典服如題 如果LOL也跟WOW一樣出經典服 大家都從頭的版本開始玩 等待新英雄的到來 享受一下以前要三十等才能把符文塞滿的被虐感 如過這樣出的話會不會有搞頭呢? --30
[閒聊] 手遊公司自己賣首抽帳有搞頭嗎如果為了避免被工作室刷帳賣首抽帳 手遊一開服 商城就直接開賣首抽帳號 單五星、雙五星、三五星通通有 這樣就不用冒著風險跟別人買26
[閒聊] MMORPG的黃金年代是怎樣的盛世?以前網路沒有那麼普及,特別是上網費昂貴 而且支援連線的遊戲不多 因此MMORPG是最受年輕人/學生歡迎的類型 隨著連線遊戲與各類通訊軟體、實況普及 MMORPG的優勢越來越少12
[閒聊] RO手遊不如天堂紅 是自己把一手好牌打爛?天堂一代和RO一代都在台灣MMORPG歷史中有很大的影響力 據報導台灣MMORPG最高同時上線人數的紀錄 第一名是仙境傳說一代的35萬 第二名是天堂一代的20萬 天堂手遊都是由NCsoft自製10
[閒聊] 手遊出一堆角色快速過氣 與MMORPG相反?汝提啦 隨著手遊市場大概10年來的發展 手遊的模式不外乎快速的更新(兩到三週) 讓角色/強度/環境快速變化來逼課賺錢 (ex 宇宙神遊、公主、這禮拜討論度很高的轉珠) 讓你沒有就玩不了4
[問卦] 仙境傳說做不出經典手遊?什麼守護永恆的愛 新世代的誕生 origin 天天打波利 還有什麼迷宮4
[問題] 請問回鍋美服經典選哪個服?[問題/經典] <-- 問經典版的問題請用這個 大叔以前從WOW剛開開始玩到70級的年代,從MT到團長到會長 再到公會被DRAMA消滅然後被大服合併,也是一堆回憶。 好像只進過MC、BWL、NAXX見過一兩王就被五斗米折腰了 現在WFH可能要到年底應該時間比較多想要回鍋玩一下1
[問卦] 推出PTT M手遊有搞頭嗎?手遊版PTT M回歸最初的感動 用AI重現當初PTT的名人們 包括崩壞前的創世神PTT Z9 柏油 qn 讓大家回到美好的2010年的PTT 這樣有沒有搞頭啊?- 前陣子千年戰爭出了台版 整個環境幾乎退回到最早的狀態 (除了UI那些) 看一下有不少版友跑回去玩 很少看到千年戰爭串在聊千年戰爭 挺感動的
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