Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄
憑心而論,我們先不管課金和營運這兩個爭議比較大的點
原神在開發上的認真程度目前應該沒有任何手遊公司可以企及
每3週1-2隻新角色,不說角色本身,每隻角色都還有自己的配樂和2-3部宣傳動畫
每六週,30個工作天一次改版,每次改版還有自己的宣傳片
不只是加角色、劇情、地圖,而都有新的系統
1.1 聲望系統、探索度、圖鑑
1.2 雪山、忍冬之樹、留影機
1.3 海燈節、機關奇譚、參量質變儀
1.4 風花節、數個小遊戲、演奏系統、邀約系統
1.5 塵歌壺
1.6 金頻果島和浪船
2.0 稻妻大改版、PS和電腦手機存檔互通
2.1 兩個新島、百人一揆、釣魚系統
2.2 新島、新邀約、新塵歌壺佈景和功能擴張
上面每次更新都相當於一個小DLC
說真的6週一次更新,還要4平台4國語音13國語言同時上線,至今為止還沒出過大包
做為科技業從業人員我真的無比佩服米哈游的PM、設計師和工程師們
原神是不是一個好遊戲或許大家自有想法,營運態度等等也是自由心證
但客觀來說,至少這個遊戲在內容的誠意與開發的認真程度與執行力
基本跟現今手遊完全不是一個等級的
--
這品質和速度真的屌虐一狗票手遊界的競爭對手
版更不停服不會炸 沒原石領=沒辦法發家致富
同意 論更新量 贏很多遊戲
版更會停吧,但是不會延,延才能發財
如果只講production value 那原神目前確實是獨走
有停但是次數很少 這點蠻強的
好 拿祖傳卡池三個禮拜什麼時候改一下
米哈遊用一年時間,讓其它中國廠見識到這種技術穩定
度跟開發速度,讓他們直接關掉項目,不跟這神精病死
拼,然後又躺回去了==
都一年過去了 騰訊的原神競品被笑到收回開發 網易是還沒
推出alpha 據說就有自知之明自己收回去重做
收的是網易吧,南極生物覺得硬拼...
(╮′_>`)<這種現在稱之為early access商法
日韓都還沒拿出能打的東西 二之國讓我多看一眼但最後還是
有希望,雖然我看不出來...
能做到這樣真的不簡單
反觀fgo 立繪直接拿卡片用 馬娘新育成半年才出一個
走回戰力值課長國戰那套。。。 這也很稀奇了 沒競爭耶
DLC還不用錢, 只是會讓你課金抽抽 o_o
拼命加系統聽起來一整個網遊後期複雜化or舊系統擺爛的
flag就是了
應該是不至於,很多手遊系統複雜化是因為系統一個疊一個 原神大部分新系統比較像是附加的小遊戲,但開發起來應該也是要花不少時間 幾乎純單機的模式也不需要擔心會因為系統複雜導致跟不上大部隊,就自己慢慢玩就好
early access喔
追加的系統其實沒很多,也就釣魚跟壺而已,其它的其
實都是限定期間開放的活動玩法
不過光是願意為了限時數週的活動去開發新的系統,就算規模小也是很可怕了 像機關奇譚這種不是單單做出來還要測試除錯平衡,所以我才佩服他們的執行力
※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 11/04/2021 15:44:01作為玩家怎樣不說 作為資訊工程師來說執行完成度真的屌打
技術面的話 我到今天啦 今天 還是很訝異就一套unity引擎
渲染層自己重寫 能在多平台上都能穩定玩 這怎麼做的 還是
搞破我的理工腦袋 以前我們做app的小組 光是要應付安卓
加ios而已 就已經焦頭爛額
三小 雪山是1.2喔 我以為很後面欸
fgo那個你要為了半句話就發包新立繪也是蠻莫名其妙的
要說問題就是卡面是直的遊戲畫面是橫的所以不能直接當
cg用w
塵歌壺也是有在因應玩家的需求加入新要素 以前大家用BUG弄
出浮空效果 現在官方給你真正的浮空石
不過沙盒base作小遊戲有優勢就是 彈性很大
所以Mihoyo 才會說 TECH OTAKUS SAVE THE WORLD 啊
很多不算系統吧 就是多個可以玩的小東西
比起網遊頁遊都是更新跟戰力相關的 原神能放鬆玩的東西還
是佔大多數
更誇張的是1.6 金蘋果群島還是一個只存在一個版本的東
西
說白了角色有3D模型還能在大世界自機遊玩﹑有PV+DEMO演
示在現今就是沒有第二個遊戲能做到。其餘手游畫一兩張
圖就能空降當作一隻新角色,玩家能分辨不出差別嗎?這
些都是心照不宣的事實,只是在台灣很多論壇不能提罷了
很多論壇只要沒有貶原神就把人歸為米衛兵 懶得討論
他們就是不希望看到你討論阿 (X
unity引擎渲染層重寫可以在各平台順跑真的很神...資訊
從業人員只能讚嘆
我對原神更新的速度一直都蠻滿意的,但我對他們限時劇
情安排的方面實在是覺得設計者腦子有洞
常常把對某些角色初認識這麼重要的劇情放在限時活動裡
,像雪山的散兵,皇女,莫娜的初登場,還有金蘋果裡面
對可莉媽媽的人設建立,這種東西居然放在限時劇情裡,
都沒有考慮過錯過之後才入坑的新玩家遇到角色自來熟會
一頭霧水嗎?然後因為劇情是線性時間也無法複刻,也不
設計讓人可以重溫劇情的地方,實在是非常莫名其妙==
重溫劇情有啦!只是只有文本+語音....
聽說崩3時期就是這樣了,上次一周年回顧還直接大辣辣說
你沒有參加XX節這樣去嘲諷後來的玩家
限時活動放核心劇情只能自己再去找網路影片補設定
但有些時限品就是永遠錯過或是只能看他開放用其他手段
取得,像上次風花節的商品可以直購了
金蘋果群島如果沒過活動,結束後再去島上會撿到一封信,信
中表示他們過了一個愉快的假期但沒有你,旅行者XD
之前活動可以積分取得的芭芭拉衣服則是要你掏有償石
反正這錯過劇情也只能看他未來要怎麼補了,像公連也是
快2年以上才開啟支線任務模式,讓後來的玩家可以瀏覽過去
的活動劇情與領取活動角色(不含合作的兩個章節就是)
可是活動通通放進來檔案會變超肥
看以後怎麼技術排除了,例如過往區域只有在開啟時才加載
現在手機上12GB就很多人受不了了,再把活動劇情放進來
估計會炸裂吧,新玩家補劇情只能上YT毫無疑問是一個缺
點,但我估計他們也想不到有什麼解決方式
畢竟不是稻妻做完就好,稻妻還有須彌在開發
也有一種解法是第二年同期時限時開放第一期回顧,雖然這
稻妻結束還有須彌要開發
樣跑個3~5年後,恐怕也很可觀.....
同感,只覺得佩服了...
POE已經demo過這樣一直更新下去主系統會怎麼樣墊高XD
POE真的賽季出越多就越來越肥, 把金蘋果移除大概也是
因為這個因素
非本科的我也覺得真的猛,是說改掉unity的渲染pipeline
之類的應該很底層了吧?
當初是說為了上ios和蘋果開發團隊一起改造unity引擎
你各位要知道這都是崩崩崩玩家幫忙QA出來的
他們跟unity官方買了整套原始碼,然後用崩三多年來的
經驗慢慢改造成適合運作開放世界的架構
推 但是有時角色編劇很扯 例如心海 還有公關也很扯
不過希望他文案請的人強一點,稻妻劇情讓人失望
美術音樂真的是業界標竿了,遊戲性有待加強
真的,科技業才懂這有多猛
爆
首Po剛剛看Reddit看到的 各遊戲在上市首年的營收排行榜 大部分都是知名遊戲應該不用特別介紹吧?58
我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來 事實上現在日廠的手遊就是無聊 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單 手遊玩家被原神養大胃口之後28
轉蛋抽卡大概有兩種 一種是為強度而抽(如天堂) 一種是為愛而抽 原神就是把為愛抽卡發揮到極致 劇情眾人嫌 但他們在角色塑造的確下了重本31
原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖20
有人講到原神的課金齁 這點真的要說做的很吸引人課 原神跟目前坊間有的遊戲一樣 都有月卡機制 遊戲內俗稱紀行3
休旦幾類 ※ 引述 《unlimit999》 之銘言: : 推 waterjade: 國情不同要怎麼複製 日本手遊是設計給學生上班族用3到 11/04 13:06 : → waterjade: 5年前的中階手機在通勤等空閒時間玩的 11/04 13:06 看到推文看到這句19
原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了10
其實日本能跟原神匹敵的手遊早就出現過了 在板上也曾風靡一時 沒錯 就是戰鬥女子學園 獨特的戰鬥方式 強烈的角色魅力 豐富的遊戲劇情 完全不輸原神 尤其是裡面的人氣擔當—姆咪5
完全不對吧 原神幾乎沒有線上遊戲血統 它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game 從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來 崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽52
會說這種話的 不如去試試PC或家機遊戲 當然若你手邊只有不錯規格的手機可以玩得動原神 那就當我沒說吧 就繼續在手遊的泥淖中打滾沒關係
62
[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看27
[情報] 升級新系統請三思!iOS 14 發布恐過於倉促,部分軟體與手遊情報來源:Technews 升級新系統請三思!iOS 14 發布恐過於倉促,部分軟體與手遊尚未支援 作者 陳 冠榮 | 發布日期 2020 年 09 月 17 日 13:25 | 分類 app , Apple , iOS29
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 原神能夠獨樹一格有很多原因 第一原因是 他沒有競品,他是一個獨有的遊戲體系 出了一年之後也沒有其他廠推出類似遊戲跟他搶飯碗18
Re: [閒聊] 鳴潮完全是抄襲原神吧? 實機完全一樣去找直播影片看了一下,這應該離半成品都還有段距離 場景大半都這樣,貼圖都不知怎麼慘成這樣 右下角是技能和動作選項13
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄雖然規模小一點,但白貓其實都有做到這些。 角色集體宣傳影片,活動有活動影片架活動網站。 每一次的活動,小一點是文字UI風格替換,大一點是整座島,再大還有對應活動機制。 早一點的時期稍大的活動都有新機關可以玩。 活動玩法也因為早期常常做變化累積了很多種。12
[閒聊] PSO2 NGS的大改版適合老牌MMORPG嗎先說,我沒玩過PSO2 NGS 因為去年那波官方的謎樣操作提前勸退我了 不過NGS的改版倒是讓我印象深刻 大致上就是,為了掙脫老系統架構 官方開發了NGS新系統,並以此為基礎繼續更新7
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩原神我有入退坑兩次 我是開服玩家 1.2雪山前退過一次 1.4海燈節結束前買一個帳號回來玩 2.4淵下宮玩到一半之後帳號又賣了 這遊戲好處就是在帳號的賣價都很高,我買帳號花11700T,賣出去是22000T6
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