Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量
※ 引述《baozi (風のように)》之銘言:
: 阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給賀
: 大部分的角色扮演 MMORPG或戰棋遊戲, 弓箭手這個職業幾乎都點敏捷,
: 主要原因都是準確度, 還有全敏的玩高爆擊甚至連力量都不點,
: 可是歷史上招募兵種時, 弓箭手幾乎是體格跟力量要求最高的,
: 很多都有最低身高要求, 太矮揹起長弓會卡卡的, 力量不夠連弓都拉不起來,
: 現實戰鬥兵種弓箭手對力量的要求遠遠大過槍兵劍兵等近戰職業, 算菁英兵種了,
: 甚至歷史上有名的神射手幾乎都是以有怪力聞名的大力士, 不管東方還是西方,
: 反而近戰比較需要敏捷吧, 要戳要砍要劈要閃躲, 近戰對敏捷需求>>力量,
: 怎麼到了遊戲剛好顛倒過來啊?
: 遊戲裡的弓箭手幾乎都斯文貌, 體態瘦弱, 面貌姣好甚至很多都女性
: 為什麼會有這種反差?
: 印象中玩過的遊戲裡最早看到這種設定的是暗黑1, 暗黑1是這種設計思維的濫觴嗎?
: 還是有更早遊戲就是這種設定?
: 不知道有沒有哪個遊戲是更符合現實的把弓箭手的必要需求設計成是力量?
: 有沒有C洽?
這是線上遊戲 常看到的 平衡能力職,主要目的是不要讓 職業屬性都集中在同一個
種類上面。
天堂的風妖好像沒吃力量屬性 有點忘了,但火妖主要是吃力量
Dark and Darker 的遊俠(獵人)傷害也是吃力量的喔,不過敏捷會影響拉弓速度。
魔獸世界生存獵沒玩過..
楓之谷的弓箭手 主屬是敏捷副屬是力量,反過來 劍士主屬是力量副屬是敏捷。
雖然說不要讓屬性太集中,但說起來真諷刺,楓之谷 敏職超少又不強,力量職超多
而且很多都很強,然後法師職業集中在魔力攻擊和智力。
阿戴爾是魔法劍士,但她主要屬性還是吃力量,不過她吃智力也很作弊就是,這遊戲
4種屬性有3個都是物理傷害,如果要弄一個魔法傷害的其他屬性 市場波動會很大..
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https://i.imgur.com/e5QSmAu.jpg

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天堂火妖吃力量的原因是他們拿刀
很久以前去射訓場 要學魔獸的水平拉弓 教練說會受傷 XD
火妖又不是拿弓 你是在...?
早期火妖 也會拿弓 到中後期就不會了..
※ 編輯: hayate232 (114.43.25.209 臺灣), 05/23/2023 16:05:45火妖早期拿弓的原因是直接用出廠數值硬幹
天堂早期還能拿弓打進戰的時代,精靈魔法出了嗎?
還沒 妖精魔法出的時候 早就改成敏了
63
首Po阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給賀 大部分的角色扮演 MMORPG或戰棋遊戲, 弓箭手這個職業幾乎都點敏捷, 主要原因都是準確度, 還有全敏的玩高爆擊甚至連力量都不點, 可是歷史上招募兵種時, 弓箭手幾乎是體格跟力量要求最高的, 很多都有最低身高要求, 太矮揹起長弓會卡卡的, 力量不夠連弓都拉不起來,3
你想要硬派寫實? 為你介紹德國人做的遊戲 龍歌:黑暗之眼 Drakensang: The Dark Eye 這遊戲的系統是基於德國人做的TRPG系統 The Dark Eye,這系統凸顯了德國人的細緻程 度。2
這問題就跟為什麼法師會有屬性限制一樣。真要像是現實近戰物理職業只會剩下力量取 向的戰士和技巧取向的斥侯(盜賊)。每個點滿力量的戰士能近戰遠攻甚至還能當重裝坦 ,敏捷或靈巧的斥侯除了開鎖或探查設置陷阱外就沒啥卵用,那是要玩什麼? 話說遊戲裡的弓箭手相比現實弓兵,其實更接近的應該是獵人,相比弓兵主要靠力量的 戰爭取向更需要獵人對於野獸的準度與速度,畢竟面對野獸不只需要追蹤也需要逃跑,
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[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值13
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?從等級&職業制度的始祖 - DND就開始了 只是DND的弓箭只有命中率吃敏捷, 傷害則是吃力量或都不吃。 敏捷就如同你說的,直接影響迴避率, 但你穿活動不方便的鎧甲則會讓敏捷迴避效率天花板變低。11
[問卦] 敏捷跟爆擊有什麼關聯?安,我玩遊戲,不說每個吧但是有9成的遊戲,主屬性點敏捷,該角色的爆擊能力就會上 升 其他屬性很好理解,點力量就加物攻,點智力加魔攻,點體力加血防 但是我玩遊戲這麼久以來一直搞不懂點敏捷跟爆擊有啥關係啊,你說點敏捷加速度加閃避 就算了9
[問卦] 人生力敏智點爆一個屬性會選哪個誒誒又是我東南亞肥宅喇 人生出生骰子就決定了你的一切 要是你的人生可以選擇其中一個屬性讓你點爆 力量,敏捷,智力 當然選一另二會變成最低屬性10
Re: [閒聊] 四大職業為什麼有盜賊?其實你說的四大職業是錯的! 老實說國外最早的分門別類就只有 坦 補 DD三種(龍與地下城?忘了~) 坦 補 不用我多說了吧,然後DD職業就看你是要魔法DPS 還是物理DPS 再或者是魔法+物理的複合性DPS.依照屬性來說STR DEX AGI INT LCK.忘了記得有6個以上 然而在"職業"類別裡面就是看這幾個屬性去追求的屬性給予的職業,你要在遊戲廠商設計7
[閒聊] 柏德之門2-高屬性值安安啊 最近重溫柏德之門2 (順帶一提IOS版的不太好控制) 到了要骰六屬性的那邊 (力量、敏捷、體質、智力、智慧和魅力)2
[Vtub] 馬克白-法環-死亡勾棒急速凍死熔岩土龍打熔岩土龍單下最高傷害11916(有放菈妮的暗月、魔法之境) 打龍王普拉頓桑克斯單下最高傷害(沒放菈妮的暗月、魔法之境)1
Re: [韓版] 新楓之谷:官方預設物品機率卻稱隨機這不是大家都知道的事情嗎 像是那個智障方塊 防禦血量迴避命中這種出現機率高的嚇人 然後劍士職業很容易洗到智力 法師容易洗到力量- 作者: markban (馬克白) 看板: C_Chat 標題: [Vtub] 馬克白-法環-死亡勾棒急速凍死熔岩土龍 時間: Sat Jun 4 14:15:23 2022 打熔岩土龍單下最高傷害11916(有放菈妮的暗月、魔法之境)
爆
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