Re: [閒聊] 為什麼遊戲智力幾乎綁定法術攻擊
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 大部分遊戲 你需要智力的角色都是吃法術攻擊
: 就連魔獸世界也是這樣
: 差別在於 魔獸世界 吃力敏攻強的 也可以造成法術傷害
: 像是死亡騎士的暗影傷害,聖騎士神聖傷害,惡魔獵人的魔化傷害等等
: 但需要智力的角色 還是用遠程法術傷害為主
: 不過魔獸世界 差異並不大
: 楓之谷 就差很多,物理屬性就3個,智力1個,導致魔%價值低廉
: 難道就不能 點力量 敏捷 造成魔法攻擊的角色嗎? 像是開拓和阿戴爾就適合這類設計: 為什麼大部分遊戲 智力都榜法術啊?
你說的兩個遊戲,傷害都是綁定一個屬性
力量敏捷智力等,全部都點同一個
哪有什麼差別
你說的物價差別是全職業統一計算的關係好嗎
楓之谷不管力量敏捷幸運都是用物理傷害
只有智力職業用魔法傷害,那當然魔法傷害裝備便宜一點
你講的什麼神聖傷害暗影傷害在遊戲設計上只是系統的說明
事實上楓之谷的物理職業也是一堆跟法術一樣的傷害
像是聖魂劍士打怪會出現寶珠
可以消耗寶珠丟像是流星雨的魔法技能
對,他是物理傷害
(沒找到圖但yt可找到影片)
破風使者
吃敏捷、物理傷害
https://i.imgur.com/OpFyDEu.gif
法師也有用法杖敲人的煉獄巫師
對,他是魔法傷害
(這些圖都是從巴哈攻略文偷的)
https://i.imgur.com/uv62t3b.gif
先不論wow跟楓之谷遊戲劇情上怎麼算
我很確定素質、能力點只是遊戲性的設定
更不要說楓之谷是來賺錢的==
好嗎
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