[24夏] 這個世界漏洞百出 03
這集羽賀把妮可拉帶回自己夥伴待的神殿,知道和發生許多震驚的事實。
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這就是上集酒井講到的,被困在這世界的人為了能生活下去,捨棄自尊就能過上舒爽的日子的日常。沒事的,反正系統會生出另一個新的NPC出來填補,你不是在殺人只是在玩弄某個”東西”罷了,這樣想就能繼續在這樣的世界又維持自己又過的快樂。
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兩人和另一位無法控制自己無限升空的同伴相同,都是濫用除錯模式導致的悲劇,羽賀也沒辦法判斷現在他們到底能否聽見自己的聲音,甚至連他們意識的狀況都無法確認。只能向兩人報告自己要追隨上司神先生之路,踏上破關的旅途前進,尋找登出遊戲的可能。
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就在羽賀不懂,既然是全域AI那為何還需要自己詢問後。原來特斯拉並沒有直接操控玩家的權限,在遊戲世界中他也形同普通的NPC,所以需要正常的除錯員幫助,此時在這附近還認真除錯的人就只剩羽賀了。
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在這集玩樂株式會社的人各種輕鬆口氣做出噁心的事情,其實會讓我想起玩魂系的感覺。不只魂系,諸多RPG都允許玩家做出許多選擇再看事件的結果,包括殺害完全無任何罪的NPC,對玩家來說就是看其中一個分歧路線,或者說是取得該位NPC的裝備而已。
玩遊戲的時候要做這些選擇都能很輕鬆,畢竟就只是娛樂,你和螢幕的隔閡也很明顯,大多數的遊戲不會讓你產生明確的罪惡感。當然也有像Undertale這樣強化罪惡感路線的作品,只是同時更有玩家為了成就或體驗遊戲全部而下殺手。
但在King Seeker Online這款VR遊戲中,你的五感認知直接被遊戲的感官給取代,莫大的沉浸感同時也會放大玩家得到事件體悟到的感受,如果能正常登出遊戲或許能輕鬆區分何謂真實何謂虛擬。但在長達一年無法登出的現狀,許多人不得不開始認為,待在遊戲的時間恐怕是沒有盡頭的永遠。
而玩樂株式會社的人就是藉由殘殺NPC來維持自我,當我還能不把NPC當一回事,隨時保持著這都只是遊戲的語調,那我就還是我,還是擁有外頭生活的那個人。
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之前就見過很可笑的言論,用「能不能隨使殺NPC」來評
定一款開放世界遊戲的好壞(笑
第一件事不是該問怎麼登出和救被bug卡住的同事嗎?隨便把人
關一年還要人做工作?
羽賀是沒問,但看這AI連管理玩家都辦不到,就知道他也沒辦法讓人登出了
那幹嘛把唯一認真除錯的人超級武器石板吃掉
特斯拉沒吃羽賀的,他吃的是隅田的石板
※ 編輯: Aoikukuma (210.244.90.12 臺灣), 07/20/2024 18:40:38不過虐待npc玩幾天就該膩了吧,能玩上一年嗎?
可能他們也不是一進遊戲就開始虐NPC遊戲的吧,曾經也有
過正常除錯或好好經歷遊戲的時期
都是發現出不去,才瘋的吧
不然也沒事做啊
解謎了不用debug mode的原因 還是猜不出後續會怎麼演XD
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Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)10
[ 負雷] 脫稿玩家雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~12
[24夏] 這世界漏洞百出,劇情也是漏洞百出看了三集,這是什麼社畜番嗎? 都被困在遊戲內了還認真工作 還堅持不使用外掛 用臉去摩擦城牆是什麼鬼? 你沒比較好的方式嗎9
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爆
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