[閒聊] 活俠傳的系統還有哪裡需要改進?
如題
相對於劇情目前沒什麼動靜
發售以來,活俠傳已經經歷數次更新
很多系統問題得到改善,如難度、天命點、戰鬥加速、投降等
那麼,有哪些bug需要改進,或是有哪些功能亟需新增的嗎?
例如我覺得存檔標題如果可以改成自訂存檔名稱副標再標時間就好了。
大家怎麼看?
--
跳過戰鬥戰役
自由存檔
樹狀圖
再加第三個難度模式把初版設定放過去
隨時存檔
把丐幫跟和尚幹架,你的敗北那邊改掉
快速存讀檔MOD有做了,要SL可以省很多時間,這也不是修改只
是方便存取節省時間而已,官方其實可以把這功能做進去
劇情分歧點應該要可以存檔
戰役用擲骰子決定能不能跳過
戰鬥系統直接做成rpg 讓玩家跟其他角色組隊
能跳戰役就好了 戰鬥有練好快很多
有些東西不應該放成隨機觸發,後山一次兩次摔死就算了,
大後期突然又摔死就很煩。或是李富貴瘋狂防守等等,如果
做成單次觸發的事件可能比較好
改進一些亂放話的人 例如實況主到底是誰
戰役跟戰鬥系統吧!就算是大俠還是會被自己人的陷阱害死
;不論練了什麼武功都是很是用力捅
戰役的敵對方做得明顯一點,像是血條用不同顏色顯示
混作一團時都不知道是敵是友
要改進的可多了 戰鬥和團戰全砍掉重練 就文本立繪不錯
根本小說 什麼都好就是不好玩
其實骰子完全換成依能力值/週目數限制的選項還真的沒差
養成系統也可以砍掉
確實除了立繪和劇情以外一無是處的遊戲
RPG大師做的排排站回合制戰鬥都沒這麼無聊
更新劇情就好了
找人應該跟三國志一樣可以指定
戰役跳過
第一輪有選過的選項調暗點 下一輪比較好選
4 反正也沒人當這是遊戲 別浪費時間改了 先把劇情補完吧
一些方便讀文本的功能可以改善下 其他隨便啦
連養成也砍掉是認真的嗎....不要鬧了
AVG 別想東想西早點做完劇情比較實在==
把骰子全拔了
養成砍掉就不會帶入阿活的努力的辛勞了
戰鬥除了戰役有改善空間以外其他的設計都很不錯啊
跳過戰鬥(X 說真的戰鬥本身沒啥救 算galgame
把骰子功能拔掉就更不用談了
這可是這遊戲的靈魂功能以及牽涉劇情的打雷
現在我也沒辦法代入啊,一直SL這就是阿活的感覺嗎?
這遊戲的系統要找到一個可以誇的優點還真的沒有
全是多餘的又令人不耐的東西
我建議砍掉所有RPG 留一些養成要素 弄得和黑白妹一樣
活俠的多差分對話、人物構造及有趣的劇情,都是建構在這
些看似不重要浪費時間的東西上
什麼都拔掉了就沒有分歧的變因可控了,那不就只能看平鋪
直敘的小說==
這遊戲強在音樂 立繪 劇情 阿...就galgame無誤 戰鬥玩
到後來比較像蒐集遊戲 在蒐集武功秘笈
整個遊戲系統都不喜歡,何必勉強自己玩
有個小地方是劇情中的道具顯示動畫我覺得太慢了
因為爛到讓我覺得不如看劇情就好...
小說想加些遊玩要素心意是有到啦 做得很好 下次別做了
文本有趣啊 但弄出文本過程真得很躁
所以我已經很久沒開起來玩了,看別人玩的劇情還比較有趣
希望作者不會看到這篇推文
@kaj1983 那可能只能說這是我們意見相左啦
至少正常遊戲(至少第一輪)本來就不是那麼建議 SL 來破
壞帶入的體驗,
而且實際上你要完成遊戲也不見得要一直 SL,這基本上是個
人的問題。
我個人覺得正是有機會犬死,然後逆天改命才是這遊戲的醍
醐味啦
戰鬥要改要從底層改 我是覺得不可能 最多就砍掉戰役
沒了
青菜蘿蔔各有所好,至少我個人活俠在沒開 MOD 沒開 CE 我
都破五輪了,還是能找到新東西跟人物的其他發展
但做個飯一直出現發瘋加胡椒,實在忍不住去SL啊...
我贊同 @HATEBBS 的提案,假設真的不能接受除了文本以外
的一切遊戲要素,那就看 PTT 或隔壁 b 站等討論暴雷並參
與討論,也是一種遊樂方式
這遊戲有趣的地方和不有趣的地方都特別的顯眼難以忽視
戰鬥主要是弄出更多體系化的武學吧
然後流星劍要nerf
養成的部分個性四維的控制還是很重要啊
多文本分岐就這裡來的 這個拿不掉
現在的骰子部分沒有什麼大改的必要了
那...那我能說什麼,單純是你太愛唐門了,我除了上次打的
那輪想當唐門第三香,硬是 SL 刷好感變心讓小師妹跟師父
都在西武林以外,其他的部分真的沒什麼需要你 SL 才能進
行的要素
希望事件插畫的圖要有地方可以看
如果沒有隨機性的東西,有些東西下意識根本不會去選(除
非要看全分支)
流星劍個人覺得不用 nerf 啊,它要的武學點數和超麻煩前
置完全對得起他現在的性能,你如果想當醫仙或嘴砲王阿活
,在沒有大量命運點支持的情況下大半時候根本點不出來
書他媽又貴
抱歉哦,你不當遊戲是你的事
武俠就是要養成才有fu
單機遊戲是在 nerf 什麼啦...
養成出不同阿活出現不同對話,板上明明一堆討論
存檔系統
流星劍太強跟點破雲關太方便導致後期戰鬥九成九一刀秒
其他的武學就沒啥人想碰了
雖然單人rpg留著也不是不行啦
我同意有養成才有fu,只是目前的養成我沒什麼fu就是
單機遊戲幹嘛NERF 你覺得太強不要用就好了
所以我覺得砍掉或是跳過的話,這種改良是可以考慮的
單機遊戲為啥不能nerf
入手條件更麻煩的醉劍掌跟龍淵七絕都沒這種強度
最終boss只要一刀就能秒
這東西真的沒有調整的空間嗎??
秒掉好啊 支持一切縮短戰鬥的改進
反正我只想趕快結束戰鬥看劇情
養成系統ok 高低道德跟嘴力都有差
地圖戰真的是爛 沒有可護航的地方
單機遊戲 nerf 的意義是什麼?滿足極少數的哈扣玩家
來激怒一般玩家嗎?不管從成本還是利益來說都不划算
啊==
養成就每次都完美就要sl
講白了就遊戲數值設計問題
養成系統和戰鬥系統是環環相扣的
可是不sl完美培養也能破 是還好
就兩個id在那嫌養成
以前絕代雙驕二有本鬼打邪功 進戰鬥開buff開完兩三刀
秒邀月
最後也說是bug 更新檔一樣被改掉
太過破壞平衡的東西有沒有空間調整跟有沒有必要調整是
兩回事
我覺得流星劍有空間調整
但是作者不調整留下來我也覺得不是不行
畢竟單機遊戲開心就好
反而養成和SL能理解作者用意 我覺得很OK
流星劍還好 抗毒抗麻感覺沒差
馬桶bug
活俠把時間花在戰鬥平衡絕對完蛋 上一個小團隊這樣
搞的是太吾 已經三年又三年都快入土了
出大師兄或瑞笙dlc 肯定爆
如果不看公攻略或mod點的出流星劍嗎
流星劍就花錢買而已 入手不難 屬性要求也不算很難達成
最早入手時間好像是第三年的四月
到終戰有差不多半年讓你去堆屬性
劇情補完就好...
沒辦法砍啦…真當工程師跟美術萬能喔…砍了隨插即用喔
遊戲系統架構當初開發完就擺在那
打鐵的開發系統吧,現在開發退點數明顯有問題
我覺得加個快速存讀檔就差不多了,有這種功能我是
可以無視隨機事件帶來的SL煩躁感
戰役不能拔啊 拔了我怎看十八銅人
是不用動沒關係,但我覺得如果要好的遊戲體驗就要用骰子
外掛,並且要高報酬就要常常SL,這種事情對於一個玩家來
講感覺很奇怪,我只有一周目的時候不這樣幹而已
啊但是如果可以隨時存檔真的會很有幫助
戰役要改 形式可以再討論 然後要顯示唐門目前有那些人
來作客
事件插圖可以放在講經堂查看 列傳增加已解鎖的人物立
繪
文本百分比 希望可以看到自己是不是100%文本都變黃了
完全不需要改 時間拿去把劇情補完 多畫點圖就好
可以學steam七大不可思議,看劇情舒服多了
戰役把命中判定改好一點至少還能一起裝忙
戰役打贏過的可跳 直接贏
存檔100個 快捷鍵即時存讀檔
那個最高階的拋暗器神奇球 真的有夠智障
劇情100%最重要 其他再說
快速存讀檔,戰役雖然蠻無聊的但花的時間不多,就當小遊
戲吧
推存檔100格+自編輯存檔檔名
選過的選項也邊黃字
戰役是窮人救星欸 但打丐幫可以改掉錢嗎?
乞丐怎麼有錢掉...我認為這種設定的體現很重要
提高大失敗的報酬,加胡椒被所有人恨上至少加些被人追著打
的輕功體力
開mod其實心相有加權事件率,但是起跳值不低導致常看到
還有一些無關緊要的,像是修棧道給的打鐵太少,基本我也會
sl掉
養成sl的原因是給的增益不符一動的效益一定洗掉
不算崆峒的事件,基本一動5/高心相8 開發,1/高心相2 屬
性
有的大失敗扣一堆還扣屬性,獎勵也不夠補,不是前置的都是
洗掉
然後開發去開多重箭的衍生,那才是最高階
開發滿一顆傷害100,火燒地形傷害5,加護心鏡甚至打200人
都死不到20人
抱怨養成的真的有點好笑,除了劇情那種骰,你強迫症所有
養成骰到不好就SL,然後又不用MOD之類的不是就自找?
有時候根本是強迫症自己的問題不是遊戲的問題
許願可以睡過養成 現在擺爛一個月要點的鍵太多了
摔死真的一次就好
第五周解唐門團圓+堅守自盜,次數真的很緊湊
料理要衝高才高機率灑錢,要打鐵要練功,還要下山指路
只需要把劇情觸發BUG修掉,剩下補劇情就好
要改就意外死亡的觸發只會觸發單次並可以讀取回到死亡前
爆
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