[閒聊] 手遊出一堆角色快速過氣 與MMORPG相反?
汝提啦
隨著手遊市場大概10年來的發展
手遊的模式不外乎快速的更新(兩到三週) 讓角色/強度/環境快速變化來逼課賺錢
(ex 宇宙神遊、公主、這禮拜討論度很高的轉珠)
讓你沒有就玩不了
而這樣的結果造成手遊的美術>>程式以及企劃 可以大量外包
而以往的單機or MMORPG遊戲則是一隻角色玩到底
但是開放一大堆強化/精煉/鍛造 系統 讓你強化一隻角色
(ex WOW、舊楓谷、RO、瑪奇)
以前這類多樣玩法的的遊戲開發
我想應該是程式和企劃佔很大一部份吧?
造成這樣的主因是甚麼?
遊戲引擎的出現?硬體的進步?遊戲玩法受限終端設備?公司追求毛利?
如果公司營運遊戲必然追求毛利為目標
是不是消費者自己導致的?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.198.13 (臺灣)
※ PTT 網址
推
宇宙神遊哪有讓角色快速過氣==
推
以前又不用抽卡
推
不出強角香角要怎麼逼人課金? meta一動又能繼續賣 壕
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爽
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你很雲欸
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手遊你帶一整隊出去, MMORPG你帶一整套裝備出去
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宇宙神遊還好啦,雖然我們不要孔明梅林了= =
推
可能把MMO裝備升級全變成轉蛋獲得是MMO的出路
推
是不是消費者導致的 是啊 我就課 怎麼了嗎==
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這是在比什麼== 手遊角色跟MMO角色能比嗎
推
所以是MMO賺得快 還是手遊這樣賺得快嘛
推
差不多好嗎
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一個裝備用抽的一個角色用抽的 有差嗎==
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角色稍微好一點 你會對著紫裝尻槍嗎==
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真的很雲
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說的好 我們SDORICA的雷亞美術
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所以腳色保值的手遊要好好珍惜
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只是把裝備換成角色而已啊..
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MMO的裝備上限更恐怖 ㄎㄎ 好一點的裝備一個就值好幾萬
噓
公主連結大量外包?
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說的好像以前的mmo就沒把一堆東西塞轉蛋逼人抽似的
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$$$$$$
推
衝一個裝幾百萬 只有大課長能撐下去
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你以為mmo裝備不會是免洗的嗎
噓
石器時代的寵物:?
推
FGO目前最強五星全體劍還是最一開始的呆毛王呢
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中國滿地都是的修仙手遊不就你說的一堆強化精煉
爆
[問卦] 哪款單機遊戲是你重玩好幾遍的?安安 我阿肥啦 現在手遊APP一大堆 更多的是直接內建外掛讓你快速升級 感覺都沒有以前好玩78
[閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲33
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄憑心而論,我們先不管課金和營運這兩個爭議比較大的點 原神在開發上的認真程度目前應該沒有任何手遊公司可以企及 每3週1-2隻新角色,不說角色本身,每隻角色都還有自己的配樂和2-3部宣傳動畫 每六週,30個工作天一次改版,每次改版還有自己的宣傳片 不只是加角色、劇情、地圖,而都有新的系統25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞19
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了16
[推薦] 荒野亂鬥現版本推坑文先說不是業配 是真心喜歡這遊戲 開服以來斷斷續續玩到現在 中間一度想退坑找其他替代遊戲玩8
Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?這裡只討論轉蛋養成型的手遊,例如FGO、公主連結,GBF雖然性質比較像網頁遊戲不過也可 以一起討論。原因個人認為主要大概有幾個: 1. 長期營運穩定更新消耗資源龐大 以GBF來說在許多篇訪談KMR都有提過光是要在月底固定出一個活動劇情加一兩個新角色就已 經非常辛苦,需要動員製作團隊大部分的產能才能做到。8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮
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