Re: [閒聊] Hi-Fi Rush銷售低 微軟對Xbox現況不滿
Xbox對旗下工作室相對Playstation根本是放牛吃草,印象旗下的大型工作室的現況
Obisidian:
Grounded跟Pentiment,兩款遊戲都與3A大作有差距,天外世界2與永恆之柱世界觀的Avowed仍然沒有消息。
Mechine Games:
評價很差的德軍總部外傳跟VR遊戲,目前在製作印第安納瓊斯授權遊戲。
ID Software:
評價很好的Doom Enteral,下款據傳是雷神之鎚重啟。
Playground Games:
秉持匠人精神製作Forza Motorsport勿催,能固定推出的就外傳Forza Horizon。
Coalition:
接手Epic的戰爭機器系列,少數能發揮Xbox效能工作室,只是五代吃書+亂發便當到現在故事寫不下去,據說在做1~3代的重製版。
343:
接手Bungie最後一戰,花了十年的時間將其摧毀殆盡,最爛的工作室
最後一戰:無限花了Xbox最高成本來開發,但是在343糟糕的管理毀了整個IP
-單人戰役
外包大量遊戲素材,結果公司內沒有能力統整,在E3上糟糕的演示逼迫Xbox將遊戲延期一年找回老將Joseph Staten回來救火才勉強交出可以玩的戰役。
-多人遊戲
地圖製作外包給俄羅斯工作室,結果俄烏戰爭爆發被迫中止合作,結果343沒有人會使用引擎開發工具做多人地圖,只能使用遊戲編輯器(Forge)開發,Forge本來是給玩家做社群地圖的工具,製作效率本來就不如引擎開發工具,最終造成一年只生出兩張地圖的可悲成果
還有一個電視劇,在343監督下拍了宛如Syfy頻道的山寨曼達洛人,慘輸尼爾監督的最後生還者相當,而且兩部的製作成本都在一億美金左右。
前幾年微軟股票井噴錢淹腳目,Phil spencer打嘴砲很容易過關,現在科技寒冬微軟在檢視每個部門的績效,看到Xbox部門花大錢收購一堆工作室,結果去年一款大作都沒有,會有意見很正常吧
不過微軟對Xbox還沒有放棄啦,之前Xbox裁員主要是針對毒瘤343,雖然說對Hi-Fi Rush不滿意,但是前陣子還讓Tango works擴充工作室人數,如果動視暴雪收購成功靠Candy crush就可以賺翻了,其他工作室繼續放養也沒有問題。
--
還是我們索尼牛逼 工作室個個精英
Hi-Fi Rush這種實驗性很高的商品到底要賣多少才算好啊
反正用買的就好了
懂了 SIE這樣嚴格才對 嚴格到連老家Japan Studio都砍
Halo系列沒爛掉吧 還是很受歡迎
但前一篇不是XBOX已經有回應沒這回事嗎
廢話、不出來滅火難道要提油桶上來說對!我們超杜爛這個
銷量嗎==?
確實,你這樣說也沒錯
武當好久不見欸
知道343很爛但沒想到他這麼爛
應該是真的沒這回事吧 我記得當初steam銷售還比魔咒
好
343整個小組、經費給ID弄就好 然後弄個神風烈士傳奇練
手,如果評價不錯再接著出本傳。
至於343花一堆錢弄出一個不能用的遊戲引擎,還一直說要
戰10年真的是笑話,多人直接放生,戰役也沒補劇情。微
軟真的太軟
https://bit.ly/3KXpqLm 直接放生?
對比魔咒的工作室解散 tango卻在大徵人
微軟一堆工作室軟爛是事實 要檢討還輪不到tango
Halo多人第三季真的回歸正常還不錯了啦
Turn10:我才是軟爸親生仔 居然被路邊撿來的孩子篡位==
路邊孩子還是要靠Turn10的技術才能製作啊XD
343已經重整管理層,原本的ROSE已走,去年底開始抓來救
了MCC的當開發頭,另立兩個IP跟不同面向的頭,現在是新
管理層。無限第三季目前已算還不錯了,希望新管理層可以
一掃之前的亂象吧。至少不要那麼沒有定性,一下聽從老玩
家意見,一下又要迎合新玩家然後搞得自己四不像。
寧可他們就大膽自信一點,這「就是我們要做的Halo」。相
信玩家都比較能接受
FM最好是playground做的 Turn10跟Playground完全是兩家工
作室 只是playground拿Turn10的引擎來做FH
Grounded玩家量破千萬加上是收購前開發一半那是賺爛等
級 還要改編成動畫
60
首Po根據Game Mess Decides最新一期的報導,據說 Tango Gameworks 的《Hi-Fi Rush》未能 達到銷售預期,並且微軟對Xbox的整體狀態感到不滿。 在節目中,以其對遊戲行業的了解而聞名的 Jeff Grubb 透露,《Hi-Fi Rush》未能滿足 銷售預期,微軟對Xbox的現狀不滿意。 Grubb表示,《Hi-Fi Rush》儘管獲得了積極的評價並且價格相對較低,但未能賺取所需13
來看索尼方的平衡一下 頑皮狗:最2暴死後尼爾跑去做影集,去年發了一代冷飯,PC優化爆爛,目前正在製作多人 遊戲 Insomniac Games:我很愛的公司,也算是索尼裡幾個比較爭氣的。邁爾斯普普,拉捷特續 作評價很高,今年底有蜘蛛人216
結果沒多久XBOX的行銷經理 就在推特上出來發文了 -- Hi-Fi Rush在各個關鍵指標上突破性的成功,
74
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Re: [閒聊] 微軟有意收購華納遊戲部門AT&T要賣華納遊戲部門的新聞有新的進展 acquiring-warner-game-unit 知名科技訂閱媒體The Information報導,24
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[閒聊] 微軟宣布大裁員 Xbox遊戲開發與Bethesda昨(18)日微軟盛傳將進行全球性的大裁員,要從 22 萬名員工中砍約 1~1.1 萬人,比 例大約是 4.5~5%。而目前已經知道,在 Xbox 以及 Bethesda 的部分也同樣被波及。 在 Xbox 部分,目前外媒調查受災最嚴重的是負責開發《最後一戰》系列的 343 Industries,據 Lords of Gaming 的回報稱 343 受到了「大量」的裁員,其中特別是開 發單人遊戲部分的員工。這個情報若屬實,可以看出未來 Xbox 的新遊戲會以連線遊玩為8
[閒聊]微軟:獅頭工作室是「我們從中學習的最大微軟:獅頭工作室是「我們從中學習的最大失誤之一」 獅頭工作室憑藉《善與惡》系列一舉成名,並且在發行《神鬼寓言》之後成為了一家規模 頗大的工作室,這讓非常受歡迎的創作者 Peter Molyneux 被提升為微軟遊戲工作室的歐 洲創意總監。但是當 Kinect 推出時,獅頭工作室的任務是製作 Kinect 遊戲《神鬼寓言
爆
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