[活俠] 點破雲關流的SOP?
就我理解是要先拿到二連擊,網路上看到有人說最保險方法是暗器、備揍、暗器,這樣就不怕像捅人一樣會被暗器斷,不過我猜善於猜拳的話也可以用兩次捅人。這樣理解對嗎?還是說其實可以搭配嘴砲?
第二題,普通模式下,練到後來(也不用多後來,大概留學前就可以)其實能夠撐過兩擊捅人或暗器的敵人真的沒很多,這種情況下點破雲關是不是沒什麼意義? 如果不用點破,第三下直接捅或丟暗器,好像都殺得死敵人?
第三題,雖然點破可以一直連下去,但我記得絕招是會因為嘴砲而命中率下降的,這樣的話點破流要怎麼克服被嘴砲斷招,重新來過又要蒐集二連擊這個缺點?
第四題,葉小妹的雲裳劍法對點破流來說是必要練的嗎? 我這次是繼承的時候直接點葉小妹好感度30,不過接上山後就放置不管了,不知道為什麼好感度高卻沒拿到這個秘笈。
謝謝!
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開局直接把暗器點爆 配流星劍譜隨便一發都破千
好像就算開局不點暗器,流星暗器第一擊也很容易破千,而且普通戰鬥中不太容易失誤
※ 編輯: asdf6630 (128.54.28.235 美國), 07/03/2024 02:35:46看臉啊 運氣好連點暗器都會贏
運氣不好絕招都被嘴攻吃掉 格擋
我用點破就省時間 無腦一直S就好
未命中不會斷連擊
點破雲關視同絕招 可以吃掉捅人、暗器
碰到被揍還是能疊連擊不虧
碰到嘴砲閃大招 也不會斷連擊
碰到對面放絕招可以對衝打平 你耗氣少 剩比較多氣通
常能逼出虛弱
搭配徐如林回氣增加幾乎就是一直開一直爽
唯一只怕你被嘴出憤怒 下一回開不了斷招
你找不到這麼全面的絕招了
喔喔看來我對連擊的定義有點誤解,要再查一下,雖然現在主要問題是點破還沒出來敵人就被打死了XD
※ 編輯: asdf6630 (174.195.197.79 美國), 07/03/2024 02:51:32點破雲關最大問題是等學到流星劍後連擊還沒堆起來人就死
了
我點破雲關還蠻容易中斷的 但其實流星劍才是最重要的
普通模式隨便打 點破越難越有價值
前期靠暗器疊2連擊,等戰術+徐如林起來開場3X氣就用
喔喔那我下一輪優先練徐如林
絕招+暗器疊,後期應該不至於點破還沒出來就死人啦
欸真的嗎?我後期都流星一刀流耶
雲裳劍法用處還好,沒想像中大
我後期流星很容易被對面開場絕招抵消,打金烏和忘記哪
一個的時候都這樣,不過有命中了話除了瑞笙確實都一招
秒XD
嗯嗯但秒不了的應該都boss級別,可能要根據個別能力制定戰略的那種。是說我昨天打西武盟轉滅門線的瑞笙,不知道為什麼他開場沒疊buff,然後就被我絕技一招秒了XD
※ 編輯: asdf6630 (128.54.1.206 美國), 07/03/2024 04:35:09連擊判定很鬆是點破雲關很強的關鍵,不是一定打傷人才算二
連擊。連擊指連二回合攻擊有效,那怕對方備揍防住不掉血都
算。所以直接二回合暗器很容易二連擊
就流星太強XD
點破雲關猛的是 對面的血根本不夠打 他啟動條件簡
單 自己幫自己疊層 還是絕招屬性
這問題很簡單我跟你說 需要的是地獄模式
63
[討論] 活俠傳戰鬥討論劇情大家都聊得差不多了,想跟大家請教一下各位的活哥戰鬥都是怎麼培育的 目前打了七周目,但是戰鬥都是傾向點暗器跟金鐘罩+醫術 主要是一開始身上只有唐門暗器總則那本,加上追加暗器其實也不弱,只有看過瑞笙躲過 目前看起來暗器特別強 除了三等毒一次半條以外,暗器防禦跟迎難而上都特別爛41
[活俠] 暗器科技線點滿的戰役跟鬼一樣之前當了捅人大俠幾次之後 手癢就把暗器線科技全部點滿 前面兩個三級升滿 陷阱只有兩級也升滿 為了把毒搞起來就順便搞煉丹三級毒12
Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?我沒玩過Demo不知道一開始是怎樣 但是現行版本的猜拳戰鬥就很莫名,嘴砲、捅人、備揍、暗器四個相生相剋 那應該是讓備揍能夠高機率迴避暗器,設定成: 嘴砲→備揍→暗器→捅人→嘴砲 然後絕招剋捅人暗器,怕嘴砲備揍12
[活俠] 二周目閒聊一周目時走了打鐵暗器流,二周目想說換個口味改捅人試試 開頭後山神秘人選點蒼劍,再來把小劍和護心鏡拉起來打鐵就畢業了 之後打架流程就是捅人、捅人、點破雲關到死,完全沒再跟對手交流XD 同時期的暗器還在辛苦打鐵凹命中60-70%的暗器,連開還會被提防暗器懲罰 捅人直接出關多的時間看是要拉好感還是升屬性都很有餘裕10
Re: [閒聊] 活俠傳活俠傳的戰鬥其實不算是猜拳, 單就試玩版提供的武學就會因習得的武學大幅調整適合的戰鬥方式, 而不同的敵人其實也適合不同的戰鬥方式。 嘴攻 主要是回氣跟降對手的氣,但這其實是看性情跟嘴力,7
Re: [活俠] 求暗器流初期練法暗器開局基本上建議要有一些命運點數(建議有個30~40) 以下都是困難模式開局建議 1.四師兄跟三師兄關係+20(影響葉家兄妹任務第一時間出場,後續打鐵經費) 推文補充可以買江湖快報 那就是最起碼四師兄好感15+(其實四師兄開滿也沒差,商品打折萬歲XD)5
Re: [閒聊] 活俠傳戰鬥方式改成怎樣更有趣(認真暗器人人都能丟吧,只是有命中率跟效益問題 : 當然如果戰鬥 方式 可以靈活 : 好玩 甚至有打擊感 : 學會強武功的爽感 : 活俠傳 戰鬥方式 改成怎麼樣3
[閒聊] 活俠傳一周目感想玩起來文本方面真的很舒服,不會有什麼奇怪的尷尬感。 因為待會講的東西會雷到劇情,先防雷一頁。 一、戰鬥戰役部份 最大的優點就是文本部份,晚點再說,先從缺點說起好了。 個人覺得缺點是戰鬥、戰役的部份,RNG性太高了。1
[實況] 活俠傳【紫蔬】有問題捅人,沒問題也捅人 遇事不決就點破雲關 不用像之前走暗器打鐵打到死,捅人俠真的好快樂XD ===== 這邊是紫蔬,平常開台時間為下午3點-8點1
Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?其實我覺得生剋關係應該是: 嘴砲->絕招->暗器/捅人->嘴砲 因為我發現絕招對嘴砲,嘴砲必定先發動(而且高機率讓絕招落空) 啊絕招比暗器快,暗器比嘴砲快,怎麼絕招卻行動順序比嘴砲慢呢?所以我覺得是克制關係 然後備揍其實就是防,沒什麼克制效果
爆
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