[轉載]為什麼各家遊戲這麼喜歡末日生存
為什麼各家遊戲這麼喜歡末日生存
比較末日生存元素對遊戲類型的影響《惡靈古堡 4 重製》和《黎明再現》為例
本篇將淺談末日生存題材為何受各大平台遊戲歡迎與青睞,以下會先分幾個部分來討論對比,先從遊戲平台當作分類。以下將列舉家用主機(含掌機)、大型街機、PC、手機遊戲,作為主要列舉與初步分類的依據。
下方對應各個平台初步羅列的遊戲名稱,主旨在證明末日生存題材的分布廣泛且跨平台的事例,用來舉例分析的遊戲若與讀者心目中的喜愛名單有所出入,或是描述仍有不足的地方還請指教和見諒。
跨平台的出現
《惡靈古堡 4 重製版(BIOHAZARD RE:4)》代表家用主機、《死亡鬼屋》(The House
of the Dead)系列代表大型街機、《戰鎚 40K:黑潮》(Warhammer 40,000: Darktide)代表 PC、《黎明再現》代表手機遊戲平台。
*以上列舉的某些經典知名遊戲,雖然部分後續有跨平台移植的舉動,但列出主要是仍以原發行平台作為粗淺的分類依據。如卡普空的《惡靈古堡》各系列作,移植跟重製都快
超 10 多個平台了,最近還能夠再次重製出《惡靈古堡 4 重製版(BIOHAZARD RE:4)》,人氣銷量仍是不減。
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家用主機代表:《惡靈古堡 4 重製版(BIOHAZARD RE:4)》-圖片來源 巴哈姆特 GNN
新聞。
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大型街機代表:《死亡鬼屋》(主要玩法:光線槍射擊搭配末日殭屍生存背景)-圖片來源 4GAMERS 。
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PC 代表《戰鎚 40K:黑潮》-圖片來源 巴哈姆特。
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手機遊戲《黎明再現》-圖片來源 巴哈姆特 GNN 新聞。
美術造就出來的流量密碼?
以卡普空的知名 IP《惡靈古堡 8 村莊》(美版:BIOHAZARD Village;英版:ResidentEvil Village)為例,當初在設計角色時吸血鬼蒂米特雷斯庫夫人,就因為她的胸懷大志,大尺碼身材,和有容乃大的人設無疑吸引了巨大的人氣,更甚至讓各大玩家透過 MOD(Modification,某些平台會開放玩家客製調整外觀)貢獻出了諸多迷因,至今仍是許多
YouTuber 或遊戲實況主常常製作影片的素材,如:將原先用小刀攻擊,改為蒼蠅拍,配上當時遊戲內原有的台詞,替原有的遊戲內容平添不少趣味。
至於為什麼英文會有 Resident Evil 和 BIOHAZARD 兩種拼法。主要的原因是因為,美國紐約曾有一個樂團取名「Bio Hazard」並註冊了該名稱,導致遊戲廠商卡普空在美版體系才會需要改名。這和當初神奇寶貝被任天堂統一更名成寶可夢是不一樣的狀況。這些在後續也會提到,為何這些架立於現實,或甚至完全捏造的虛擬背景故事同樣也是遊戲廠商對於這樣要素愛不釋手的原因。
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《惡靈古堡8:村莊》吸血鬼蒂米特雷斯庫夫人-圖片來源 遊戲角落。
卡普空 Capcom 即將推出的《惡靈古堡8:村莊黃金版》內含《惡靈古堡8:村莊》和全
新 DLC 溫斯特擴充包,包括溫斯特家族的故事線「蘿絲之影」,以及在「傭兵模式」中玩家可以扮演克里斯雷德菲爾、海森伯格、甚至是高達三公尺的蒂米特雷斯庫夫人。
有趣的是根據報導,溫斯特擴充包的開發總監木下建人(Kento Kinoshita)表示,蒂米特雷斯庫夫人的高大身材,在他們設計遊戲內容時成為了一個大難題。但高出眾人的視角正是遊玩此角色的一大重點,因此即使困難重重也努力打造出了現在的樣貌。
為了讓玩家更好控制角色,製作組把她 9 英尺半的身高壓縮到了 9 英尺內(約 300 公分被壓縮到 270 公分),這樣才不會讓角色突出天花板。即使如此,她的個子依舊比其他角色都大上許多。
以上原文截錄引自《惡靈古堡8》「吸血鬼夫人」太大了!Capcom 將她稍微縮水才能放入傭兵模式遊玩。2022-10-11 16:43 遊戲角落 阿杰。
回到大型街機《死亡鬼屋》或譯作「死亡之屋」,系列,過去主打在光線槍射擊玩法,對於主角形象的著墨較少。隨著代數不斷的演進,主角從兩位男性角色到開始有女性主角搭配,遊戲的宣傳概念圖也開始以一男角搭配一女角的形式出現。雖然平常遊戲進行時,玩家多是以無法看到男角、女角的視角進行遊戲,但如《死亡鬼屋:血色黎明(House of
The Dead: Scarlet Dawn)》卻在過場動畫中呈現了大量緊身旗袍與衣服皺褶,增添玩家的帶入感並吸引一派忠實玩家常駐。
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《死亡鬼屋:血色黎明(House of The Dead: Scarlet Dawn)》女主角凱特的緊身半透視旗袍和衣服皺褶,圖片來源 YouTobe 截圖。
而在 PC 平台上,《戰鎚40K》授權的遊戲的同樣也是佔了一席之地,更是影響後續的各大 IP 如暴雪娛樂旗下知名的 MMORPG《魔獸世界》、電競即時戰略代表作《星海爭霸》、《全面戰爭:戰錘》、《戰鎚:殺無雙》...。
如知名 YouTuber 雨天曾經提到:「【戰鎚40K】從零開始了解戰鎚40K!沒有它就沒有魔獸爭霸和星海?連亨利卡維爾都愛不釋手!」。網路上更普為流傳的一種說法,當初 GW因為不打算授權戰鎚 IP 去給暴雪,所以間接催生了星海爭霸、魔獸世界等知名網遊。
*亨利卡維爾,曾飾演 DC 超人的英國著名演員,以電玩控自居,曾經聲明自己將出演《戰鎚 40K》的真人影集,可惜至今仍未看到相關影視作品更新的相關資訊,還是讓我們拭目以待吧!
在《戰鎚40K》的世界觀中,人類銀河帝國的主要威脅與敵人,就是身處亞空間的邪神。而邪神之一「慈父」納垢(Nurgle)亦有多種暱稱:滯腐天,腐朽、疾病、墮落之神。其陣營的代表就是瘟疫、疾病、殭屍。人類在 41 個千年之後一樣是面臨著末日和亞空間的威脅,只是這次遊戲的世界觀是以全面戰爭的方式,如兵種、體制、軍械裝備、部隊名
稱...等等。借用詳細的戰爭資料類型,側面描寫各種族之間為了生存進而產生衝突和碰撞。
《戰鎚 40000》(英語:Warhammer 40,000)或非官方俗稱為《戰鎚40K》(英語:
Warhammer 40K)、WH40K,是桌上戰棋遊戲,由英國遊戲公司遊戲工坊製作。玩家需要購買軍隊模型及規則書進行遊戲。遊戲中有大量不同的種族,而每一個種族都擁有自己獨特的故事背景,而且充滿科幻及宗教色彩,因此產生了小說、漫畫和電子遊戲等大量衍生作品。《戰鎚40K》已成為世上最受歡迎的微型兵棋遊戲。
以上原文引自維基百科。
《戰鎚40K:黑潮》(Warhammer 40,000 : Darktide)為例,就是末日的巢都世界加上滿滿的殭屍與怪物異形。看著如潮水般蜂擁而至的納垢殭屍,會會感到恐懼還是興奮?
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手機遊戲平台中,《黎明再現》就引入許多已經成功被塑造知名角色性格的元素,讓玩家在面對這些熟悉的 IP 角色容易產生一種移情。而多重的元素組合與再現,說到最後也還是得要回歸市場機制,立繪人物只要夠香,依然會有自己的受眾群體買單。
至於到底是不是真香,相信市場或各位看倌自己定奪囉。
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圖 /《黎明再現》引用自巴哈版友,瞳 vicky870820【閒聊】末日姐妹花的故事...。
末日生存題材對於遊戲中各元素的拆解與融合
遊戲中最吸引人的玩法不外乎就是這幾類,如:解謎、光線槍射擊、動作冒險、FPS、大逃殺、生存。
上面提到的《惡靈古堡》系列,這些基本要素都在這個 IP 中全部呈現過,從初代的注重解謎場景互動,到自 4 代開始加入更多的 QTE 玩法(Quick Time Event 快速反應事件)在遊戲中的特殊時刻,畫面上會出現一個或多個按鍵提示,玩家需要立刻或在規定的時間段內按下按鍵。
《惡靈古堡:保護傘編年史》或稱惡靈古堡安佈雷菈編年史、《惡靈古堡:暗黑編年史》,則是光線槍射擊代表的作品,隨然出的一方是家用主機平台,光槍配件還需要加購但仍不影響他的魅力。
《惡靈古堡:拉昆市行動》中除了大家熟悉的故事模式之外,也融入了如《絕對武力》簡稱 CS,或是《鬥陣特攻》英文 Overwatch 中搶旗、護送、生存等模式。
爾後的生化為基系列往往會推出 DLC 或是各類型及沙殭屍的挑戰模式讓用來迎合該年度玩加的喜好。基本上每種玩法,都能從不同版本中的《惡靈古堡》系列 IP 中找到對應的作品,連主角群都會因為不同彈別與故事線有所輪換,不變的大概就是泛殭屍(感染者)吧。
而手機作為一個新興的遊戲載體也衍生出了許多知名遊戲,但受限於手機裝置的小巧與操作性,有部分類型的遊戲有著體感較佳的優勢,因而續作不斷或容易移植。
在 2018 年暴雪嘉年華公佈《暗黑破壞神:不朽》時就曾經講過一句名言:
"DO YOU GUYS NOT HAVE ANY PHONES ?"
亦引起一陣旋風。
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圖 / 你們沒有手機嗎?是 2018 年暴雪嘉年華公佈《暗黑破壞神:不朽》時的名句。
而手遊改編(移植)的遊戲類型繁多,各遊戲的手遊化也是一個不斷在進行的趨勢,以下各類型的玩法都能在有機上體驗到如:SLG、經營模擬、解謎、動作...等。
植物大戰殭屍,則作為塔防策略遊戲(SLG)與殭屍結合的代表。
SLG 原為回合制策略遊戲(TBS,Turn-Based Strategy)的代稱,由於早期 SLG(
Simulation game)模擬遊戲,大多是模擬戰爭的戰棋類遊戲,而戰棋類大多具有回合制與策略性的特點,所以現在常用 SLG 代稱策略遊戲。
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圖 /《植物大戰殭屍》維基百科。
這邊提一個植物大戰僵屍的小插曲。如果當初打的不是殭屍而是外星人,你還會買單嗎?遊戲還會成為經典嗎?
《植物大戰殭屍》10 週年了!原來當時沒向日葵也沒有殭屍
經典塔防遊戲《植物大戰殭屍》,邁入第 10 年紀念,創造這遊戲的設計師 George Fan公開了一些這遊戲最早的原稿,原本沒有向日葵、不止五條走道、甚至原本不是植物大戰殭屍而是大戰外星人!
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圖 / 轉載於 Yahoo 奇摩電競,作者大摳 2019 年 5 月 6 日。
說到模擬經營,可能多數人,包含我自己都直觀聯想到的模擬城市和三國志。
但經稍微細部的拆分,把外在主威脅(敵人)換成殭屍,次要敵人(競爭對手)一樣是人類。感覺故事的架構也是十分的合情合理。像是直接帶入三國志,主要外部威脅(外族)、次要對手(其他敵對勢力),遊戲目的壯大自身,稱霸中原。
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圖 / 光榮官網《三國志14》威力加強版。
最後甚至還出了《三國志.戰略版》,一款使用了光榮特庫摩經典歷史模擬遊戲《三國志13》的 IP,而創作出的手機遊戲作品。
《黎明再現》則是一個在原先末日生存的背景下,以 SLG 的遊戲玩法中融合了塔防的遊玩互動。差別僅在於過往的塔防遊戲,身為主要輸出的防守單位塔,是不能移動的,但這次遊戲中的認定的塔,則可以像自走旗一般挪動走位,因而玩法上添加了更多變數。不禁讓人聯想到三國志某幾代用重兵卡位拚輸出殲滅敵人的打法。
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圖 / 探險模式相當於塔防遊戲。引用 GNN 新聞《黎明再現》末日生存下打造最佳避難所。
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圖 / 佔領資源模擬經營遊戲。引用 GNN 新聞《黎明再現》末日生存下打造最佳避難所。
從遊戲背景的設定迴避政治正確的雷區
遊戲一直做為一個內容輸出的載體,其意識形態,容易因為不同族群的立場與觀點掀起一些論戰。在遊戲內做為一個登場的假想敵,是最不容易引起爭議的做法,目的是為了不要讓登場的敵人角色,或背景故事、地形環境...等,身上帶有能夠被擴大解讀的要素。
因此,末日生存和殭屍這類的架空世界背景,就是一個很好讓編劇發揮的舞台,從末日背景來規避時空背景設定上帶來的問題;假想敵人被定義為殭屍時,也比較不容易因其設定元素的共通性而遭到影射或質疑。
或許這就是近幾年,殭屍類型的遊戲與影視題材逐步於消費市場不能忽視的原因之一吧。
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圖/Hogwarts [email protected]、J.K. Rowling @jk_rowling
華納兄弟遊戲發行的奇幻動作冒險遊戲《霍格華茲的傳承》將於 2023 年 2 月 11 日發售,而以《哈利波特》系列聞名的英國作家 J.K. 羅琳(J. K. Rowling)近年因自身對「跨性別族群」的觀點與言論招致「恐跨」批評,如今讓這款即將發行的開放世界魔法遊戲受到牽連而被抵制,J.K. 羅琳也做出回應。
以上原文與圖片引自,受 J.K. 羅琳爭議牽連《霍格華茲的傳承》遭跨性別社群抵制
2022/12/23 遊戲角落 芋仔。
結論:讓遊戲回歸遊戲所能帶來的歡樂
《惡靈古堡》系列中的解謎要素,搭配場景互動讓我體會到遊戲中故事背景與設定的魅力。
《死亡之館》的光槍射擊方式,讓我體會到第一人稱視角的代入感,同時考驗著自己即時反應,年經時往往就一個下午泡在遊戲廳,體驗著腎上腺素爆發刺激感後再拖著疲憊的身軀回家。走路和思考都有點像殭屍了...
《黎明再現》如今的我多利用碎片化的時間遊玩,在玩在遊戲中找尋過去三國志模擬經營的感動。畢竟已經有點年歲,再者時間也被親朋好友工作群瓜分的越來越細碎。
共同的主題都還是末日生存打殭屍,共同的目的依然是消遣娛樂;其一不同的是年紀與體力,其二不同的是遊戲的載體。
如果你也對末日生存類型遊戲報有興趣,想要利用手機遊玩方便打發比較碎片化的時間,或許《黎明再現》可以是你一個不錯的選擇。
===分隔線===
在巴哈看到網友分享這篇,認真說來這些遊戲真的很香
從前面惡靈古堡8的蒂米特雷斯庫夫人那個翹臀,就只能說卡婊真懂我
記得小學時候的吉兒跟艾達也是很香很讚
只是現在都沒空玩,多數都看直播主玩各種MOD
看到遊戲裡有出自己喜歡的角色,有時候真的百感交集
起初看到還以為是惡靈古堡的系作,不過可惜不是....
目前玩起來以遊戲性上來說還算不錯,女角也很正
分享給大家參考吧~ 連結我放這邊https://reurl.cc/jlVY6y
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這問法根本沒邏輯 講的好像RE4是因為遊戲場末日生存才
開發的新作 但前因後果根本不是這樣啊
*遊戲場喜歡末日生存
惡靈古堡4根本不是末日生存
惡靈四哪裡末日了
你要不要聽聽看你到底在共三小
黑魂也是一種末日生存對吧
末日好發揮題材,不就我們平常一樣?
根本就不是探討末日風格 拿那手遊比根本就是在葉
如果原文將末日定義為殭屍或吸血鬼這樣就合理了?!
你舉的例子到底哪一個是末日生存,不就打殭屍遊戲
看到死亡鬼屋我差點噴出昨天晚飯
寫了一大堆 卻什麼也沒說
不是寫的長就不是廢文耶
可是這些遊戲根本不是末日生存啊,末日生存不是應該像
是七日殺或DAYZ那樣嗎?
真的要說共通點,就是女角都有大奶(誤
黎明再現比較像最後生還者 感覺遊戲方式內容蠻豐富
有正妹又有殭屍可以打 這樣是天堂不是末日
奶大確實是一個吸引人進來的點,但末日生存就單純
是一個題材問題吧?最重要的是遊戲好不好玩才是重點
覺得末日生存系列的遊戲 畫質畫風都蠻吸引人的
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