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[閒聊] RPG的迷宮設計怎麼樣才好玩

看板C_Chat標題[閒聊] RPG的迷宮設計怎麼樣才好玩作者
koshiroh2000
(鈴村健一)
時間推噓23 推:24 噓:1 →:48

大家好久不見,今年玩了不少新遊戲
不論是首發的GBFR.P3R還是劍星都非常有趣
我覺得這幾款共通優點就是地圖都不會太複雜

因為最近我有個朋友來跟我抱怨說上月發售的某RPG遊戲地圖設計太爛無聊
我就想到自己對迷宮這塊的接受度應該算蠻高的(?
雖然我也很討厭要繞路或是解複雜機關的地圖等..
但是那段過去後就感覺其實好像還好

各位在遊玩遊戲中也會有這種想法嗎?
一起來討論看看RPG地圖該怎麼設計才合理或是有趣吧
順便丟一下今年玩的清單(雖然還沒年底)


https://ibb.co/42fjpsS
https://ibb.co/Vqz6mhh
https://ibb.co/sbqPMfH

嗚嗚嗚_(:3 」∠)_
我只會玩RPG,現在的年紀不太能玩動作類太吃反應了

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※ PTT 留言評論
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wvookevp11/04 10:22太長/太花時間絕對扣分

wvookevp11/04 10:23你玩RPG就是要看劇情 被迷宮卡太久會起賭爛

keerily11/04 10:23總之不要有空氣牆

keerily11/04 10:24那種看起來能走但實際上不行的,多起來很扣分

npc77611/04 10:24浪漫佐賀2那種 主線目標有尋路指標 剩下要不要探索隨便你

s203abc11/04 10:25神奇寶貝

s203abc11/04 10:25摸黑都能過

tym748211/04 10:26要長可以 但你中間要有傳送點讓人可以分段打

error40511/04 10:26當然是又大辨識度又低還不給存檔點阿

error40511/04 10:27還要有複雜到不行的機巴機制 解一次不想解第二次

error40511/04 10:27FF12大水晶迷宮 呵

safy11/04 10:28 看你是玩什麼RPG

ash991191111/04 10:28寶可夢摸黑迷宮超爛吧 不帶閃光就只能瞎走 有的還綁

ash991191111/04 10:28其他密傳 更別說暗雷遇敵時代滿滿的小拳石超音蝠家族

ash991191111/04 10:28魯洨

safy11/04 10:29 DRPG你把迷宮做的太單調不複雜, 反而會被人嫌無聊

pgame311/04 10:30就是看你想賣什麼吧,想賣劇情和外面的世界那你迷宮就不要

pgame311/04 10:30太煩躁,地城rpg那你迷宮當然要機掰刺激一點,但是不要逼

pgame311/04 10:30大家來回跑,現代人超討厭來回跑

speedingriot11/04 10:31像XB系列那樣,大地圖直接當迷宮

SangoGO11/04 10:31雖然是看遊戲但難度適可而止,尤其還要看闖關失敗的懲罰

SangoGO11/04 10:31,有些滅團=白費生命的

P211/04 10:32比較喜歡廢都物語這樣的

koshiroh200011/04 10:33XB2我玩的時候那個靈洞我才罵過

pgame311/04 10:33迷宮rpg我喜歡你就讓玩家可以專注往下鑽那樣,每一步都很

pgame311/04 10:33刺激,當然返回卷軸返回術還是給我們一下

polarbearrrr11/04 10:34白血教堂哪種

qweertyui89111/04 10:35不能有死路這種白癡設計,最好就是放一個看得到且

qweertyui89111/04 10:35明顯的寶箱,但道路是隱藏道路,玩家自然會為了寶箱

qweertyui89111/04 10:35爬遍整個地圖

safy11/04 10:35 我覺得差不多就法環那種程度吧, 不然其實不需要迷宮

safy11/04 10:35 你就只是要一個有移動=儀式感的區域, 那就FF14那種作法

safy11/04 10:36 移動-打怪-移動-打怪-路邊放寶箱-打王-開寶箱

ts0123216511/04 10:40加入瑟瑟

johnli11/04 10:40風景好看bgm好聽就沒差

h7531141811/04 10:41這個真的每個人主觀喜好不同沒有定論,有的人喜歡迷宮

h7531141811/04 10:41探索感有喜歡解謎的,也有怪刷的爽簡單就好的,個人是

h7531141811/04 10:41看故事劇情派,迷宮體驗只要迷宮不刁難玩家輕鬆刷有爽

h7531141811/04 10:41快感就好

h7531141811/04 10:42要設定迷宮隱藏寶藏或要素要給玩家相應的回饋,不然探

h7531141811/04 10:42索半天只給沒用的道具就不好

Peugin11/04 10:43比較喜歡XB地圖即迷宮的這種

moolover11/04 10:45薩爾達的迷宮就有點太長太累,曠野後的比較剛好

tim01234511/04 10:56好不好玩就看回報~如果只是主要劇情~就不用做太複雜~

tim01234511/04 10:58若能改變結局類~就會希望不要太簡單~願意挑戰的才能拿~

RionMagnus11/04 11:01最賭爛的是古早地雷式遇敵走個5-10步就打一場,拿一

RionMagnus11/04 11:01堆戰鬥時間去拖延你的遊玩時間坐牢感滿滿

StevenEXE11/04 11:04遇怪不要暗雷其他好談

GenShoku11/04 11:04要看吧 有些RPG的本質就是走迷宮解機關做資源管理分配

GenShoku11/04 11:04例如世界樹 這種的迷宮當然要複雜+機制夠多+有懲罰才好

npc77611/04 11:05想刷特定怪的時候走來走去死都不出也很煩 落風坡肥料兵就

npc77611/04 11:05只會刷在那一行而已

banana19011/04 11:07看你瞄準的客群是什麼,有喜歡玩風來的西林的,也有劇

banana19011/04 11:07情黨,還有人只愛刷怪打寶練功

CIK99411611/04 11:12Xb2

xxx6070911/04 11:17回合制的話,重點不在地圖怎樣而是戰鬥,包含是否有資源

xxx6070911/04 11:17管理這點

cafe12345111/04 11:17幽邃教堂那種

xxx6070911/04 11:18像設計好的DRPG就是地圖再無聊都沒差

pgame311/04 11:26教堂是讓我從感到恐懼>感到幹你娘

catmeat77711/04 11:30很多寶箱,然後不要裝垃圾,可以塞技能點或強力道具

catmeat77711/04 11:30裝備在裡面,這樣你就會想去找到,拿到有提升才有成

catmeat77711/04 11:30就感

catmeat77711/04 11:31最爛的是在死路盡頭放一個寶箱裝個最爛的藥草嘲諷你

catmeat77711/04 11:31,然後還要傳送才能回去重跑迷宮

speedingriot11/04 11:39XB2靈洞路小問題還不算大,鎖戰鬥系統比較靠夭

kenkenapple11/04 11:54走幾步就暗中出現打怪那種很煩

k554533211/04 12:13

kducky11/04 13:57一本道解謎

sakungen11/04 14:01你朋友大概在講暗喻支線迷宮,我很喜歡暗喻,但是它的

sakungen11/04 14:01支線迷宮真的幾乎只分塔、洞窟、遺跡、森林,同類型的

sakungen11/04 14:01裡面場景都長很像只有路徑不同,場景細膩度又明顯跟主

sakungen11/04 14:01線迷宮有落差,數量又不少