[Vtub]所以遊戲找VT宣傳到底有沒有如期的效果
因為很多人沒看就急著回,所以放前面
成功失敗與否的判定設定為與上個月的營收排名相比是上升還是下降不是有沒有倒掉
最近的遊戲尤其是手遊方面,找VT宣傳已經是主流了吧?
這種工商宣傳甚至是直接遊戲連動的效果到底如何?
目前感覺好像都馬馬虎虎自己的體感來說大概都是負面頂多持平
剛好看到有比較數據理性分析的影片來分享一下
https://youtu.be/y6VK56s2hJs?si=HFhLRLJhvndpnUHB
https://imgur.com/e7IwqeB
成功失敗與否的判定設定為與上個月的營收排名相比是上升還是下降
https://imgur.com/fusvGIZ
選擇這種判斷方法是因為,雖然要從長期來看才能知道成功與否
但如果短期都沒效果那長期更不可能
先從成功的案例開始(因為是去年底的影片所以有些已經掛了)
5.Tokyo 7th シスターズ(存)
https://imgur.com/Qnwqr21
老牌音遊,合作上升了128名,成績良好
https://imgur.com/R767QBx
但是考慮到還要作原創連動曲很花錢,CP值不能說是很高
4.ドラゴンクエストけしケシ(歿)
https://imgur.com/c9cWpUt
在兩周年直前,營收探底到史克威爾的關服底線1億日元,急需拯救找上了Hololive
https://imgur.com/NF32ZUb
推出的角色兔田還是T1角,其他的35菈米也都滿強的
https://imgur.com/TKNRGFG
雖然上升了156位,但是工商配信也超級多,也是砸大錢的等級
https://imgur.com/J4raiXg
對史克威爾來說是最終奧義的等級吧
https://imgur.com/Fvn4ZRE
但今年還是掛了
3.タワーオブスカイ(歿)
怪物彈珠的衍生遊戲之一
https://imgur.com/jrEm6Jf
跟齁合作上升到56名
https://imgur.com/OpglctQ
因為大成功還被行銷公司拿來當作成功案例講解
https://imgur.com/DEKUgvG
相較於連動開始前,光是新玩家就多了10萬,總玩家數增加了13倍
因為配布豐富,新人只要刷首抽就能5角湊齊4角,還能直接跟粉絲對戰
這麼成功的雙贏案例哪裡找啊?
https://imgur.com/KFsyW1h
但還是掛了
2.ミステリーレコード(歿)
又一款怪物彈珠的派生遊戲
https://imgur.com/KKw4gPc
說到底,現今要一直跟Hololive這種業界大咖合作,要花的資金不是一般公司負擔的了
https://imgur.com/jZiQ5zl
但還是掛了
1.ポーカーチェイス(存活)
跟彩虹社連動的,有多場工商實況也有角色,成果來說非常強
https://imgur.com/csJlzS1
拯救了營收800位左右的遊戲,在行銷業界也為人津津樂道
https://imgur.com/amC1svy
但是連動時是200多位(2億左右),經過2年還是掉到600多名(2000萬左右)
https://imgur.com/OU7hght
雖然是成功案例的第一名,但也不怎麼算是正向的案例
長期來看,沒有人變得幸福啊
接下來是失敗案例的排行(營收不增反減)
5.アスタータタリクス(歿)
https://imgur.com/fQ1eveT
跟星街合作,雖然只有故事跟語音的活動但沒有角色實裝
不過有跟星街合作的全3DMV的原創曲
https://imgur.com/QSsPL8g
推定是數千萬規模的大連動
https://imgur.com/L4K2jm7
失敗原因,推定是沒有實裝角色,對玩家來說很不錯,不過營運就虧大了
https://imgur.com/jz33Eya
然後也島了
4.コンパスライブアリーナ(歿)
https://imgur.com/Mx8CYNe
去年就島惹
https://imgur.com/i8LiaIu
順帶一提,跟葛葉的連動時的54位相比,阿火連動的排名下降到163名
3.キュービックスターズ(歿)
https://imgur.com/h2weosP
怪物彈珠的派生作,最終都是找Hololive連動啊
沒有連動角,單純配布
https://imgur.com/XYcZLGY
今年也是島惹
2.ヴァンガード ZERO(歿)
https://imgur.com/tMMy99c
跟星街連動,也是一樣沒有入卡池的單純配布,沒辦法在營收上貢獻
https://imgur.com/GIks5xv
看似以增加新玩家為主要目的,但因為Hololive入坑的玩家幾乎沒有課金吧
去年也島惹
1.アーテリーギア-機動戦姫-(歿)
跟彩虹的合作
https://imgur.com/fWnyinZ
https://imgur.com/nIQoQGw
總之也差不多是島惹
最後總結:
https://imgur.com/tqBDIMv
基本上只有短期效果,最終該去的還是去了
https://imgur.com/0U4FGxe
硬要說的話就是原本就很強的才比較好
https://imgur.com/YwqsJST
維持現狀的有荒野行動、實況野球、決鬥王PLAY'S、白貓網球
https://imgur.com/aBWsfrI
碧藍航線、幫幫、妖怪手錶噗尼噗尼
https://imgur.com/lnEreLJ
從連動前就暴死到連動後的
https://imgur.com/KWZFsMs
結果迴避倒閉的只有poker chase
可說是100次只會發生一次的奇蹟
https://imgur.com/olVkuiS
現狀來說只有短期效果,對遊戲來說沒有好處
節選幾個下面的留言
https://imgur.com/9xr4yEV
從VT連動來的玩家大半比起在遊戲課金,他們寧願斗內給VT,這就是VT連動
就算連動了,糞GAME也不會變神GAME
https://imgur.com/Le2ZfMA
碧藍航線的連動,當時Hololive還沒這麼強,不如說是碧藍給Hololive連動的機會
下面一堆人也是因為碧藍認識Hololive
個人觀點來看遊戲廠商應該要以抓新玩家為目標,課金營收反而是其次
因為短期內的課金上升我反而認為是原本的老玩家又剛好是VT粉貢獻的
新來的說就像留言說得他們寧願斗內吧?
其實就跟一般的ACG連動一樣,會因為喜歡的作品有連動才去玩遊戲的終究是少數吧
通常都是有玩又喜歡連動的作品的老玩家在狂課
目前有印象真的有魚幫水水幫魚的大概就是恐怖遊戲的ImCyan(つぐのひ系列)
跟Chilla's Art這種就是要看人的遊玩反應,可以說把小眾恐怖遊戲帶入大眾視野?
現在後面贊助商都一堆VT粉的名字...
--
耍白痴 找女人還不如找條龍來打牌
SF6都是靠你齁大獅的推廣才有現在的熱度
跟某些VT合作容易存活,某些容易島得證
如果是本來就半死不活的遊戲 肯定有它沒呼吸的原因 不
管找誰合作只要遊戲本體沒改進的話都一樣
應該說合作吧 宣傳相關內容不一定會進遊戲裡 有時只是
工商
單宣傳沒用 做成角色能撈一波
所以找誰工商有用CP高? 還是都沒用省下來直接倒?
連動進了 不好玩就留不住人
不過你齁沒辦法拿中國手遊工商,有名氣的日遊也不需要你
齁工商,結果就變成詛咒ㄌ
彈珠遊戲一律是米西問題 如果是彈珠本體跟齁合作肯定井噴
486跟兔打遊戲王沒倒
立方體之星那個錯了,有找holoX 合作且活動劇情還全語音
,但這遊戲的人氣全集中在這波合作上了,合作一結束活人
剩不到幾個
看什麼遊戲 WOWS宣傳基本上都負面 XDD
看那堆VT YT玩的跟智障一樣超痛苦
アスタータタリクス倒了喔?當初還差點想課金抽女主角
,後來覺得這款跟天地劫一樣玩到很煩躁就砍掉了
你這種分析有太多變因 根本沒意義,最後就只會導向你自己
預設的猜想而已
尤其如果本來就超難玩 想靠合作起始回生的話
反而會因為一堆人湧進來->發現超難玩->口碑變得更爛->
更快死亡
最直接的數據就是曝光度和新舊玩家增加數
這合作我有抽到holoX 全員,但遊戲本身體質糞到我撐不到
他營運結束
最後撈一波後倒 對遊戲公司來說也應該是賺吧
最虧的就是那些為了合作才入坑甚至課金的
體質爛就會死 手遊死也不是一年一兩百款的事 不稀奇
問94你齁擊墜數
這種蠢到不行的分析影片只是拿來引戰用的吧
好歹抓數據出來的連行銷網站的文章都能拿出來講了
跟VT合作過且現在還活著的也是有只是這篇故意不列出來,
不然CGSS跟邦邦早該被提出來了
幫幫有提啊!就是原本體質好的
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 18:06:21快打6 絕對有 梅原cr盃令和背水の逆轉劇 太經典惹
因為本來就是有特意引導風向 幹嘛提w
明明就有提還活著的,文章看完再回文好嗎?不要這麼急
小魔女諾貝塔
本來就會玩的不會等到合作才玩
本來不會玩的合作完也留不住
星街那作糞今泉P的東西,根本就是垃圾
體質好 開場增加曝光度最有效
體質不好怎樣都沒用
那作幾乎慘虧了51億
真的有明顯拉抬的就你齁初期的航線合作吧 其他很多都像
在手術房問死前有什麼心願還沒完成 回答跟齁合作 寫入走
馬燈用的
碧航呢
拜託大家看完在回好嗎.....
確實比起在手遊上課金,還是直接買週邊比較爽
跟VT合作就爽賺一波人氣而已,然後人全留不住ww
IP合作只是拼一波曝光,死活還是看遊戲本身好嗎...
甚麼宣傳都馬一樣 就是一時的增加曝光度
vt合作怎麼可能留得住人,抽完聯動池之後多的錢不
如去投sc
就跟GBF每次合作都拉了不少人,但最後還是營運照舊
自己體質不好 該死的遲早會死, 體質夠好就是提早起飛
GBF合作過一堆IP,也沒把引來的人全留住啊
真的有一種很多手遊都最後坑一波齁粉的錢的感覺
問碧航的都沒看完吧= =
行銷能決定的就只有新增用戶數而已,其他像留存、營收
都不是直接關聯
所以知名遊戲合作營收有沒有增加,單純糞game想要靠VT發
大財想也知道不可能?
炒短線
我覺得是失敗的米希遊戲都是米希問題
就跟動畫連動一樣啊
就問米希敢不敢在彈珠跟齁出合作 本家都出VT了
最後明明有列出成功的案例 但成功的都是原本就成功的遊
戲
感謝你有開看完...花不少時間打膩,不過一開頭就說了判定成敗是以前月營收比較,有 成長算是成功,最後有沒有活下來則是另外的話題了
合作救不了的 沒合作可能死更快
目前齁合作中最好的大概就是緋染天空ww,座長跟拉米課暴
有啊,我就知道很多為了ho入坑遊戲的
能不能活最終還是看本身體質 合作就賺一波而已
Cgss呢 楓姊上直播ㄟ 漏這麼大??
....看一下前面就有說這影片是去年底的了
你齁又是粉絲特別忠誠的 糞GAME最愛 動漫IP還沒這效果
知道的就會知道 米西除了彈珠做一款倒一款 所以找不找vt有
這影片是七個月前的 CGSS合作是四個月前
差嗎? 再來 找合作要的就是當下的營收 什麼時候合作對象還
他是要怎樣預測四個月後的合作啦XD
感覺只有你有看完XD,速食時代大家連回文都特別急
要負責你遊戲內容好不好玩留不留的下玩家了?
連動VT都馬想撈快錢,可以說是快島的前兆了
把遊戲做不做的下去歸咎在找不找vt工商 這還不蠢嗎?
但這也不是VT的問題,是遊戲本身就快島了
緋染體質不差吧 尤其主線難度改低後
對 講白了就是 一大堆遊戲都是快倒了才會去找vt來撈最後一
啊這影片有說倒了是VT害的嗎? 太敏感了吧
波 vt說起來還幫遊戲續命了呢
明明就是分析VT工商的成效而已 腦補成人家在說遊戲會倒
是VT害的
糞作找pdp來實況都救不了,神作找訂閱只有100的來實
況都不影響
講成效是廢話嗎? 營收數據看不就知道了 幹嘛扯倒不倒?
工商完倒的列了 活著也列了 更成功的也列了 然後你說是
在怪VT害遊戲倒了 感度3000倍逆XDD
工商完倒的關接工商的屁事?
要合作幹嘛不找知名動漫 曝光率更高 VT很大眾嗎
有啊アスタータタリクス倒之前還找鬼滅欸...我覺得是該找都有找吧...
需要救的怎麼工商都沒救 不需要救了就隨便包改外包行
銷讓他們去配
每個遊戲狀況也不同 又不是找樣人工商就會有同效果 連這
*找同樣人
這張空媽好美喔
點基本認知都沒有 是在討論啥成效?
啊這影片不就是在分析VT工商的效益 結論也是跟VT無關
機智冒險類的比較有效 雀魂,西瓜,only up那類的
遊戲本身會倒就是會倒 VT來工商也沒用 你根本沒看就在亂
噴吧
體諒一下人家只看標題就很急著回文吧
除非你有辦法找同一個人每個月工商讓他的觀眾知道他有
長期在玩 不然現在大家都知道工商完200%實況主不會再
開這遊戲了 幹嘛加入
你頂多只能說 A遊戲這次找某人工商 效果好不好 你拿來大
每個遊戲狀況也不同 又不是找樣人工商就會有同效果<-你
說的就是這影片講的結論
鍋炒大談遊戲找某對象工商好不好 就是蠢
這本來就是花錢買曝光率打廣告的概念 玩家來了但是留不
住人 就只能怨自己真的不好玩
噴了一堆結果自己的結論跟影片一模一樣 你還好嗎
就連廣告工商的意義在哪都不知道 把遊戲倒歸在工商~
羅傑雄問安一個月20檔工商 裡面除了那種比較大手筆的
包他們一個月兩個月的觀眾會載下來一起玩 其他那種一
看就知道只工商一次的根本沒觀眾會下載
這就廣告行銷老到不能再老的模式了,換成V也不會改變好嗎
羅傑的二之國倒了沒?
要救遊戲不會找VT合作啦 實況工商只會自曝遊戲性問題
那兩個高金生除非工商楓之谷那種可以互動的遊戲 不然感
你要不要重新看一下內文 這位原po講啥?
覺成效都很差
雄問安工商那種類天堂的遊戲效果都不差拉 畢竟那種都
比較大手筆會包他一兩個月讓他每天開台玩
ポーカーチェイス那個不正向 長期來看沒人變得幸福
你確定沒亂扯?
之前那個波西妮雅還有現在這個權力之旺都是 他們直接
包他一兩個月 那觀眾就會抓下來玩一兩個月
現在玩家或粉絲也不傻 要我入坑我也是會查查評價的
簡單說就是vt引入門 能不能留住就看廠商自己了
放在十年前工商有可能真的可以吸到一大播人氣 但現在
工商就只是讓人知道有這款遊戲而已好不好
這種聯動想騙課金已經跟以前有差了 因為太多一波花火
合作完就倒
連動完還是掉到600多名 長期來看就是差不多啊?
粉絲是懂的
意思就是遊戲爛連動就是只有短期效益 長期還是看遊戲本
長期到底關工商成效啥事? 你是不是沒搞懂
身
說白了現時代的工商其實就跟你買公車計程車廣告一樣
博眼球賺點知名度而已
廢話 連動不管好壞遊戲都是為了短期效益 但遊戲好壞根本
不關幫你工商的人的事 當下營收上升就是有好效果了
長期還是有吧希望抓住新玩家啊!而且有些是連動反而營收下降這些影片就歸類為失敗案 例啊,拜託看一下前言的成敗判斷標準,不是後來又沒有倒,而是當下營收有沒有上升
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 18:36:30糞game的話活動結束就沒人玩不是理所當然的嗎 除非像
神域召喚那種一直合作一直爽
真的很悲憤欸 所以VT除非長期合作就是只會有短期效果 啊
就是這樣而已 到底在氣啥XD
原PO想討論"長期效益"的時候就已經是帶風向啦
明明有列出成敗判斷標準是短期營收這樣還是帶風向啊???有些成功案例還是被寫入行 銷公司中耶
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 18:38:09買廣告找代言誰在看長期的 除非你一簽五年
這篇文故意強調倒不倒不就是在引戰嗎?
奇怪...活的好好的有講,倒的也講,就闡述事實又不是單方面只講倒的這樣就引戰啊... .
A了下原PO也是V粉啊 只能說有些人真的是感度3000倍
瘋起來自己人也咬
某樓的那個悲憤V粉真的不知道是沒長眼睛還是沒長腦子
擊墜數+1
工商的作用是引人進來玩 不是拯救一款遊戲
你要看效果多好是看增加了多少玩家 而不是他有沒有倒掉
所以也有看營收變化不是嗎= =
你在文章中提有沒有倒掉就是沒意義的論述
手機遊戲這種速食取向的,本來能長期活下來的就沒多少,
能夠撈一筆就不錯了,成績探底不如收一收趕快開下一個再
來撈
好的 以後VT合作的遊戲都不能提有沒有倒XD
長期能不能抓住新玩家那跟工商也沒關係
連動活動時人數or營收有上去不就是VT方仁至義盡了,連動
活動結束後的玩家是遊戲方要自己想辦法留住的吧?
所以營收上升的就是成功,下降的就是失敗,發現真的一直重複回這句....
合作是輸血讓你撐比較久,不是幫你醫病
這就搞不清楚重點 遊戲本身要好玩才能留人
一定是有才找吧 把vt當一般實況主看就好了
繁中實況圈好玩遊戲環節都那麼多了
因為你的文章就一直提有沒有倒
倒跟沒倒都有提好嗎?就闡述遊戲現狀,最後總結up主的觀點跟我個人觀點也請看一下好 嗎
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 19:00:30大多都是要增加曝光才是真的
你自己都說成敗與否是看短期幫助 結果每個範例後面都放有
沒有倒這跟短期無關的本來就會被認為是帶風向
因為這有關於最後的總結啊,不然我要最後再抓出來說嗎??要不要太敏感?
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 19:04:09小魔女就是把自己搞死的最佳案例
遊戲現狀跟你要討論的主題關係就很弱啊
同意上面 都說成敗看短期幫助 結果後面都說有沒有倒
本身就是邏輯錯誤 就像葉克膜是幫助緊急人工心肺機器
就代表你分析的方式有問題啊 所以倒不倒跟你的主題有關嗎
這樣講 葉克膜就是死亡機器 裝了的人大多數(原本)都會死
算你滑坡厲害,那我改成最後一次抓出來講閱讀有比較方便嗎??與其糾結倒不倒要不要 討論一下連動反而營收下降的又是怎麼回事?
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 19:09:08看了一下影片也沒提有沒有倒 還是你自己去找來的
倒的他有講好嗎?罰你重看,他沒講的是今年才剛倒,去年的影片怎麼預知?
爛遊戲合作充其量就是在賭玩家覺得糞遊好好玩而已
恩 看了一下內文也是比較短期營收效果 倒還是你自己加的
那人家覺得你講倒不倒是帶應該沒問題吧
正確來說 短期有效提升 就是幫忙了啊 代言不就這樣
啊我的結論也是短期啊,所以短期過了還是撐不下去不就是倒了,那要不要討論連動營收 還下降的?
還是加上你的註解 是希望有遊戲經過V代言之後 從此常紅
那應該是沒有了耶
最糾結倒不倒的不是你嗎 還特別去找每一款有沒有倒 笑死
蛤?不知道現況如何?怎麼知道長期有沒有良好影響?還是要用腦補的???
假如遊戲本身是扶不起的阿斗,神仙也難救啊,看看櫻
花大戰
這影片不就說會倒的終究會倒 合作影響有限
不管合作成功還是失敗 那些本來就半死不活的都會倒
你找的分析很不錯 但你的論述是一坨 不是帶風向是啥
我哪裡一坨?你說出來啊?我的結論不就只有短期(營收)有影響,長期(抓住新玩家) 沒特別大幫助
不會倒的本來體質就不錯 合作不影響
然後別人提倒不倒都叫滑坡 讚 你開頭的哦
啊你真的滑坡啊....你類比裝葉克膜會死啊我是有講找VT才倒的???
工商基本上成功與否應該看"玩家"有沒有增加 但這影片可能
收集資料麻煩所以只看營收有沒有增加
這中間就多了一層 這遊戲會不會讓人想課金的問題
其實就只是實況工商合作增加曝光度,討論效益問題的時候
實況主所能帶來的效益也不一定比V有用
喔我沒看到他也有講那抱歉 但我的結論一樣 這不重要
成本啊 你不會以為TV廣告很便宜或是主流綜藝圈藝人很便宜吧
就我知道的 廣告這東西在公司內評估的時候是用多少錢可以
拉來一位玩家來計算的 後續營收留存還是要看遊戲自己
怎麼沒有香腸傳說w 說是因為486才續命出到2代也不為過
那東西在應該長年榜外吧...XDD
聯動只服香腸傳說
雖說486根本就是自費工商就是了 真正接到工商已經出2了
合作就只是幫你拉一次曝光,數據有提升就仁義盡至了。那
至於留不住人…玩家已經進來嚐試過、給過你機會了,你卻
拿不出足夠吸引人留下來甚至課金增加營收,那就是你自己
的問題。
那營收下降的又該怎麼說?而且都沒人討論我舉的成功案例兩家日式恐怖遊戲嗎...
※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 19:28:00營收下降跟合作其實沒關係,我個人認為合作重點是一時性
的增加玩家,也就是增加一波曝光。畢竟沒人看見你,再強
都沒用。但課金與否則是得看推出的商品足不足以讓來的玩
家課金,其實就跟大多遊戲出新角色一樣。要馬大頭告訴我
這角色能凹分一定要抽,不然就是小頭跟我說這好喜歡一定
要抽,不然我也是直接放掉存石頭XD
你說那個靠贊助的短篇恐怖遊戲的話 那是另外一種商業模式
了 某種程度上像是VT贊助遊戲廠商開發實況素材給他們實況
跟一般的工商廣告差很多
抓住新玩家這件是留存率決定的 留存率是遊戲本身決定的
你一個廣告做得再好在精美也不影響留存率這件事
所以長期良好影響這東西 不是你的主題該探討的
恐怖遊戲則情況不同了,它靠的是「讓粉絲們希望有新作品
給自己的推玩」來吸引外部投資…或說眾籌。這種模式則跟
一般遊戲希望吸引觀眾來課金不同,它是一種讓粉絲投資並
提供內容的模式,而不是讓粉絲消費取得內容的模式。
日本我不敢講 台灣S F六會爆紅是因為現代模式跟人鬼師徒
干v屁事
我就是看到塵白的YouTuber工商才入坑的
營收上升或下降就是遊戲體質好壞 廣告只是增加曝光..
廣告還下降就體質太爛 留不住新玩家老玩家也跑
而且營收上升下降也要看他們上個月幹了什麼
那個講SF6的就反串釣魚仔 別這麼簡單就被釣好嗎
最後的強心針 該死的還是得死
營收的升降是看原本的玩家及新玩家的殘留率吧,會降就表
示原玩家不課/退坑,且新玩家殘留數低,那就表示這遊戲太
爛,新玩家嚐完合作就蛋雕了
一個快死的產品找泰勒絲來最後也是死,算上代言費還是虧
你只是在拿老掉牙的行銷商業模型來講,把藝人換成V而已
這不是當然的嗎,人拉來了,留不住又有什麼用
重要的還是遊戲本身
沒有宇宙神遊嗎?
笑死人了,人家都有分析數據和原因有些人不肯面對是
怎樣,各方面看VT合作就只有短期效果,長期終究要看
遊戲本身啦
有玩過的兩個都活著
ポカチェ之前聽玩家說第一次合作就是運營的最後一搏了,看
了營收好像也是這麼回事
只要合作確實有帶入新玩家就算成功了吧,能不能留住新玩
家還是要看遊戲自己的造化
好奇怎麼沒有緋染天空,記得開服也是找Holo工商
看下來你齁合作幾乎島光 恐怖
感覺很多人真的感度三千倍w
真正能起死回生的手遊 我只知道麻辣火鍋那款
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