[閒聊] Hi-Fi Rush銷售低 微軟對Xbox現況不滿
根據Game Mess Decides最新一期的報導,據說 Tango Gameworks 的《Hi-Fi Rush》未能達到銷售預期,並且微軟對Xbox的整體狀態感到不滿。
在節目中,以其對遊戲行業的了解而聞名的 Jeff Grubb 透露,《Hi-Fi Rush》未能滿足銷售預期,微軟對Xbox的現狀不滿意。
Grubb表示,《Hi-Fi Rush》儘管獲得了積極的評價並且價格相對較低,但未能賺取所需的資金。根據他所聽到的消息,即使遊戲加入了Game Pass,公司對銷售業績仍然存在一定的期望。他補充說,公司可能本希望像《光環無限》這樣的大作能夠成為主要的微交易收入來源,但由於目前尚未實現,小型作品如《Hi-Fi Rush》則承受了過高的銷售預期。他提到,假設動視暴雪(Activision Blizzard)收購順利完成,《使命召喚》可能成為能夠帶來巨額微交易收入的大作,為小型的實驗性作品創造條件。然而,格魯布補充說,微軟在遊戲管理方面的決策仍然顯得“粗糙”。
在播客中,格魯布表示,微軟的管理層對Xbox的現狀感到不滿。他補充說,公司在2022年沒有發布任何一款一方遊戲。雖然這可能對某些人沒有影響,但對其他人來說卻讓他們對購買Xbox的決策感到後悔。人們期望即將舉行的Xbox Games Showcase能夠解決這一問題,並且在2023年對這家發行商來說會有所改善。
此前,微軟和貝塞斯達(Bethesda)宣布,即將舉行的Xbox Games Showcase和《星際戰甲》直面會將於2023年6月11日舉行,時間和日程已經確定。格魯布(Grubb)表示,《Hi-Fi Rush》儘管獲得了積極的評價並且價格相對較低,但未能賺取所需的資金。根據他所聽到的消息,即使遊戲加入了Game Pass,公司對銷售業績仍然存在一定的期望。他補充說,公司可能本希望像《光環無限》這樣的大作能夠成為主要的微交易收入來源,但由於目前尚未實現,小型作品如《Hi-Fi Rush》則承受了過高的銷售預期。
他提到,假設動視暴雪(Activision Blizzard)收購順利完成,《使命召喚》可能成為能夠帶來巨額微交易收入的大作,為小型的實驗性作品創造條件。然而,格魯布補充說,微軟在遊戲管理方面的決策仍然顯得“粗糙”。
在播客中,格魯布表示,微軟的管理層對Xbox的現狀感到不滿。他補充說,公司在2022年沒有發布任何一款一方遊戲。雖然這可能對某些人沒有影響,但對其他人來說卻讓他們對購買Xbox的決策感到後悔。人們期望即將舉行的Xbox Games Showcase能夠解決這一問題,並且在2023年對這家發行商來說會有所改善。
此前,微軟和貝塞斯達(Bethesda)宣布,即將舉行的Xbox Games Showcase和《星際戰甲》直面會將於2023年6月11日舉行,時間和日程已經確定。
原文 https://reurl.cc/kljVZx
以上內文由chatgpt翻譯
雖然Hi-Fi Rush很好玩評價也很好
可是完全沒行銷銷量低也很正常吧
更何況還上XGP了
而且星空又延期 趕緊端出來就沒事了
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Sent from MeowPtt on my iPhone
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吹得很高 實際玩起來滿普的
xbox又藥丸了嗎?
XGP玩Hi-Fi+1 :P
korsica很香 其他不重要
就很不錯 但就不是會一直玩也沒甚麼發展
行銷真的很差啊 泡遊戲圈地都不一定聽過 能怪人嗎==
畢竟時長很短
這款行銷算很有話題了 銷量出不來要嘛是大家玩過XGP
覺得沒有好到願意花錢買 不然就是真的偏普
一開始還有文章說故意直接上是刻意的怎樣怎樣
我是覺得很好玩但不夠長
首日XGP的條件下 Steam首週已經賣很好了 還超過魔咒之地
那魔咒之地怎麼樣o_O
跟行銷沒關係 這款後續口碑很好 就有進XGP影響買氣吧
那時候魔咒之地賣得不可能比這款好吧
蠻正常的吧 想玩都用XGP玩
然後行銷不是差,是根本沒有行銷,這片是發表完直接發售
連給你行銷的時間都沒有,還是衝出一片好評
行銷一定有差啦,這年頭銷量很看行銷的
我是買steam的啦 因為我沒有XGP
突擊式上架的話題也是行銷的一種
但這遊戲就小作品,即使確實好玩也無法期待衝多高
畢竟本質是打拍子遊戲,XGP一輪片啊
收購後把暴雪遊戲上Steam,我全部重新買一次
Metroid Prime Remastered:
突擊上架要是很有用早就每個遊戲都這樣搞了
你第一大段和第二大段都是一樣的內容要不要修一下
這片我記得根本沒行銷吧,是後來口碑起來才被注意到
從無到有,一天之內
但口碑我覺得很大一部分也是因為XGP才被挖掘到
要套殺了嗎
我怎麼印象steam賣蠻好的 這也不是什麼大作吧
炒作口碑好評話題也有可能是行銷啊,結果現在事實是
內部高層對銷量不滿意囉
上XGP又要銷量好? 太難了吧
我沒XGP就是買Steam啊,就算有還是會花錢買
就當作支持
可能賣不到一百萬套
都上xgp了 會玩的都玩這邊了吧
看內文的意思高層不覺得halo的微交易賣不好是問題 反而怪h
i fi Rush賣不夠多?好喔
就繼續搞live service吧:)
有上steam隨便都百萬起跳 微軟標準是多高
公司高層問題吧,你這麼有信心就別首日XGP啊
與其怪這種小遊戲不如叫343那群人別再混了
感覺借題發揮吧,要衝銷量也不是看這款
如果能出個實體片就再買一份支持
哈 索又贏
這片我是覺得蠻好玩的啦
怎麼看起來很像微軟第一方都在耍廢 所以把希望寄託在
這款小型作品上= =
把希望寄託在小型作品
然後發售前沒做任何行銷 酷欸
行銷很重要
主要是這陣子微軟一廠東西都拿不太出來
個人認為這款就普通佳作,被在它身上寄託希望的微軟
刷好評灌水吹過頭了
唯一拿出來這種中小型作品還要被上層鯛
微軟本家廢一整年了
是好作品 但是期望我覺得寄托太多了+1
小型作品 上xgp 沒宣傳 還希望它賣的好 是沒睡醒喔
看起來就不好玩的東西
成也XGP 敗也...
微軟今年星空再炸掉的話就直接廢兩年
戰爭機器和halo都不爭氣,怪一個小遊戲賣不夠好w
就不是大作了,也沒有宣傳資源,還想要他大賣?
Hi-Fi Rush本來就沒啥宣傳 是玩家玩了之後口碑不錯
現在怪遊戲頭上就很好笑
對0行銷的東西還想要賣多好啊
stray都跑前面了還不會抄
XGP能玩,銷量當然受影響
然後行銷也不足,完全靠口碑能這樣不簡單了
Hi-fi rush是好遊戲啊,問題是我從朋友介紹才知道這遊戲
我真的不知道微軟行銷在幹嘛,這種好遊戲晚了好久才知道
真的是好遊戲啊,那些好評是在幾乎零宣傳的情況下只
靠玩家口碑撐起來的
XBOX銷量不好不是該檢討為什麼供貨不夠嗎 PS等了幾
年才自爆那麼大一波結果自己不能把握
沒行銷不就這樣,雖然是佳作但偏短又沒強到自己闖
出名聲
這款行銷太少吧 第一次有消息的時候就是直接開賣了
事實上這一年半微軟本家就是整個放推啊 唯一能拿的出手
的反而是日廠的小budget遊戲 後面的Redfall看起來就準備
炸了 星空也傳出開發不順利 陶德甚至還先打預防針他覺得
30fps很ok 主打的XGP成長也跟預期差超多 現在XS同期銷售
曲線幾乎快跟上一代超失敗的X1貼合 ABK收購幾乎是微軟的
背水一戰了 這代再賠下去 XS變微軟的末代主機都不意外
微軟對旗下開發商的管理真的超有問題
還有個不知道在幹嘛的黑曜石,笑死
欸不是,黑曜石是裡面最爭氣的吧
黑曜石去年正式推出了grounded、Pentiment兩款遊戲,都
是好評,更別提還有Avowed正在開發
目前本家最積極發揮創意,也有交成績的就黑曜石啊
hi fi rush看評價是好遊戲,但是非大作還搞這種直接
上架真的是微軟的錯
剛發售時的專訪就有說了直接上架是tango的主意
但的確是微軟同意的
更正不算專訪,這是Phil的推文
然後這篇文的作者Grubb剛發文,他只是聽說不如預期,但
不知道微軟是如何看待成功或失敗的。目前有太多過度解讀
HFR銷售未達預期軟軟還讓他們招人準備雙開 我是不信拉==
對啊
今天也有報導Tango擴大規模大招150人
微軟的人剛剛回應這件事了
沒行銷阿,這款之前剛上架只紅了幾天
好歹請一些人來直播
哭啊 這款完全沒行銷 銷量賣的比魔咒之地好???
只有遊戲重的口碑 根本沒行銷 這年頭糞作能靠行銷賣
Jeff Grubb…我記得他不是超愛亂爆料結果都沒中的嗎
每年都在預測switch pro和幾年前說Sony要收購SE的男
人,說真的一點可信度都沒有
沒行銷的東西怎麼一堆人說微軟在押寶…怎麼看都不是
押這款吧
微軟的人說沒這回事 https://bit.ly/41tNhcv
廢話、不出來滅火難道要提油桶上來說對!我們超杜爛這個
銷量嗎==?
https://bit.ly/3mYYTVV 被打臉後Jeff Grubb的辯解
武當都出來了
索當你好,索當再見
整篇文章是一位業餘記者Jeff Grubb"聽說"的個人說法
微軟該宣傳絲之歌了吧,小丑服還要穿多久
4
Xbox對旗下工作室相對Playstation根本是放牛吃草,印象旗下的大型工作室的現況 Obisidian: Grounded跟Pentiment,兩款遊戲都與3A大作有差距,天外世界2與永恆之柱世界觀的Avowed 仍然沒有消息。 Mechine Games:13
來看索尼方的平衡一下 頑皮狗:最2暴死後尼爾跑去做影集,去年發了一代冷飯,PC優化爆爛,目前正在製作多人 遊戲 Insomniac Games:我很愛的公司,也算是索尼裡幾個比較爭氣的。邁爾斯普普,拉捷特續 作評價很高,今年底有蜘蛛人216
結果沒多久XBOX的行銷經理 就在推特上出來發文了 -- Hi-Fi Rush在各個關鍵指標上突破性的成功,
97
[情報] XGP會盡可能的上動視暴雪的遊戲Upon close, we will offer as many Activision Blizzard games as we can within Xbox Game Pass and PC Game Pass, both new titles and games from Activision Blizzard’s incredible catalog. We also announced today that Game Pass now has more than 25 million subscribers. As always, we look forward to41
[情報] 微軟 Xbox 事業相關財報 FY22 Q4cast ies-x-beats-ps5-3-quarters/27
[閒聊] Xbox沒有獨佔遊戲拉低HiFi Rush評分ua iv19
[緊追] 微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑, 北美次世代主機市場已連續三季擊敗索尼 微軟剛剛公佈了2022財年第四季度財報(截止到2022年6月30日),顯示收入為519億美元 ,同比增長26%,淨利潤為167億美元,同比增長2%。儘管有可能面臨經濟衰退,但微軟的 整體業績還是不錯的,只不過一些核心業務,比如Windows和Xbox開始出現下滑,後者的14
[情報] 微軟Xbox事業相關財報 FY23 Q2px10
[閒聊]Xbox獲史詩級強化 微軟投75億美元收購BetXbox獲史詩級強化 微軟投75億美元收購Bethesda正式完成 ▲一字排開的豪華陣容,微軟與索尼的家用主機大戰才剛要開始。(圖/取自Xbox官網) 電競中心/綜合報導8
[微軟] 為了收購動視暴雪,稱自家遊戲銷量變差為了收購暴雪?微軟打臉自己遊戲銷量變差 微軟(Microsoft)為了收購動視暴雪(Activision Blizzard)正在接受反壟斷調查,不 過近期有人挖出1份報告,微軟疑似為了成功收購暴雪,自打嘴巴承認,遊戲加入自家的 遊戲會員訂閱服務Xbox Game Pass,基本遊戲銷量變差。2
[閒聊] 工作下班都要靠我 微軟獲利155億美元根據微軟第三財季的收入報告,微軟Xbox部門的收入為36億美元,同比增長50%。 具微軟報告整體遊戲硬體收入增長了232%,得益對Xbox Series X | S的持續高需求。該主機2020年11月上架並很快售罄,儘管部分必須歸因於持續的供貨問題。 微軟沒有在報告中揭露中特定的硬體銷售數據。競爭對手PlayStation 5是電玩歷史上銷售最快的遊戲機,在開始的五個月內出貨的數量比以前的任何系統都要多,但是微軟不斷增長的硬體收入也說明它的表現也不錯。 微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)週二在財報電話會議上表示:“在遊戲領域,我們將繼續在整個平台上看到創紀錄的參與度和強勁的獲利能力。” 胡德也闡述Xbox Series X | S主機“需求大大超出了供應量”,並表示供應將繼續受到限制。正如彭博社所指出的,原因來自晶片供貨不及
爆
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