[閒聊] 坦補dd的時代有可能結束嗎?
一直認為這是因為遊戲硬體不足
所以折衷出來的設計
基於這個設計 就必須讓怪物持續製造穩定傷害 再讓補師必需補完這段治療
才能做其他事情
如果遊戲要貼近現實
哪有可能怪物一直追著一個拿盾牌的打?
誰會補血 誰打的很痛 就應該是怪物的目標
坦克只是會緩會綁 導致怪物無法攻擊牠的目標 怪物才因此轉向 但如果能脫離控場
應該也是會一直追著威脅度高的目標跑
現在遊戲日新月異
不知道有沒有辦法讓這種設計更加昇華?
而不是單純看仇恨值這種不真實的東西
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鬥陣特攻:呃....
不就魔物獵人
哪裡不真實了?
現實沒有怪物 也沒有坦打補 每個人拿槍看到獵物直接打
可能坦克嘴很臭
那就讓所有角色同時是坦補dd
不就割草無雙
可以啊 全遠程 讓傷害盡量一致維持仇恨平衡 近戰敵人
不斷換目標永遠打不到仇恨對象
無鎖定式的應該很多沒坦概念
這種陣型概念是因為BOSS被設定成他可以一發拍掉沒有特別去
日系通常沒有在坦補吧...
撐硬度的角色
只有那個抄wow的
嘲諷:
你如果BOSS打下去連脆皮法師都不會死幹嘛要坦
別說其他 連diablo也哪來的坦補 zzz
劍靈其實概念類似
就EQ那系才會強迫玩家去玩純healer
WOW出過事件副本 原本就是要嘗試無天賦組合打法
但就是玩家不太買單感覺 事件就被拔掉了
gw2不就主打非鐵三角==
第一句 跟硬體限制有啥關係?
有啊 就當時的技術設計不出來 無法呈現 像一些劍與魔法時代的動漫畫 坦克也是衝去中斷敵人對夥伴的攻擊 甚至用盾抵擋 而不是怪物本來就想打這個拿盾的 牠是被你阻擋而中斷
GW2團本還是有偏袒補的腳色
怪物導入真AI或直接讓對手玩家操控就能結束
呃這個是為了團隊分工設計 不然更早的遊戲不都一人救世
界 喝補當喝水
誰都知道要先追著捕師打
要講XB系列也是 初期標準坦補打 後期輸出灌一波直接秒了
GW2是任何職業都能坦輔DD,但進本還是有人似鐵三角的構
成
你要讓怪會追著補師打那當然也要讓坦有手段去阻止
坦補設定的確跟硬體有關係 或者說網路
坦打補就團本上比較好設計 有團本很難沒分工
不然就是補師變坦而已,還不是一樣
dnd的priest的確是可以兼顧坦沒錯
或者應該說cleric
劍靈也只是把補拔掉 坦用無敵扛
你是沒打過PVP嗎?
因為有傳統坦補 就必定要有怪物持續傷害(普攻)不然坦
補沒事做 但玩起來就會有點無趣啊
gw2 全盜賊打raid啊 雖然也有請其中一個當拉仇恨 一兩
個負責補大家 但比較像分工吧
你說的pvp 坦不是爛到沒人要用這個職業進場 就是強到可
以磨光對方資源
不分工的相反就一個人全包啊,XB系列破關後也都一
個人單挑的,XBX玩家一個人可以占全隊九成DPS。
而且不打raid只打五人本 根本沒人管鐵三角 各憑本事自
己補自己 誰倒地誰就是雷包
哪需要啥分工 設定一個dps檢定 玩家就被迫選擇了
wow後來還不是也這樣玩 就靠buff區分
坦補打盛行是因為這樣好玩
不只是好玩 而是有效率 如果全dd更有效率就會變了 像魔
物定番團 為了效率/強度而分工 鐵三角也不是唯一例
我覺得只是遊戲設計而已 像wow ff14這種普攻跟招式是
遊戲判定的 本來就要有人吃傷 有人吃傷是不是就要補
你讓王的傷害都能被技術躲掉一定大家都出dps啊
但不是所有玩家都是技術型玩家 只要有人不行就還是有個
坦實際點
不過也可以選擇直接排毒
我覺得還早,GW2 當初(2012年上市時)就是以破除鐵三角為
賣點之一(怪物也沒有明確仇恨機制),結果可能因為玩不出
太多變化,幾年後第一張資料片HoT開始有的十人raid還是
引入了坦機制
只要王的攻擊不是必定可打中(像是wow,王的普攻基本躲
不了,範圍技才能靠走位),自然就不ㄧ定需要坦
之後陸續新增的raid也是部分關卡有坦機制
坦不一定是負責被王打,如果全職業中只有某(幾)個有全隊
減(吸)傷技能,隊伍沒帶那個(些)職業等於全隊在玩魔界村
,那那些職業就算沒被王打還不是算在幫全隊坦
你去看哥殺 他差不多是每個人都可以但是偏一點這樣
wow的20人raid 跑機制就很容易死一堆人死到氣氛了 如
果沒人負責仇恨 人人都要電流急急棒+輸出檢定 容錯又低
很快就沒什麼人願意打了 最後就是剩一小群玩家而已
理想結果就是像魔物獵人這樣啊 不過這很難設計大人數
少人數的比較能這樣搞吧
就魔物獵人不是嗎
但是有人說魔物獵人是單機
wow有20DK打raid的影片阿
如果怪物不打坦 那這遊戲要坦幹嘛
連鬥陣特工都能出現特悲壁了…
如果玩家不打萊茵哈特要怎麼辦,逼他們打阿
鐵三角比較容易玩出團隊合作感而有趣吧,看GW2就知道了
GW2是坦補打的定位在同個職業上都做得到 在Raid還是
有三角分工
你可以玩玩看天堂,大家衝上去砍王閃水
天堂那是根本不處理這問題好嗎
每個只會無腦點魔屏卷 這已經是放棄治療了
現在不是都單p時代嗎
王無仇恨,摸到就是即死,就不用坦補惹
96
[法環] 不恐怖,卻又會讓你有不適感的那個怪物。各位鄉民安安 新手時期會遇到的BOSS之一。 歸樹看門犬。 相比一些像螞蟻那種第一印象直接讓你視覺衝擊的怪物。86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃81
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Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾55
[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現40
[問卦] B'z的主唱是怪物嗎?快60歲的阿伯 唱現場還這麼穩 跟他同年紀的樂團差不多都不行了 這個阿伯現在唱還屌打一堆年輕人 Bz的主唱是不是怪物阿?33
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