Re: [活俠] 鳥是不是也蠻強的?
※ 引述《Rocal (Rocal)》之銘言:
: 遊戲剛發售時,有看到很多人說熊應該把鳥排泄掉單飛
借標題問問當閒聊, (文章有點時間了)
印象中許多acg作者心思偷頗細膩,
才有辦法寫出其他人心裡的感受,也因此作品栩栩如生。
例如就認識的幾位畫師,都算是心思細膩的那種,可以充分代入角色。
而當看見這標題時,原本想說很扯怎麼可能,不過看了留言指出是哪篇後,
發現確實有人這麼說過,當然對方有其原因,但身為作者不一定有機會知道這麼多。
(此處不拘泥於這個言論,也並非指建設性具體批評;
而是指各種將遊戲中的不滿放大到針對作者去批評,例如問候對方家人之類)
回到問題,這類的話對一般人傷害力可能是N
對創作的人而言,傷害力可能又更強了。
像是遇過的畫師,有些會因為對方批評畫的爛而生氣,在網路上展開辯論。
(當然也有誠心接受的)
一般人也有很多機會被罵,不過對於創作者而言,
有時一張畫,一個劇情,就可能花上一周或數月(劇情)
因此可理解,不同於一般幾分鐘發個文、做一份餐點被客人罵;
創作者對於自己作品被批評的感覺,可能又更令人難以接受。
(人都有心,能互相尊重當然最好,但也沒理由要求每個人都做到就是)
ps. 此處沒有"一般人就活該被罵"的意思,僅是相較而言)
因此身為acg創作者而言,對於這類批評,
通常都如何調適?
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認真說 早睡早起 有健康的身體你就有強大的抗壓力
推樓上,有健康的身體抗壓性才夠。
我剛發現我寫錯了一件事,不過大家樓都沒有歪XD 感謝 另外推你說的 早睡早起,身體健康,抗壓強大
另外我覺得這方面有點複雜,一方面是自己為什麼對於這
種攻擊性有很大的反應,需要自我認識一下。另外則是帶
有攻擊性的人也有自己的課題,尤其是你自我認識到一個
居然能解析到這種程度,s大的歷練不容小覷(敬佩之意)
程度會發現原來攻擊性這件事情是從哪來的時候。
有作品就是在討論這個的喔
這部就是在講創作者和網路惡意的故事,玩完會對網路社群
話語的影響力有更深的體悟,讓我們一起來建立友善的社群
環境(′・ω・‵)
謝謝樓上推薦,原來有這種作品!
me too 沒想到有這類作品,感謝推薦:)
中文官網在這邊 也是老作品了
這作品本身還有建一個跟劇情有關係的連動網站
多年前我玩的時候還是免費的,後來作者就拿上steam賣了
這樣我還能分享當年的檔案嗎......(′・ω・‵)
以前設計系跟藝術音樂的同學也滿多類似特質的
活俠
這遊戲之前叫seventh coat吧,免費時有玩過
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[百合] 減法累述作者X 自殺未遂16
[閒聊] ACG是不是同時被左派跟右派夾攻?如題 十幾年前如果有動畫被媒體批評 通常是因為保守派家長或政治人物覺得ACG本身帶有色情暴力元素,會破壞社會風氣跟孩子 的教育環境 所以常常看到NCC之類的媒體把動畫打碼或刪減X
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Re: [情報] 隱藏在動漫文化中 教壞囝仔大小的保守價值觀入侵我覺得那些文中提到的要素也不是ACG帶頭起來的 整個社會風氣跟普遍價值觀都是各種事情混合在一起推動的 尤其是在這個資訊傳播爆炸的年代,每件事情的原因幾乎都不可能只是單一事件影響 而這些挑戰時代的觀念,正常也不會是主流ACG帶頭推動的 當然,以個人為單位的ACG創作論外,但那要到影響社會的程度還是很少見4
Re: [閒聊] 朱家安談ACG與政治正確問了一下ChatGPT的觀點: : 話題》為什麼怪罪政治正確不是好主意?朱家安看暴雪多元化遊戲工具 : 今年5月,遊戲公司動視暴雪(Activision Blizzard)掀起爭議。他們在部落格介紹了一 : 份「多元化遊戲工具」)(Diversity Game Tool),來為虛擬角色的各種「非主流」特 : 徵打分數,同志比異性戀高分、老人比青年高分、單眼比雙眼高分等等。暴雪聲稱這份工3
[閒聊] 美漫不同於日漫的出版方式日漫單一作者、單一編劇,要看什麼就買什麼 相對來說美漫的創作方式就沒那麼固定 一段短則四、五期,長則幾十期的連載故事會是一位作者搭配多位畫師 一段劇情結束之後,又會換一位作者再搭配多位畫師 美漫產業就是這樣由一群編劇與一群畫師支撐起來的1
Re: [閒聊] 讀者不滿連載劇情就可以灌爆作者社交帳我發現每次吵這種能不能罵的問題會有不同意見的原因之一,是因為當你提到灌爆、出征 、或者英文說的Ratioed這些快樂的網路活動,每個人第一時間想到的留言內容是不一樣 的。有些人想到的就是排山倒海的人身攻擊跟謾罵,有些人想到的是讀者誠心的批評。 大部分人在談論這些事件的時候會特別把兩者區分開來,說“謾罵跟人身攻擊很不可取, 但是讀者本來就有批評的權利。”- 遲來的討論, 事情分開講, 以結尾的特殊性來說,我覺得不錯,因為不多作品這樣做結。 以跟自己作品在前段和中段的高峰相比,我個人是覺得"部分觀眾"有失望很合理。 就像推文講的,前面給人期待過高。
爆
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