[情報] 魔物獵人荒野 IGN日本 9/10
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/78466/review/
大概挑幾個講
可以自己看原文還是去看原文
寫評論時遊玩時數50小時
使用PS5遊玩(非pro)
故事(下位)需要15~20小時
主要會穿插世界觀的講解
因為這次劇情較多
劇情過場時間較長
不能一直扁魔物
完成故事後進入上位才會彈出一堆支線
新系統讓狩獵變得簡單
回歸魔物對新人來說沒有情懷加成會覺得單調
故事略嫌平淡
解禁怪也沒有前幾作的壯闊感
不滿意故事的結尾
地圖設計進步
沒有古代樹森林那樣的迷宮
是世界的正統後續作品
環境生態很到位
優點:
難度較低 面向新手跟輕玩家
有坐騎
營地功能較多
生態系統完整
缺點:
故事收尾較差
本格的狩獵生活似乎還未到來
9/10
大guy4john
--
穩了
新系統比翔蟲還爽嗎
完了狩獵生活的好日子還沒來嗎
特別給9分而不是10/10,穩了
閉嘴 趕快把時間給我快轉
讓我先在夏威夷浪一會
哭了 時數50小時 沒有本格的狩獵生活
還好我對故事沒期待過
很難想像是什麼新系統能比翔蟲簡單
什麼叫本格狩獵生活 調和書染色球之類嗎
ign是不是老蠟入(X
本格狩獵生活八成是指End Game內容
請給大錘一個飛翔爪吧
IGN日本也說這代變得更簡單了
笑死了 劇情到底有啥用,趕快讓我尻怪好嗎
新系統是集中模式?
本格狩獵=聚魔之地 懂
變得更簡單...是為了把程度降到能配合世界入門的跟風
們嗎,太佛心了吧老卡
這作不就是超大型聚魔之地
看試玩版推測很難比翔蟲爽吧
涼ㄌ
MHWs戰鬥系統目前看不出來有比翔蟲爽
穩了
扣一分 是因為不夠難嗎
就是聚魔之地!大型的
評論幾乎都有提到變簡單 是有多無腦啊
用太刀的話,新的傷痕系統會很爽沒錯
世界跟荒野不難吧,更簡單是寶寶巴士嗎
崛起*
試玩版武器裝備都被限制了 還不好說
崛起已經夠寶寶巴士了 比他更簡單應該不會吧
血很少之類的吧
神神神
一開始都不難啊 後續更新才有機會
大概就是怪物初見10分鐘內打死還不會貓車這種簡單
有翔蟲超快樂的呀
萌夯有劇情這種東西嗎 不就是看到怪就扁?
魔物獵人200小時才剛開始,50小時的評論是評個雕。
沒有古代樹 穩
不夠多元 沒有跨性別友善 -1分
除了傷痕系統 還有新系統嗎?
太簡單 扣一分
相殺跟角力啊
看了一些評論,難度的部分好像都沒提到是solo的時候,還是有
寶寶巴士是啥 窩真滴老惹
挺好奇結局是真結局還是之後等更新結局
叫NPC獵人幫打,因為有看到說這次NPC獵人很強力
200小時才剛開始的魔物麻煩自己玩就好
集中模式 角力 相殺 坐騎 都是新的啊
會有難度不是都進到MR 上下位應該都還好
我不知道他那句是"還沒玩到"還是"目前遊戲沒有"
應該有結局了 崛起那時候是趕財報 沒做完就發售
傷口不就是傀異打紅包改版嗎 這樣有比翔蟲爽喔
荒野這代坐騎倒地還能叫他來載你 真寶寶巴士 覺得比
翔蟲還強 XD
主線都嘛簡單 後面更新的才會難
穩了,很多家都說太簡單,貓車的自己該檢討了(X)
喔喔 了解 感謝解答
穩
坐騎倒地還要等龍過來,翔蟲根本一倒就拉
叫他來載你哪有翔蟲快
應該會跟世界一樣下位完才是開始 之後更新、DLC 然後
像冥赤 小夫 黑龍等大型更新
像以前開場大野豬打到貓車還要不要賣
因為劇情都集中在下位 所以才說主線簡單嗎?
目前看起來就血量不高 而且瞎雞巴砍 砍出傷口就能輸出一
波
坐騎貌似沒CD 這點蠻猛的 翔蟲有數量跟CD 還跟翔蟲
技綁 更不用說後期還有一些針對翔蟲起身的攻擊
滿多媒體都有提到對老獵人 荒野首發的內容量不夠玩
等後續更新吧
為啥每個評測都在噴劇情...是沒有更實際的東西了嗎
說簡單的不是限定主線
數值問題吧 之後更新就調成摸兩下直接去世而已
劇情什麼的沒差吧,讓我尻怪就好
對魔物噴劇情感覺就是找不到點打
卡普空要把萌夯搞到難到爆炸很簡單
劇情有些歐美評論是稱讚的 但這就不重要 你要看其他東西
除了劇情與優化 還有可刷怪很少的缺點
那不叫點阿,是老卡要加強劇情部分,從4開始就一直加大
的評價別的評論也有寫 不要看別人整理的然後說為什麼只(
G位前劇情本來就只有一半不是嗎?
畢竟之前mh就隨便,mh4開發組現在劇情就是要生態綁
噴劇情老傳統了啊,哪次劇情不噴,我看比較比較多在說太簡
單不會貓車
但根本沒多人願意玩那個摸一下就見底的神經病
很多家都這樣講看來沒錯吧
我倒希望劇情少一點 魔物多一點 把開發精力放在魔物
數量比較實在
太難吸引不到輕度玩家 當然要先用低難度釣魚騙人進來玩
劇情有放就遊戲一環當然能講
缺點這麼多 結果還有9喔
雖然我還是覺得MH4劇情是目前MH的頂是了ww
難的都在後續更新 像世界的金瓜和歷戰王
比較好奇以前什麼古龍是天災的設定還存在嗎
古龍是阿,但本來不可能照設定ww 霞龍真的就整個地圖全
是猛毒才行了ww
還在阿,不過現在時人造魔物META
一直都在 但在遊戲性面前設定還是得讓路
本格等day1更新
對故事沒期待過,不過這次不少人說變簡單,不知之後DLC
會不會平衡回來
好了 可以開始等DLC
哪次本傳不簡單 世界 崛起都偏簡單吧
當然是因為天災才要討伐或擊退啊,不要看別人說就真以為
古龍無辜逛街被獵人屠殺
mh劇情 背鍋
一開始簡單很正常
地球另一邊的IGN還嫌太簡單,他15小時就通關了,爾且沒意
外,他給的分數比闇龍紀元低
沒有迷宮了嗚嗚嗚
根據經驗 等資料片
另一邊就又多了10幾小時破支線…現在問題就是老獵人等更
各家的負評感覺都差不多 感覺是老臘入會比較有意見的
一代
看來這設計應該是為了拉新玩家而放低難度,破關之後才
是真正的魔物獵人!
還好這系列劇本一直都爛不是重點 佔遊玩時長的比例也超
低 爛在這部分相當無所謂 看來資源用對地方沒問題
主要還是通關後要素不足的問題吧
世界崛起本篇也都很簡單啊 難的真的是更新跟MR之後放開來
老臘入梗圖:
加素質 連閃光彈跟陷阱都給你增加抗性
講得不怎樣但還是給了9分
看起來和總部評價差不多 但總部少給一分尤其輸闇龍XD
就有人開始發病了
比較要說就這代主線都塞滿下位了 不像之前都是上下位合成
完整主線故事
你多看幾篇評論就會覺得分數很隨意 昨天我看兩篇給60~70
的 講的東西跟給80~90的也差不多w
雖然對MH系列的劇情沒期望過,不過這次PV做的那麼
有感,結果劇情還是一坨喔….
世界本篇,一堆玩家就在當蠻顎龍的午餐了吧,崛起
也是集會所傘鳥赫赫有名
自己人
比闇龍紀元低XDD
古代樹真的是設計巔峰,不論是精細程度還是迷路程度
古代樹就是觀光100分 狩獵0分XD
獵人早就知道真正的狩獵生活還沒到來好嗎
有劇情有認真演出的意圖 當然還是要講一下啊
剛剛爬REDDIT好像也有人在討論以前玩家嫌GU太簡單XD
但我猜應該是用一般劇情遊戲的標準看會覺得無聊吧
最近太多遊戲要玩了
說GU簡單的,被黑炎王抽陀螺就老實了
沒有古代樹 那10/10了
可惜,再加上DEI要素,就能10/10了
穩
看ign影片 被怪打到血扣不到1/7 被擊飛也才扣1/5
萌夯要難就是走mhfo喔
怪的傷害調的低過頭了
嚴格說起來有DEI要素阿?
一堆沒玩到只會瞎挺的等著看之後崩潰。
IGN會怕齁
本格狩獵是什麼??
應該是留一手作更新或dlc
嘴這麼多卻是九分
我比較好奇劇情也是遊戲的一環,為什麼不能評論劇情?
評論都差不多 簡單 解禁後沒啥玩意
可以評啊,只是老臘入通常不在乎劇情而已
可以評阿,哪有說不能評,只是在乎的人不多而已
可以評阿 只是不會有人跟你起舞啊XD
優化流暢性>戰鬥好玩>生態>>>>>>>劇情
沒阿 這篇好幾個說劇情不重要 上一篇還有人說ign沒資格
評論
你要確定說ign沒資格評論的是劇情還是難度欸
講成這樣最後給9
蒸丸
老臘入不在意劇情吧
本來以為IGN了不起給到7/10
我調最低了還是40fps 哭了
超過30fps就能玩了
等到狂龍歷戰王出來 你們再說簡單看看
崛起NS都玩得下去了 40fps算什麼ww
不要古代樹,拜託…
言下之意,DLC
劇情短大概就真的如爆料講的,下位就打解禁結束了
缺點又跟崛起一樣半成品嗎
上位解放支線開始農事
MH系列追求難度的巔峰本傳在4G,全系列在線上就差不多
了,但老實說要追求這兩種難度我是寧願現在這樣簡單化
玩法好玩比純堆數值堆難度要好多了,這是遊戲不是修行
弄成4G公會140極限那種鬼東西我真的覺得不如現在這樣
跟魔物要劇情 是不是搞錯了啥
收尾再爛會有崛起剛發售爛嗎
可能砍血量減少狩獵時間吧,很多人聽打一隻要花2、30
分,扛不住
20分都不行那不就代表自己不適合玩遊戲嗎...
十分鐘的空閒給小學生拿來玩兩把鬼抓人都不夠
時間不夠就找別的消遣 拖累遊戲品質真的是要不得
一堆簡化垃圾就是這類人害出來的
笑死人 你真的打得贏的 需要拖那麼多時間做啥
還拖累遊戲品質勒 時間拉長 主力出社會的族群
真以為喜歡花一堆時間在無意義的部分上?
又不是類似魂類起碼有個二階三階的變化
爆
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