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[閒聊] 遊戲多還是遊戲玩家多

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲多還是遊戲玩家多作者
ilovptt
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如題

1972年,第一款大眾化的電子遊戲「Pong」問世,此後50年,遊戲界飛速發展,每年都有數以千計的遊戲推出

今天跟朋友聊到一個問題,到底是以前累積到現在的遊戲多?還是目前世上的玩家多?

這個問題,首先釐清三件事:
1. 這裡的遊戲,指的是電子遊戲,包括電腦、主機、手遊、機台等
2. 重製版、高清版原則上不算新遊戲,例如織夢島重製版就不算。但像FF7RE那種可以算。(其實界定有點模糊,但我們只是隨便聊,就算了)
3. 奠基於傳統桌遊的只能算一款,例如德州撲克有很多手遊,但規則都是同一套,還有像圍棋、將棋等

但即使在這個基礎之上,我們還是覺得應該是遊戲比較多

想說全球80億人口,頂多5%的人玩遊戲,也就是4億人,如果平均1000個人養得動一個遊戲,那現行大概有40萬個遊戲。而自1972年以來的遊戲數量應該是遠遠超過

大家怎麼看?

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※ PTT 留言評論
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emptie01/29 00:555%的人玩遊戲的意思是 你就學的時候班上最多2個人玩遊戲

emptie01/29 00:55

idiotxi01/29 00:55巴比倫隕落的遊戲數和玩家數都是1,真正的單人遊戲

ilovenatsuho01/29 00:56玩家的定義又是啥,玩過電子遊戲就算?

yuizero01/29 00:57你說的包不包含MARK做出來的阿?

justsay01/29 00:57兩個都很難定義

gwawa061701/29 00:58你的遊戲從1972開始算 啊人口總數怎麼不也從那個時候

gwawa061701/29 00:58開始算?

yuizero01/29 00:58而且你說手遊也算的話 那遊戲數量遠遠比不過玩家數量

gwawa061701/29 00:58https://i.imgur.com/OGYJqb3.jpg

yuizero01/29 00:59還有 電子雞 還有盜版自製遊戲 算不算遊戲?

ilovptt01/29 01:00回七樓,因為人會老會死,遊戲理論上不會

justsay01/29 01:04沒有被保存的遊戲也會消失阿 搞不好壽命比人短多了

e216747101/29 01:09古早一堆只存在於掌機的遊戲早死光了

e216747101/29 01:10存在軟碟的也差不多等於死了

yuizero01/29 01:10的確都死光了

egg78101/29 01:11最後流到後世的只會是ET

ilovptt01/29 01:11有些遊戲過一段時間會再復活,例如老任的NSO,或是重製

ilovptt01/29 01:11等。但人死不能復生

yuizero01/29 01:11還有 你為什麼把桌遊算進來? 就好像用蟑螂來和人類比數

yuizero01/29 01:12量一樣不公平

yuizero01/29 01:13蛤?? 死掉的不能算玩家?? 那那些消失的FC SFC PS SS等

yuizero01/29 01:13那更不能算進來阿

ringtweety01/29 01:13你遊戲有算上以前一些Flash遊戲嗎??

yuizero01/29 01:14你要公平為什麼不能兩邊都公平 你的算法明顯完全偏袒

justsay01/29 01:15所以才說這問題光定義就很難了 重製也只能涵蓋一定範圍

ringtweety01/29 01:15不過即便算上了 也還是沒現今生存的玩家多

e216747101/29 01:18你們設定的情境就有點一廂情願了 你們那第二三點釐清的

e216747101/29 01:18標準不知道是啥 5%不知道哪來的 1000人也不知道哪來的

ringtweety01/29 01:20遊戲人口沒你想像的那麼少 PC的接龍也算遊戲吧?

e216747101/29 01:20是限定有公司行號在大眾通路販售的才能算是遊戲嗎

ilovptt01/29 01:20如果你有比較正確的比率,也可以提出來啊

e216747101/29 01:20那玩家沒定義嗎 一周至少要多少遊戲時數才算玩家?

ilovptt01/29 01:21那你覺得定義幾個小時比較合理?

e216747101/29 01:24沒有什麼合不合理 只有怎麼討論議題

e216747101/29 01:24如果舉凡去湯姆熊玩過機台都算是玩家那肯定遠遠超過5%

e216747101/29 01:25很明顯你對玩家的定義不是這樣嘛 不然你不會說5%

e216747101/29 01:26那到底怎樣才算你口中的玩家這應該是你要去定義的吧

yuizero01/29 01:26照他說的 桌遊 電子雞 大型機台 電腦 手遊等都算在遊戲

yuizero01/29 01:26範圍 那絕對不可能遊戲人數只在5%

ringtweety01/29 01:26你說機台也算 那打地鼠 抓娃娃機也算吧 那不會那麼少

yuizero01/29 01:28人一生完全不碰大型機台 手機 電腦 桌遊 根本不可能

yuizero01/29 01:28即使是土著也有自己的桌遊遊戲

ringtweety01/29 01:28所以才要知道定義到哪會是5% 碰過的不可能那麼少

ilovptt01/29 01:28夾娃娃機不算吧?我是說電子遊戲

yuizero01/29 01:29但是他又加註 "死人不算喔"

ilovptt01/29 01:29桌遊也不算啊,我指的是做成電子遊戲的桌遊只能算一種。

ilovptt01/29 01:29例如10款德州撲克,只要規則一樣,那應該只能算一款電子

ilovptt01/29 01:29遊戲

ringtweety01/29 01:30還有PC的一些小遊戲怎麼算? 皮卡丘打排球這種版權上過

ilovptt01/29 01:31皮卡丘排球就算一款啊

ringtweety01/29 01:32不了的要算嗎?

yuizero01/29 01:36還有 每年數千記的遊戲問世照你的統計法 是錯的

yuizero01/29 01:37一來 你說遊戲玩法相似的 像是圍棋 象棋 撲克 魔法方塊等

yuizero01/29 01:38不算 然後重製 HD化的不算 那又會少了一批

yuizero01/29 01:39不說別的 你把EA 還有STEAM等 一個月出現的遊戲數攤開來

yuizero01/29 01:39會不會有10~20個都有問題 FC SFC 發展了10年累積起來也

ringtweety01/29 01:40steam 我只用google查遊戲總數 各種新聞看下來是3萬多

yuizero01/29 01:40不到4000(只算有上市有版權的) PS SS時期 雖然一個月就有

ringtweety01/29 01:41Steam這種10年大又長生的平台 都不到5萬了 我覺得就算

yuizero01/29 01:4115~20款 但到退役累積的也沒過萬

ringtweety01/29 01:43把以前遊戲世代算進來 可能都不到你說的現行40萬@@

yuizero01/29 01:44你說玩家5% 80億的5%是4億 有上市並過審的絕對還到

yuizero01/29 01:44不了這數量 除非你要打那些自製 或是 試玩 還有FLACH等

yuizero01/29 01:44都抓近來充數的話

yuizero01/29 01:46你不信的話 可以把各主機遊戲登記目錄的數量加總起來阿

yuizero01/29 01:47這都還不到10萬 電腦算他們3倍好了 也不到40萬

yuizero01/29 01:49等等......看你最後的2行..你說的養遊戲...是指只要賣

yuizero01/29 01:50一套就算一個遊戲 比方說10/10 400萬套 所以他要算400

yuizero01/29 01:50萬??

ringtweety01/29 01:52其實要找數量還可以到某些不好說的地方找 但要注意

ringtweety01/29 01:53同一個遊戲 還有日版 美版 歐版等 所以看頁面數量來估

ringtweety01/29 01:54可能數字上還要再減少

ilovptt01/29 02:03原來遊戲這麼少…跟我預想的落差好大啊

r8527060701/29 07:17用實際能統計的數據就不會認真想廢問題

r8527060701/29 07:17想想看光是擁有實際數據的steam平台是什麼模樣