Re: [閒聊] Relink的劇情和戰鬥演出是不是很屌?
推 freedom77 : 主線太短 我等特價
劇情短的弊病是因為
他在打完主線後
又得需要花一段時間農
蒐集完NPC日記後才能開啟第11章
然後隱藏真結局後又還有真真結局
這點對於這個快餐遊戲文化的氛圍來說不是好事
我覺得這款比較像劇情豐富些的魔物獵人+FF16
農是真的挺農的
大部分時間都靠刷素材撐起遊戲時長
--
不是說沒真真結局這回事嗎?
不確定那個算不算
其實就是有劇情的魔物獵人
這個把end game打散的方式我覺得不錯
第0章後面還有劇情?
看起來基本上整個框架都有了 再來就是GBF world了
新手教學到第0章才結束
啊就GBF版魔物獵人啊 主線是錦上添花
劇情太長的話 一堆人反而破一半就放置了吧
本體就是連線任務 主線做幾十個小時我看都排不到人了
自己農阿 連不連線我覺得看個人
連線會比較好農嗎?
好農很多 不然你就要養電腦養到跟連線的人一樣強
不連線的話會少拿每個角色的獨特因子
連線的獨特因子是啥 我還沒跟人連線過
金章換的?那個能抽獎出二合一吧
獨特因子超級強 建議要拿
而且說真的 時長短也只算是把一堆傳統rpg的迷宮跑圖
砍掉而已 像是火山 還有沙漠踩完按鈕 我都以為還有
迷宮 又像是修船啊 復興城鎮啊 如果傳統jrpg就會有
一堆找材料時間 relink只是把這些東西砍掉而已
獨特因子不用連線也能換吧,不然我昨天換的是什麼
那不是蒐集素材找商店換得嗎,然後一個角色一個專用的
商店的獨特因子是弱化版,打初始巴哈後會給完整強化
版,效果更多
如果我事先知道10幾個小時之後的內容有87%是重複的話原
價我不會買= =
獨特因子有兩種 後期可以農出二合一
同意上面講的,劇情演出比較豐富的魔物獵人,遊戲底還
是提升玩家技術跟農素材培養角色
農的地方我覺得比mh要求等級好太多了
第一個角色開難度我覺得還他們把一些角色的特點放在msp內
,你會越刷感覺越來越爽
m以上就真的沒啥變化了,除非是新怪,舊怪就多一招
相比於mh我覺得角色成長跟強度比較像仁王那套,你會感受
自己機體變強
主線幾乎不塞通馬桶任務不好嗎,一堆馬桶拉時長也沒比較
好
爆
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- 大家好~ 前陣子買了PS版 盒子
爆
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