[閒聊] 近年ACG戰鬥還有哪些耳目一新的操作?
就是那種看到時心中會驚嘆"喔喔這個有趣/喔喔這個以前都沒看過"的戰鬥橋段?
我舉我以前感受到這種心情的橋段
1.山本燕撞牆
正常的演出是進入主角群BGM和開啟招牌大絕時,勝負已定就看畫面表現了~
結果出乎意料的對手幻術系的反擊非常的寫實,寫實到你完全能信服,
"讓山本用自己的全力向一面牆壁直接親下去,因這個痛楚而敗北太有說服力了吧?"
但又驚嘆道:
對阿幻術本來就可以這麼用,什麼讓人找不到身形,讓人頭暈想睡都比不過這招,精彩!
2.七大罪第一部開大腳滑
第一部王國叛亂篇,梅利奧達斯和聖騎士長都雷法斯對決,雙方要開大互轟之時,
都雷法斯居然腳滑打歪了XD 誤傷伊莉莎白,當下看到傻眼但覺得這操作從沒看過,
(動畫組好像還有改掉這段)
但結合後面的反轉,一切又被圓回來,覺得開大滑倒觸發後續劇情還挺有趣的
3.(近年的)2.5條
這算比較負面的,因為當觀眾情感都投注在五條開秀甚至要贏了的瞬間,
下一回直接跳過了什麼,直接倒敘法解說,如果不繼續搞還能算雖敗猶榮,
但芥見後續接二段變身讓五條的"會贏喔"完全變成小丑的樣子~
但以無限破解的創意來說,我個人是給過的.
其他就不多提,
運動漫的再見投手犯規我也很喜歡,創作就是要努力讓意外性比肩現實甚至超越~
還有什麼作品可以推薦一下? 不落俗套的戰鬥橋段?
--
讓玩家操作肥宅拿步槍
芙莉蓮(複製體)放的黑洞,從拖慢周遭時間到最後蒸發爆炸
都符合近代對黑洞的描述(雖說魔法黑洞完全背離科學www)
戰鬥法本身不特殊但社會地位很高的就腐賢的殺人魔法
一整個發明windows或linux重新定義魔法戰的地位
播放當時很多業界的觀眾都用佐魯多拉克來說明技術概念的進化
放到現在很普遍的基礎概念在發明當時是顛覆業界的革命概念
然後作中還維持一種武術界基本技可以練成必殺技的概念
整個概念很有日式減法美學
戰鬥不需要花法套子 必殺的一擊就夠了
你舉的好像都是搞笑的餒 七大罪我記得第一季有個粉毛
丟槍 然後被團長接起來射回去的 很帥
爆
[23夏] 咒術迴戰 33 最強這一回用了類似倒敘法的方式 開頭是所有跟五條有關係的人講自己對五條的了解 可能是恩人 笨蛋 輕浮的傢伙 但毫無疑問的 由虎杖的口說出 他是"最強" (這個我印象中是單行本附錄 這集MAPPA把 加進來)17
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[鏈鋸] 重看後發現第4集是整體觀感最好的一集如題,重看鏈鋸人動畫每一集後,我認為第4集的整體觀感是最好的 鏈鋸人動畫哪邊做得不好或爛已經有很多詳細和精闢的見解與討論 所以我想聊一下第4集我覺得做得很好的場面和簡單抱怨一些整體風格的缺點 首先是帕瓦答應讓淀治揉胸部後淀治大喊:好啊!14
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