[閒聊] Astrea six-sided oracles
我不知道這款中文叫啥
好像沒找到正式的中文翻譯
這幾天很忙,所有時間很散剛剛好玩這款遊戲
一次征途快則5分鐘最長了不起30分鐘一把,蠻適合時間零散的人的一款遊戲,只是要忍住上
訴下一把的慾望而已,因為爛骰的時候會比一般卡牌更氣
至於美術風格當初第一眼看到就很喜歡,應該也有不少人是被美術吸引過來玩這遊戲的。劇情就份量比較少,但重點也不是劇情就是了。
回到遊戲本身,就是類似殺戮尖塔、天外武林那樣的卡牌遊戲,只是這款把卡牌複雜變成了骰子。抽到卡還不夠,要使用出你原本預想的效果還要靠賽,所以有時候還挺中風的,機關算盡太聰明,丟不到就是用不到。
但骰子這點也讓遊戲變得豐富不少,比起純卡牌的情況,骰子不確定性更高,所以能做出的變化更多,這點也顯現在骰子和角色的設計上。此外還有黑洞和恆星的增益,蠻考驗玩家風險管理的思考方式。
由於一張卡牌具有6面,同時有正面或負面效果在同一顆骰子上,骰出來是哪一個會影響玩家
的策略思考,是要負擔較高的風險透過自傷去創造強力的連鎖,或者穩扎穩打的方式打出輸出。
我個人最喜歡的角色是那隻全部靠賽的蜜蜂,全部選高風險的骰子,輸贏全部靠賽的感覺是真的很刺激。但最後面的四睪丸人我就玩得很中風,因為多了一個開場轉球的隨機性,想要認真打也很難,要湊出連鎖難度有更高。
總之還滿喜歡這款的,如果有機會希望他能出手機版,閒來無事打一場體驗真的很好,最近一直在推坑給我朋友,雖然400多是真的不算便宜的價格,但這款應該是對得起他的品質的。
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這款不錯 前幾天剛買
目前時數2.3小 腳色開到第三隻
類爬塔+賭骰真的很有趣
只是我目前對於魔化的用法還不太敢用
STEAM頁面解說是寫 阿斯特賴亞
要拼高傷害魔化還是挺刺激的,而且感覺有意設計成低骰子
數量就能打出連鎖
好玩的遊戲,高風險高報酬,當你覺得管控很好時
就會開始禁聲、汙染卡池、無法重骰噁心你
感謝推薦==
最終王能力太無腦霸道,但我還是一場接一場完w
開局選顆紅骰 存錢改造掉腐化骰面 然後複製它
其他的骰子獎勵謹慎挑選or跳過 純化自己的骰池
目前玩到前三隻英雄都過女神了 難度到了7/5
碰到爛骰有最終大絕 回主選單再按繼續 該場戰鬥重頭
記錯難度 現在是6/4而已
這款跟StS相反 第一關成型前是最難的
不管哪個角色開局就是先拚核心紅骰 然後多挑能過牌的骰
壓在10顆以下就很容易打出無限流
移除骰子的成本也低 很容易就能把開局的起始骰刪的差不多
這款好玩,而且魔化淨化的兩面性讓有些能力可以有兩種用
法,例如閃避可以避開魔化,直覺會加在自己身上,但其實
也可以加在敵人上
感覺應該各個流派都有負面流,這種流派反而會希望骰到魔
化或負面狀態
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[內鬼] 七聖召喚資料整理包含規則 卡牌 以及一些實機感想 畢竟是內鬼 不一定正確 大家可以參考即可 防雷先5
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Re: [問題] 遠古印記心得最近在玩遠古印記,閒來無事看到以前文章就來挖墳下好了。 遠古印記2011年出版,之前有去鎮上冒險的詭鎮版圖,屋子探險的瘋狂詭宅。後面有世界各地亂跑的全球驚悚。 這款現在介紹我會說是全球驚悚把它時間縮短,更加骰子簡化,去除故事,道具也變成一次性的博物館探險合作遊戲。 這樣簡化成這樣好玩嗎?我當初在玩的時候,想說都是丟骰子,沒有劇情,戰鬥也只是多個檢定,沒有任何有趣感覺。但是他這遊戲如同後面全球一樣,會越嚼越香。是一款被低估的桌遊。 這個基本版上每個人選擇一個腳色,拿取血量,角色token.以及起始裝備。這遊戲道具,法術,線索基本上八成都是一次性的,線索讓你選擇n個骰子重丟,法術讓你保留額外骰子,都是為了檢定做事情。- 影片介紹 -------- 遊戲名稱:《擲骰創世 Dice Legacy》
- 最近閒來無事,之前玩了布魯日後聽說sf要重製之前他的8個作品。布魯日,Macao 波拉波拉...,之後我就考慮最近在我的瘟疫危機傳承系列(目前第一,二季完成)挑戰,死亡寒冬系列,現在加上sf有名的作品想要全部玩過一次,大概3,40款,於是從SF的第一個遊戲羅馬,挑戰開始了。 羅馬(ROME)這款是Stefan Feld 2005年的作品,背景大概是說羅馬發生戰爭,元老院跟禁衛軍發生內戰,於是對決開始了。(然後裡面內容大概跟這個背景沒有太大關係) 這款兩人遊戲,玩法類似於遊戲王概念,花錢出牌在自己陣地上,用骰子使用卡牌,讓對方分數歸0或是公共分數池空掉時,自己的分數大約對方。看要走發展路線衝分,還是攻擊流不斷轟炸對方讓對方分數歸零就看玩家選擇。這遊戲一場跟bgg上面說的45分鐘一樣或許可以更短,簡單明快,適合等人時候兩人先開一場的開胃小菜遊戲。 勝利條件:1.一方分數被打到0分。
爆
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