Re: [閒聊] 手遊出一堆角色快速過氣 與MMORPG相反?
: 而以往的單機or MMORPG遊戲則是一隻角色玩到底
: 但是開放一大堆強化/精煉/鍛造 系統 讓你強化一隻角色
: (ex WOW、舊楓谷、RO、瑪奇)
: 以前這類多樣玩法的的遊戲開發
: 我想應該是程式和企劃佔很大一部份吧?
我只想吐槽這段
強化/精煉/鍛造這些玩意,本質上就是同樣意思
就是要玩家不斷花錢疊數據
設計這麼多種強化方式,只是想多割幾次羊毛而已
如果真要拿這點來比較,抽卡手遊還比較有誠意
至少每張卡都是重新畫過卡面,技能組也重新設計過
傳統MMO RPG就是用相同的強化方式,要玩家花大量時間跟金錢疊數據
等到強化得差不多,又推出新的強化模式
但骨子裡頭的內容一模一樣,只是換個名稱還有強化素材的名稱
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心を読む程度の能力 ︻▂▃▂ ψalerzart
◢◥▇▼◣
== 怨霊も恐れ怯む少女 == ▲●◥︵\▼
/◣_–_◢\
古明地 さとり ╭╯◢◢◣◣"◎
KOMEIJI SATORI ╰─"▲﹎▲︼∕
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.26.105.231 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: ppgame (223.26.105.231 臺灣), 11/02/2021 18:38:10
→
套裝效果了解一下
推
現在不是變成一堆角色 然後每隻都要精煉/強化/附魔嗎
推
以前還有衝爆武器 敢不敢爆角色啊www
→
突破失敗 下降一星
→
突破失敗直接裝備爆掉
推
就一個抽角色一個抽裝備 在那邊幻想以前比較好==
推
我大手遊可以抽角色又抽裝備 怕了吧
→
然後這種營收還特別好
推
我的+7公主怜爆掉了==
→
現在最可怕的是角色、裝備、武器全部都要重複抽 有夠坑爹
推
那個衝捲軸真的很過分,努力拿到資源還要賭運氣
43
Re: [日聞] 大江戶專武空花 S1強化在了傷害方面 給的數值是還可以 但因為循環慢所以應該是疊不到的 專武增加坦度上沒太大變化 UB原本就是溢補所以只有雙防是有用的(除非遇到降魔攻) 不大幅強化坦度而是強化進攻用途 至少不會因為不夠硬就完全沒機會出場了33
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爆
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