[閒聊] 有用UE引擎的遊戲有很強的地圖編譯器嗎?
是這樣,最後一戰 無限 2022年聲譽大傷之後,陪伴HALO 20多年
的自有遊戲引擎一直有傳出要被換掉換UE的傳聞,但是HALO一直有個每代
不斷更新的FORGE的強大地圖編譯器功能,不過之前在一些其他論壇看到
有人說UE做的遊戲要做遊戲地圖編輯器/自定義遊戲很容易,可以做得比FORGE好
想知道有沒有遊戲有類似的案例有很強的自定義編輯功能,想去看看到底有多強
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※ PTT 留言評論
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[情報] 彭博: 343砍掉重練,引擎轉換至UE彭博新聞要付費觀看,ResetEra有轉貼 以下大致新聞內容整理 *儘管微軟對外聲稱343繼續負責Halo系列開發,相反的是,343與Halo IP在裁員後整個工 作室是砍掉重練,從零開始19
[情報] Halo Infinite首發不會有戰役合作與Forgee- -a12
[問卦] HALO是不是蠻屌的?是這樣的拉 本肥宅聽說 Xbox Game Pass 3個月只要30元 就給他訂下去了 本肥宅就先從 最後一戰:士官長合輯 開始玩 打算一次從最初版破到最新的Halo Infinite10
[閒聊] RPG製作大師公開最新版RPG Maker UniteGotcha Gotcha Games 宣布,預定於 2022 年內,在全球 Steam/Unity Asset Store 推 出人氣遊戲開發製作模擬工具《RPG製作大師》的最新版《RPG Maker Unite》與玩家們見 面。 《RPG Maker Unite》為之前所推出,讓不懂程式的人也能輕鬆享受 RPG 遊戲製作樂趣的8
Re: [情報] 最後一戰:無限 戰役預告預告有趣的部分有幾個 1)鉤鎖看起來會有更多新玩法(不管是PVP或PVE項) 2)配件系統可以在遊戲中調整 3)可能不只一個小BOSS戰 預告片看起來像是一個半開放式地圖下7
[閒聊] 2023年你最愛玩的各類型遊戲?2023年個人最愛玩的各類型遊戲 動作類型:隻狼、機戰傭兵6 角色扮演類型:艾爾登法環 FPS類型:Halo Infinite、邊緣禁地2 隻狼:日本戰國架空世界觀,加入日本神話、鬼怪、奇幻元素。去年陸續玩了四周目,目4
Re: [閒聊] Hi-Fi Rush銷售低 微軟對Xbox現況不滿Xbox對旗下工作室相對Playstation根本是放牛吃草,印象旗下的大型工作室的現況 Obisidian: Grounded跟Pentiment,兩款遊戲都與3A大作有差距,天外世界2與永恆之柱世界觀的Avowed 仍然沒有消息。 Mechine Games:2
Re: [閒聊] Xbox近期有啥IP搞到炎上嗎?HALO阿,再過幾天等影集上線就會爆了 號稱每集破千萬美金的製作預算 本來想說有像曼達洛人的水準也不錯 但是隨著預告和訪談,各種教育的味道已經蓋不住 直到前幾天製作人的訪談直接把影集宣判死刑1
Re: [討論] 星海爭霸II的自訂編輯器遊戲沒紅的主因?這個我也想過 我自己的結論是 1. 一個no code的東西複雜到學習成本高於直接coding基本上就沒啥人想學了,星海二 差不多就是這種感覺,可以直接coding的東西我跟你在那邊拉編輯器 2. 素材不足,魔獸有很多中立單位光是擺在地圖上就可說故事,rpg maker神通廣大- #每日新聞 # 2020-3-27 每日新聞 # FB: # 有人用rust做了一個wasm遊戲引擎 Oxygengine 今天還有做了Asset browser
爆
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