Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量
奇幻文學的衍伸吧
多數文學精靈善長弓箭
森林遊俠形象在密林環境中敏捷移動奔走游擊
原po聊的是遊戲裡的
可以理解成是先驅的遊戲製作團隊借鏡文學的世界觀來設計遊戲機制時
就產生這種精靈敏捷形象與弓箭手綁定的印象了
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首Po阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給賀 大部分的角色扮演 MMORPG或戰棋遊戲, 弓箭手這個職業幾乎都點敏捷, 主要原因都是準確度, 還有全敏的玩高爆擊甚至連力量都不點, 可是歷史上招募兵種時, 弓箭手幾乎是體格跟力量要求最高的, 很多都有最低身高要求, 太矮揹起長弓會卡卡的, 力量不夠連弓都拉不起來,4
這是線上遊戲 常看到的 平衡能力職,主要目的是不要讓 職業屬性都集中在同一個 種類上面。 天堂的風妖好像沒吃力量屬性 有點忘了,但火妖主要是吃力量 Dark and Darker 的遊俠(獵人)傷害也是吃力量的喔,不過敏捷會影響拉弓速度。 魔獸世界生存獵沒玩過..3
你想要硬派寫實? 為你介紹德國人做的遊戲 龍歌:黑暗之眼 Drakensang: The Dark Eye 這遊戲的系統是基於德國人做的TRPG系統 The Dark Eye,這系統凸顯了德國人的細緻程 度。2
這問題就跟為什麼法師會有屬性限制一樣。真要像是現實近戰物理職業只會剩下力量取 向的戰士和技巧取向的斥侯(盜賊)。每個點滿力量的戰士能近戰遠攻甚至還能當重裝坦 ,敏捷或靈巧的斥侯除了開鎖或探查設置陷阱外就沒啥卵用,那是要玩什麼? 話說遊戲裡的弓箭手相比現實弓兵,其實更接近的應該是獵人,相比弓兵主要靠力量的 戰爭取向更需要獵人對於野獸的準度與速度,畢竟面對野獸不只需要追蹤也需要逃跑,
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[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值12
[討論] 真實的忍者也是敏捷角色嗎?古代戰爭真實的弓箭手,因為要能一直拉弓 據說其實都是部隊裡力氣最大的猛男 跟ACG裡面主點敏捷,力量不出色的形象有落差 那我想到ACG裡面另一個給人敏捷印象的職業 忍者 忍者在實際上真的也是敏捷為主嗎?13
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?從等級&職業制度的始祖 - DND就開始了 只是DND的弓箭只有命中率吃敏捷, 傷害則是吃力量或都不吃。 敏捷就如同你說的,直接影響迴避率, 但你穿活動不方便的鎧甲則會讓敏捷迴避效率天花板變低。8
Re: [問卦] 為什麼弓箭手要點敏捷?因為昨天的奧運韓國的射箭金牌,居然是一群肥宅 所以才會有質疑弓箭手為什麼要點敏捷的疑問 可是大家要知道,射箭比賽是相對靜態的 如果你的弓箭手是在戰爭,或是組一個小團隊出任務的狀況下 那就不是射箭比賽站在那邊射箭那麼簡單7
Re: [閒聊] elf不翻成精靈的話還能怎麼翻?→ dces6107: 我以為精靈善使弓箭是托爾金造成的,難道西日兩邊同時 05/08 11:40 → dces6107: 演化出這種設定嗎 05/08 11:40 → ARTORIA: 是托爾金沒錯吧 我記得羅德斯的妖精沒特別會使弓 05/08 11:43 → ARTORIA: 蒂德都拿細劍了 05/08 11:43 推 wizardfizban: 蒂德莉特是拿細劍的召喚使 05/08 11:445
Re: [閒聊] 龍與地下城人設怎麼這麼普通+不政確?19~20年間DnD五版規則有個大變動 以前一直綁定種族的能力值加成 (如獸人就固定力量+2 體質+1 精靈固定敏捷+2 依照亞種有不同的其他加成等等) 一律調整成不管哪個種族2
Re: [閒聊] 楓之谷的海盜怎麼不太像海盜?就單純很難分類而已 然後我一直以為爆拳是海盜,練戰地的時候才發現是劍士 那個阿戴爾更不用說,他是掛劍士職業的魔法師。 弓箭手職業就 冒險三弓 凱殷 狂豹 卡蒂娜 精靈遊俠這幾隻而已,然後主是是敏捷 的職業好像也是最少的。1
Re: [問卦] 為什麼弓箭手要點敏捷?現實中 弓箭手應該點力量 而弩兵,火槍兵應該點敏捷才可以快速裝填 但是身為一個遠程DD,三套武器中有兩套需要點敏捷,於是就點敏捷了。 --
爆
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