[閒聊] 舊楓之谷的法師有啥優勢嗎??
我小時候練過僧侶到4x就沒玩了
大概是水世界版本退的
印象中當年最有印象的是瞬間移動跑得很快
可以用治癒術打怪
大概隔了好幾年回鍋,大概是海盜剛出的時候,覺得格鬥家很帥玩了一隻,結果好爛…
忘記了反正就是有怪物擂台的版本
後來陸續練了刀賊、槍騎、聖魂
最高級是聖魂110多等 就去打信長了
那個版本有粉批、褐手一堆轉蛋裝
法師好像也沒有特別優勢,頂多打骨龍的主教吧
前幾個月開始玩Artale現在也練到快四轉了
玩以前沒玩過的火毒,媽的 傷害超低 低到靠北
跟同等級的朋友一起打拉圖斯,那個傷害感覺我佔比不到10%,除非設計物理無效不然根本?人要法師吧
練功快嗎…? 等級起來之後其他職業傷害高了打pw cd之類的也很快,沒感覺特別有優勢
看了一下之後打龍王、炎魔的物理職業傷害都很高打個四萬,法師劇毒麻痹打一兩萬…?
練功人家有魚屋、鯊魚、蛋龍
法師還要超級燒水用炸的 也沒比較快
裝備提昇也…因為素質設計上的關係
提升沒有物理職業層面高
法師真的有特別的優勢嗎 我怎麼感覺不太出來xd
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前期練等最快職業
二轉稱霸 狂戰士
標賊是太燒錢
火毒去綠船練很快
前期練等之王
有啦 一開始魔力爪剛滿的時候傷害嚇嚇叫
8等就能1轉了
幹 小時候的版本,你太晚轉職還會沒技能點
高等後跟槍手一樣可以代燒賺外快
現在沒賺頭了吧 輪椅圖101在那邊,帶c的市場好像很難做了,我以前帶過幾次但真的太拖? 等了 放棄
※ 編輯: Alixwaltz (223.139.24.72 臺灣), 08/14/2025 23:18:23可以用瞬間移動從上網下瞬幹走墮落城市炫富的人物品
瞬移 遠程攻擊 不用算命中 魔力吸收省水 四轉前最爽職
業
四轉全地圖轟炸
而且橘子版水錢根本沒在擔心的
真的欸 以前那些法師帶我都不跟我收水錢的
有瞬間移動技能,以及一轉技能不是直線距離攻擊的魔力爪
魔靈彈,以前大部分人應該三轉上下而已,法師系很爽。王
要靠團打,傷害低一點沒差
遠程 大範圍 屬性 ... 打王還不用洗血
忘記有魔心這個op技能了 現在快120的鏢賊 槍手沒火打王也是抖
MW上的是製作組平衡 優化過的 經驗也調整讓練等不會那麼麻煩
瞬移跟aoe掃怪就是優勢
物理職業都要想辦法搞移動速度 法師不用
劍職四轉有衝刺,賊有激發 槍手可以後噴 打手有推推樂,唯一腳殘的大概就弓手系
有魔心 硬度僅次於劍士 前期好練 打王需要法師解機制
※ 編輯: Alixwaltz (223.139.24.72 臺灣), 08/15/2025 00:00:45
有魔力吸收+魔心 練等不慢還省水 但打王就不太行了
不用像其他職業還要搞一套命中裝備,技能自帶熟練度,打
不到練等就行,簡單不用算
就前期爽,有瞬移、沒血量、命中、熟練度問題,有範圍技
刷怪,你打王還要強的話也不太公平
瞬移很爽阿 上下左右都能瞬
以前只有法師有大法
認真講 就是不強
但火毒後期比冰雷好一點
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Re: [閒聊] 以前楓谷最弱勢職業是什麼?老人來講古… 在遠古時代,也就是四轉開放之前、最強的王是殘暴炎魔的時代,毫無疑問最強勢熱門的職 業是祭司+龍騎。練功方面來說,一個聖火加團隊最大血量,一個奶媽奶隊友+祈禱(增加組 隊經驗值)順便可以用補血技打死靈系的小怪。祭司的血量若可以達到不開魔心被怪撞一下 不死,配上龍騎練功極其省水。這就是高等練功區最常看到的組合了。順帶一提,每個地圖30
[閒聊] 楓之谷Artale 現在啥職業練等最強?單體Boss輸出的話已經不用比了啦 三轉四轉打拉圖斯的數據都有人整理出來了 法師職業真的直接滾去下水道==![[閒聊] 楓之谷Artale 現在啥職業練等最強? [閒聊] 楓之谷Artale 現在啥職業練等最強?](https://images.plurk.com/2ZqhS7IXqtn1fWywxHaigt.png)
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Re: [閒聊] 新楓玩家是不是有點急了?新楓之谷跟Artale 的差別就不討論了 很多人都在討論 但共同點就是都在坐牢 我想說的重點就是: 「這營運根本就是垃圾」 我自己是Artale 美服的玩家(比台服早開1年多)![Re: [閒聊] 新楓玩家是不是有點急了? Re: [閒聊] 新楓玩家是不是有點急了?](https://i.imgur.com/TkszB0sb.jpeg)
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Re: [閒聊] 以前的楓之谷跟現在差多少最近玩懷舊服才重新感受到以前有多不平衡 劍士真的是那個最難練的 手短腳短,還要忍受1轉技用到4轉 海盜開放前練功的難易度大約是: 三法>>鏢賊>弓手>刀賊>劍士5
Re: [閒聊] 舊版楓之谷劍士職業都怎麼練的?以前 楓之谷就法師谷(除火毒) 怕冰 怕雷 怕聖的一堆,技能基礎傷害本身就很高,範圍又廣 其他職業都要看法師臉色,說劍士聖火有用的 有沒有想過 劍士也只有聖火有用 後來CD圖 也都是 一人一層 看 僧侶主教 祈禱臉色 弓箭手 盜賊 沒洗血 沒血裝 路過 搖滾精神 不小心進入戰鬥 彈個吉他就死了
Re: [閒聊] 為什麼遊戲智力幾乎綁定法術攻擊你說的兩個遊戲,傷害都是綁定一個屬性 力量敏捷智力等,全部都點同一個 哪有什麼差別 你說的物價差別是全職業統一計算的關係好嗎 楓之谷不管力量敏捷幸運都是用物理傷害![Re: [閒聊] 為什麼遊戲智力幾乎綁定法術攻擊 Re: [閒聊] 為什麼遊戲智力幾乎綁定法術攻擊](https://i.imgur.com/LGMbeERb.gif)