Re: [帕魯] 靠北 這我好像在海拉魯大陸看過
: https://twitter.com/KagerisuS/status/1748741153174749426/
: 我怎麼記得好像有個穿藍色衣服的勇者用盾牌這樣幹過==
這個其實是Unreal的老問題了,碰撞體原本應該互相block的時候
在某些條件下overlap會把其中一個或兩個彈飛
像PUBG剛出的時候的載具每天都在飛
即使是現在也還是有讓載具垂直起飛的技巧
這部分真的不用看原始碼,87%UE的鍋
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.219.239 (臺灣)
※ PTT 網址
推
我就被我的羊撞飛好多次
→
是UE嗎 看來像unity阿?
社長不是說主工程師只會Unreal嗎 而且實際的物理動作也更像UE而不是Unity
→
※ 編輯: karta1897830 (1.168.219.239 臺灣), 01/22/2024 17:48:08
這樣橫向風彈過不久應該也會被研發出來
→
Ue
→
很明顯是UE5啊
推
就引擎物理計算的問題吧? 有些遊戲也是把物件卡一下
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就 噴 惹
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之前玩西瓜遊戲改版就噴過
推
碰撞真的是偏玄學
推
@npc776 我記得幻獸帕魯是UE 4,不是Unity
推
這款是UE 所以能開UEVR玩VR
→
等等 所以可以用VR看嚕貓娘 草娘???
推
看起來像Unity是怎麼看的==
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