[閒聊]板垣伴信創立的工作室已解散
曾領軍製作《生死格鬥》、《忍者外傳》系列遊戲廣為人知的遊戲創作者板垣伴信創立的Itagaki Games工作室已解散。
該工作室於2021年1月創立,至今沒有推出過任何遊戲。工作室成立時,板垣曾表示Itagaki Games將在PS5/Xbox Series/PC上發售其首款遊戲。
https://i.imgur.com/N1bzBPi.jpeg
來源(Source):
https://kanpou.npb.go.jp/20241007/20241007g00234/20241007g002340044f.html
--
21年才創立的話,24年做不出遊戲不是也很正常嗎
根本不正常 離開KT後只生出來惡魔三人組這個垃圾 這個新
成立的工作是一開始還說要導入NFT 強的一直都不是他 是
忍者隊的員工
搭配上解散的話,就是一款遊戲都憋不出來,也不願撿外包活
做,錢燒完了所以只能解散了
連畫個餅都沒有嗎?小島2015年底創工作室 2019年11月
發售死亡擱淺也差不多做了4年吧
解散公司還會登報紙喔
小島和他的聲望完全不是同一個量級的吧
板垣跟TN一直都算相輔相成吧,如果沒有早44沒有人能幫板
垣整合團隊,而沒有板垣的話君不見早44獨挑大樑做出來的
忍外3,最後還要靠安田做刀鋒邊緣來救
可以有很多原因 沒錢 跟股東鬧翻 員工跑光之類
他這公告說請債權人聯絡清算人
所以可能還有點錢 畢竟不是申請破產?
忍組就是團隊強,帶頭的好不好決定遊戲的最終品質,早
失帶隊就出現忍者外傳3這種大便,安田帶隊就仁王臥龍浪
人崛起這種還可以的
做遊戲跟經營工作室是兩碼子事
成立後有說過再弄一個叫Warrior的遊戲
老任負責統籌的外包就出現薩爾達無雙這種還不錯的,反
例爆掉的就像風花雪月無雙劇情寫太爽寫到爆死
早44也不能說他無能,只是他的能力不在提出創意上,他的
強項是交際、整合團隊,而這剛好是板垣最缺的能力,所以
沒了早44板垣也開不了上限,只能做出惡魔三人組來
TN也換血過好幾輪了,再加上光榮內部也重組過幾次,最開
始從特庫摩時代一直在TN的人可能不見得佔很高比例了
坂垣不是帶走一堆忍者隊的人嗎?
板垣帶走了人後來就組了英靈殿做了惡魔三人組啊,然後後
來板垣就把英靈殿賣掉了,現在改叫Soleil已經跟板垣沒啥
關係了
早矢仕都掛到副社長了 也沒啥好黑的吧 對KT來說他就是有貢
獻
早失算是社交強吧薩爾達無雙應該算是他談出來的,相關
宣傳幾乎都是老任和早失一起登場,天賦點都點在這了吧XD
D
薩爾達無雙銷量是光榮無雙ip最高的一部
這甚麼報紙 怎麼一堆解散公告
我覺得可能是光榮全遊戲銷量最高,不僅限於無雙系列,我
印象中是比仁王還要高的
做遊戲跟經營工作室還真的是兩回事,之前也有經驗工作
室經營到整天都在弄報表,然後就直接解散工作室了 後來
好像又復活了
這個就日本的官報啊,主要目的是刊登法律、政令的,然後
也會放公司解散的消息
製作人大砲個性的結果都不太好,像神谷也是
我一直感覺單飛創立工作室遊戲都要做很久,名越的工作室不
知道哪時候才會生出來
單飛通常人力沒有像以前大公司一樣那麼充足, 有些瑣
碎的事情以前有人幫現在要自己來,自然會拖久一點
不過明越我記得有騰訊還誰罩?問題應該小一點
名越
名越我記得是網易吧
目前單飛的只有小島一個人維持品質和產量吧
西山隆志的Dimps記得10年前左右有在喊也想做出自己的IP
,可惜還是只能一直當萬代的禁臠
很多製作人獨立出來後,都是證明過去那些IP能成功不是因
為他一個人的能力,是公司的資源與內部團隊可以做出這優
秀的遊戲
船水紀孝出來後也是到第三間了,第一間是做鋼創的
Crafts & Meister,主要也是都在幫萬代代工,他待了10
年大概鋼創2左右離開(他自己只參與鋼創1的樣子),後來搞
了INDIGO成為可樂普子公司,結果也是孵了幾年終於搞出個
手遊爆裂怪獸,但只撐10個月就GG,據說不是不好玩是方向
性太不適合手遊,然後INDIGO就被可樂普併掉了,他就又出
來弄一間baobab game,目前還沒生出作品
神谷嚴格來說也算獨立後成功吧,原本在卡普空做DMC,後
來獨立成立白金做蓓姐也算成功,就看這次再從白金獨立會
怎樣了
神谷起碼在白金也搞出了阿罵驚天錄系列了,也有不少不錯
的代工作,可惜就是後來白金開始浮現專案進度管理差的問
題
唉,反正他的兩大遺產也差不多被KT蛋雕了,忍外就是一副
沒想要再出的感覺,DOA本傳也差不多死了
92
[情報] 來自「人中之龍工作室」的重大通知懶人包:人龍系列核心開發人物 名越稔洋 與 佐藤大輔 宣布離開人龍工作室,工作室代表 將會由橫山系列製作人接手,並以阪本製作人和堀井監製為中心,組成全新體制的人中之龍 工作室 ------------------------------------64
[情報] Xbox本家 各工作室規模成長resetERA上一個滿有趣的討論串, 開主題的網友整理了微軟本家每一個工作室 2018年與2020年的人數比較 1.343 industries 2007 微軟創立 *2018 - 31860
[情報]Sony要打造自己的《決勝時刻》?傳將組新Sony要打造自己的《決勝時刻》?傳將組新工作室,目標是FPS遊戲 據消息指出,Sony 似乎又將組建新的遊戲工作室,並且這間工作室的人員組成主要是來 自於有豐富射擊遊戲開發經驗的 Deviation Games 前員工,並且根據一份流出的名單, 參與這個計劃的還包括了 Deviation Games 的聯合創辦人 Jason Blundell,他曾參與過31
[正妹] 大狸子切切狸33
[閒聊] 下個世代的日式獨占IP?之前有個未證謠言指出,微軟已經找人在製作日式遊戲 謠言關鍵字大致如下四條 1.知名製作人 2.獨立工作室 3.日式遊戲13
[乳摸] 索尼要打造自己的決勝時刻?新工作室Sony要打造自己的《決勝時刻》?傳將組新工作室,目標是FPS遊戲 據消息指出,Sony 似乎又將組建新的遊戲工作室,並且這間工作室的人員組成主要是來 自於有豐富射擊遊戲開發經驗的 Deviation Games 前員工,並且根據一份流出的名單, 參與這個計劃的還包括了 Deviation Games 的聯合創辦人 Jason Blundell,他曾參與過11
[閒聊] Team Ninja表示將重啟DOA與忍外Team Ninja的安田文彥在韓國G-Star活動日程第二天的海外開發者演說, 發表一些Team Ninja的遊戲設計哲學,除了蔣碩正在開發中的臥龍與浪人崛起之外, 演說最後透露,Team Ninja將會重啟《生死格鬥》與《忍者外傳》9
[閒聊] 板垣伴信談Xbox往事與新公司曾負責製作《生死格鬥》、《忍者外傳》等遊戲的板垣伴信在Facebook摘錄日前彭博社因字 數限制未能報導之關於他在Xbox時期的訪談。文末亦宣布成立公司「板垣ゲームズ」。 --3
[閒聊] 板垣伴信開設 Twitter 帳戶 分享遊戲開發進度原文標題:板垣伴信開設 Twitter 帳戶 將為大家分享遊戲開發進度 原文網址: | 曾開發過《生死格鬥系列》、《忍者外傳系列》等知名遊戲的製作人板垣伴信,宣佈已 | 開啟他的 Twitter 帳戶,有興趣的朋友可以留意他最新的開發作品!X
[閒聊] 硫酸臉離開忍者團隊後就一蹶不振了?硫酸臉 就是人稱忍者外傳之父的板垣伴信啦! 他和忍者團隊分道揚鑣之後 自己創了工作室 但好像一直沒啥好作品出來 出來的作品都是默默無名的雷作 為什麼硫酸臉離開忍者團隊後就一蹶不振了呢? 他的徒弟早死死洋介接手後的忍者外傳有夠爛的......
爆
[閒聊] 又到了每年的DLsite性癖統計68
[問題] 什麼時候會讓你覺得自己跟不上時代了?65
[俄語] 艾莉同學是不是就這樣了?66
[閒聊] fate動畫順序爆
[閒聊] 對面的女孩看過來61
[閒聊] 很正的單親媽媽真的會很難找對象嗎?55
[閒聊] 披風拖到地上有特別原因嗎27
Re: [活俠] 討論-溫夫人的愛恨,南宮淺的身世49
[鳴潮] 新角色預告 珂萊塔49
[討論] 大家打過最高排位的遊戲?爆
[閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?46
[問題] 食戟之靈 鬼父篇以前有多強?41
[鐵道] 送常駐五星自選38
[問題] 為什麼男爵普遍是男性18
[問題] 為什麼女僕普遍是女性?98
[討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?37
[妮姬] 朝聖鑄模要開有什麼玄學可以參考?34
[英國] 金搖桿獎:黑悟空得年度最佳遊戲肯定36
[閒聊] 真・三國無雙 起源 DEMO 呂布你他媽36
[閒聊] 必勝客魔物獵人聯名一公尺披薩36
[問卦] 鬼塚英吉怎麼撐住內山田主任的霸凌?34
[閒聊] 霍格華茲的傳承是不是出太早了?49
[閒聊] 快打旋風的春麗,鄉民可以嗎?43
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀27
[問題] PTCGP 稀有挑戰稀有在哪29
[情報] 鄉下大叔劍聖 25年4月新番47
[鳴潮] 黎那汐塔抽卡規劃閒聊28
[問題] 三國無雙把喜憨兒呂布做的很強做什麼?30
[情報] 經紀公司猛烈回擊 公開與T1談判時間軸29
[戴森] 善於理財的媽媽