[討論] 鳴潮的怪物會互相殘殺是好設計嗎?
如題
朋友剛入坑,今天在聊天時聊到的
她玩到一半發現路上的怪物會互相爭地盤互殺
覺得很驚奇
然後我跟她說,不只會怪物會互殺,地圖上還有NPC巡邏隊會去殺怪物
甚至連路邊盜賊(流浪者)跟紅衣怪人(殘星會)也會互殺
而且你人在附近的話,他們互殺到掛了,道具跟錢還會自動進你口袋
怪物甚至還有機會直接在原地留寶可夢給你抓
雖然她看起來蠻驚訝的
聽我說完後,還去四處引怪來互相殘殺,一副小朋友拿到新玩具很開心的樣子
...雖然我覺得還好就是了,可能是我太習以為常了吧
記得不少遊戲都有這種設計就是了,印象中異度神劍還有怪物習性跟地盤
不過畢竟她只玩過手遊跟一些線上遊戲,可能這設計對她來說真的很特別吧
總之
鳴潮這個怪物會互相鬥爭的設計
各位覺得是好設計嗎?
--
不錯啊,不然到處都和平相處,結果全世界只跟你一人有仇
會真的有一邊被殺掉才有趣 有些在那邊演 互相殺不死的
搞笑
我是說其他遊戲
不錯啊,這樣比較不像專門演給你看的
mhr你沒到場,兩隻龍原地發呆這件事被吐槽滿久的
MHR那是有做效能取捨吧XD
字字不提 字字提
提啥?
原地發呆還好吧,至少不會像龍族教義2被NPC搞到lag
這樣很有趣
能看到龍在路邊悠遊也挺有趣的
什麼時後要跟福利蓮合作 我想看她被寶箱咬
下禮拜換你各位要被黎那汐塔的寶箱怪吞了
好設計啊,而且紫鳥跟綠鳥被打到殘血還會去吃稜鏡,吃
完後滿血+學會屬性攻擊的設計真的猛
我之前為了看這個還特地脫裝打,還有一隻殘血會自爆的小怪也是
之前玩覺得這種生態設計真的蠻有趣的
還有會健身的, 健身還會掉血
流浪者大叔超好笑,我都趁他健身健到一半沒血時從他頭上來發落下攻擊
好設計啊路過還可以順便吸素材
想到以前玩的聖境傳說有個副本是聯邦軍跟帝國軍的前線戰
場 裡面交戰的兩軍士兵就是演給你看的 互砍都不會損血==
好設計,很常看到熊大跟其他怪物互毆可以撿便宜,然後自
從玩了山洞列車倖存者的任務後看到夜歸軍碰到困難也會去
幫,普通人打怪真的很吃力QQ
靠 還會吃稜鏡喔 現在才知道
剛玩法環時我也喜歡看蓋立德士兵跟野狗打架吸%
比較真實
但是黑海岸有個小怪競技場任務蠻白癡的 三隻小鳥互相無
限補血==
寶可夢所有訓練家跟野生種都只想打你
好設計,經常路過就有聲骸撿
那個是故意這樣設計的吧 沒玩到那個任務前我都不知道那
隻怪會補血
我覺得不錯 比較有異世界的感覺
而且五月還是新手時還太菜
可以在旁邊等著漁翁得利
而且單純混進去不出手 它們也不會突然全部轉過來集火你
甚至過一陣子才會發現你這個第三方存在
蠻有趣的
B站還有人專門整理大世界生態觀察 XD
我怎麼記得怪物互毆血量都掉超慢 等到能撿是等了多久
畢竟有時候路過都已經打到半血以下了
而且牠們血量低的時候你就能參戰了啊
放置還有戲可看,不錯啊
FF14 青魔有種練法就是這樣練的
好的再做一個聚魔之地,放幾隻4C的進去互扁
幻塔七十就有這種野怪互毆的設計了
其實*
熊很常跟其他怪打,幾乎過去看都是熊在搞
魔物獵人:
就一個bonus ,不差
什麼時候能看4C互鬥 然後能騎怪撞牆(x
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