Re: [閒聊] 久保跟芥見誰問題比較大
※ 引述《ndhuctc (神夜天月)》之銘言:
: 如題
: 兩部作品都是後期劇情崩掉
: 但是動畫都做得很神
: 劇情上可能靠漫改動畫去救(?
: 至少千年血戰動畫我除濕機得開好幾台
: 那以漫畫本體來看
: 久保後期都在唸詩跟潑墨
: 芥見則是線條不穩到處抄梗
: 以原作來說誰問題嚴重
這樣說吧 我覺得這兩個是不同類型的作品
死神明顯是走傳統JUMP路線 特別是七龍珠
也就是戰力不斷通膨、主角越來越強、爽文越寫越爽
久保不是沒想過轉換單純比靈壓的戰鬥類型
但完現術篇的缺點是完現術的系統明顯無法與過去角色兼容
JOJO從波紋轉替身時 二喬是唯一一個銜接過度的角色
要說上版本強度 也沒多強 要說波紋 他自己也疏於精進
(但二喬的魅力是在於智取與經驗)
主角整匹換人、戰鬥的方式也完全改變
但完現術不可能取代靈壓系統 因為靈壓系統的角色根本沒必要來學完現術
所以久保是不是應該跟秀哥道歉?
咒術迴戰 我看得借鑑還是很喜歡獵人
線條什麼的 我不是漫畫家 不予置評 但至少畫面動感是在地
獵人的特色 作者賜死沒在手軟的 當時桐梧被幹掉讓大家都很驚訝
還有在廁所被殺死的庫逼 這說明獵人世界的殘酷性與戰鬥的現實
咒術迴戰賜死也沒在手軟的 但賜死能不能讓讀者接受又是另一個問題
庫逼不是戰鬥系的角色 隨便被西索收掉似乎也很合理
但是鹿紫雲一這個角色就真的不知道在幹嘛 好像只有嗆人特別大聲而已
另外要玩規則系戰鬥 日車沒收咒具這個簡直是荒謬至極
我認為借鑑是真的無法駕馭JOJO或獵人這種戰鬥中參雜鬥智的能力系戰鬥
--
獵人賜死會驚訝,咒術賜死喔是喔
久保比較像江郎才盡,另外一個純粹是玩火自焚
獨眼貓像是精障發作
死神問題不是戰鬥強度,是打完一波新敵人沒創意
真的精障 硬要惡搞自己角色
久保其實是被迫轉型啊 他一開始也不是傳統王道路線 看
後面的btw 類似的生離死別小短篇才是他想寫的
跟幽遊白書靈界偵探一樣嗎
※ 編輯: SkankHunt42 (89.187.161.5 日本), 09/12/2024 15:40:00講才盡好像也不太對,burn the witch如果想繼續畫肯
定看
死神一開始是搞小品來的,哪知迴響不錯就硬幹上去了
而且就算劇情糟,至少跟飛輪少年一樣妹子看的很爽XD
看作品調性和銷量也知道,死神跟火海這種純王道戰鬥番比
就不上不下,熱血沒比較熱血但又不能說它不是王道戰鬥番
久保看最後靈王跟小說的設定,其實還蠻嚴謹跟有想過的
只是感覺漫畫最後他自己也沒心不想畫了
死神的問題是他無法超越自己的藍染篇
久保的問題是他不會說故事 框架又被限在王道漫裡面 不
上不下確實是很好的形容
看看龍與魔女,那種隨性所欲+偶爾詩興大發才是久保適合
的創作模式,每週榨東西出來就不適合他
從藍染篇->完現術->血戰久保就一直想寫屍魂界的負面
但又沒寫出什麼鬼
至於設定嚴謹嘛...鼻毛帶一群人藏了一千年還有滅卻師
之組根本不算人類我覺得就很難這麼說了
Burn the witch到底有沒有機會繼續出啊,屍魂界還能混
西方元素,世界觀真的夠潮
死神到藍染篇都還不錯,後面多少有點算是硬要延長的問
更別說滅卻師明明應該是德文系統 到血戰篇聖文字用英
文這點 他連自己的分類美學都沒了(死神->日文 破面->
西班牙文 完現術->英文)
題吧,要搞出新反派,但又很難搞出比藍染機掰或強的
搞新體系又弄不出來
久保其實比較擅長寫人與人之間的小故事,大戰類的只是
配合JUMP調性,不太會處理
介見就他自己想弄得不好看,寫得好的他不爽弄
芥見看起來就只是想把一堆他覺得很cool的設定全拼在一起
但他沒本事走那路線,畫虎不成反類犬
五條那種的他弄得最好,但他不喜歡
說到人與人之間的故事,夜一和碎蜂,死神人物的眼神處理
是火海完全比不上的,這種文青調調的玩意,久保寫起來真
的很猛
說多少次都行,久保真的不適合畫三小戰鬥
阿之前的JUMP很死板阿
死神不知道是編輯擋還是怎樣 不然照小說來看 久保
的設定真的有料
無論擋不擋 久保的問題是不會說故事
血戰篇篇幅佔整部作品1/3 不談可能被擋的一護人柱設定
他連靈王是個啥都沒講清楚啊
死神最好看的就前十集的校園部分
死神破面篇後期其實罵聲就很大了,是完現術篇突破下限
才顯得沒那麼慘
借鑒是賜屎吧
賜死拿獵人出來太過分了吧,海賊的艾斯之死已經夠大
便了咒術更誇張
哭 我蠻愛艾斯死掉的片段欸
久保的戰鬥只能畫成回合制輪流秀招,至於黑暗面畫不出
來是被編輯擋下來的,所以他只能很隱晦的暗示,設定方
面看的出來久保很嚴謹,但實際呈現出來的效果又不見得
能說服全部人
69
[閒聊] 獵人的規則系是絕對的嗎?前幾頁看到有人在討論費捷 想到目前獵人好像還沒有遇到死神那種靈壓(念能力)太強導致規則無效的情況 假設有個萬一費捷親到蟻王或會長 那規則一樣會起到作用嗎 目前船上的強大念能力者幾乎都是規則系58
[閒聊] 不同系統的超能力同時存在的作品目前看過大部分有超能力的作品 其力量來源基本上都是來自同一系統的 像是 獵人的念 火影忍者的查克拉56
[閒聊] 曾經的大招變得很廉價的案例?感覺最近最經典的就是咒術啦 說領域多難又多難 結果後面出現的學長也會 更扯是後來隨便一個初心者就會領域 更早之前應該是jojo 前兩部大小喬練波紋要死要活 後面直接版本更新替身52
[閒聊] 久保是角色台詞的天才嗎如題 最近重新翻了一下死神 發現久保的情感塑造能力真的好強 例如小狗倒了(哭腔48
[閒聊] 死滅迴遊篇跟完現術篇哪個比較爛?這兩個都是JUMP台柱 中間都塞了個不知所云的篇章 咒術的死滅迴遊明顯想學獵人貪婪之島 但是芥見說故事跟分鏡功力都被富堅屌打 導致讀者看得很痛苦42
[死神] 完現術篇真的是有夠難看雖然破面篇就已經很難看了,很多笑點都是從破面篇出來的。 沒想到久保還能超越極限搞出更難看的篇章。 又秀哥那一招道歉之術實在是有夠強的,缺點是要刺中對方才有效。 不過到最後怎麼變成雜魚角色然後被收掉? --31
[問題] 死神紀念回,關於一勇...身為一個曾經喜歡死神潮潮王、但無法接受最後湊 CP 結局的粉,對新篇感覺實在很複雜 不過,久保詩人開頭的故弄玄虛、漂亮乾淨的作畫、每個角色都帥美、服裝設計(吉良 帽T啊啊啊)帥氣,都依舊,情懷都被挑起來了 最重要的是,雖然我很幹,但是 一勇,實在,好 可 愛!好 可 愛!好 可 愛!27
[討論] 有沒有差點死在廁所的角色在變身裡面 跟媽媽學完化妝後 結果就是死在廁所 而獵人裡面 庫逼就真的死在廁所5
[死神] 完現術篇在現在的jump可以排T幾?被大家嫌的要死的完現術篇,如果放在現在的jump上連載能夠擠進前三嗎? 還是一樣吊車尾呢? --X
[閒聊] 死神隊長級強度排名分析(完現術篇前)以下是我個人研究分析死神隊長級排名(當然是在完現術篇前,東仙虛化是後來才學到的 所以不再考量範圍,假面軍勢也不再考量範圍) 死神強度是根據: 1.體術 2.劍術
70
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