Re: [遊戲王] 新妹卡來了!
※ 引述《anumber (Everlasting GuiltyCrown)》之銘言
: https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=2243
: https://pbs.twimg.com/media/GswGqowbYAAWp6G.jpg
: 不過這魔法卡效果真誇張
七音符啊...
怎麼說呢 我對這套其實滿有感情的
我當初滿喜歡這套的 所以實卡有組
結論嗎...就...
「超級弱化版魔術師 所有靈擺有的問題這套都有 還沒有其他靈擺的強度」
在介紹之前 我要先提一件事
就是
「這套其實是21年的主題」
21年 2021年喔 那時候已經是鐵獸、羅主任
甚至是蟒蛇命融出鳳雛的年代了
但這套的效果活像是從靈擺剛出的年代過來的牌
首先得提一下
靈擺這系統的設計問題
靈擺的設計理念是「先讓你虧(手牌下刻度)然後再讓你賺」的方式
作為一個只要刻度還在就能無限賺資源的召喚方式
因此靈擺的展開自然就受到了很大的限制
畢竟你能一回合暴展把檯面做滿 把場清完 你下回合P回來又再爆展一波
這種無限暴展是叫人怎麼打 所以很自然的 靈擺在設計初期就有對此加以限制
畢竟不能既要展開能力 又要資源續戰力吧
但很快的 K社發現了 限制展開能力搞得靈擺牌根本沒人買單
當時環境開始加速 第一回合沒辦法做出有效的阻抗 已經是相當致命的缺陷了
好 那麼聰明的各位想必已經猜到K社會怎麼做了
沒錯!答案也正如各位所想的
「印假卡」
把牌效提高 讓玩家在第一回合就能把資源刷起來
像是那個什麼布偶啊 那個什麼猴子啊
EM便是在這個背景下誕生的一套強權
所以靈擺這牌難設計就是這樣 只有虧爆跟賺爆
言歸正傳
七音符這牌既然這麼多人沒聽過 我想也不用解釋究竟是哪邊了吧
所以我才說這牌活像是「靈擺剛出來的年代」的牌
雖然能一直回收資源 但展開能力真的超級弱
基本上吃坑就暴斃 後手也因為要顧及牌組靈擺濃度
手坑基本上是不會塞那麼多的 攔不停對面
屬於先後手都沒什麼優勢的牌
更慘的是什麼呢
是系統內的魔陷也是好幾張廢牌
效果要嘛屁用沒有 不然就是條件嚴苛的要死
像是要對方發動 還只能選特定抗性的反擊陷阱
或是要湊齊超多怪才能賺牌的魔法之類的
總之就是慘慘慘
展開能力不行 本家魔陷不行
既然如此 找外援如何
確實如此 七音少數的優點就是本家沒自肅
但很遺憾的 那些系統外基本上毫無反應 就是系統外
魔術師算是大腿 但很容易各打各的 那我為什麼不直接打魔術師呢
我...怎麼說
我越玩越覺得這牌是有極限的
所以就默默的收了起來 這牌就真的...爛爛的
放那年代是如此 更遑論現在了
但我得說
新的這三張卡效果寫起來是真的豪洨
證明只有K社想不想寫 沒有敢不敢寫
--
這次強化真的超絕有感,上次強化只是讓終端可以變本家
怪,這次強化直接拉高一個tier
反觀其他老卡強化 我羅主任還在一回合只能使用一次
竟然是喜歡七音符嗎,每次看到七音符小魔女把腿翹那麼高
,就覺得靈擺框害人不淺
黃金卿本來就是要做成臭強攻,一回合一次有什麼問題
但是大師規則現在還在限制靈擺從額外出來的牌要開格
子阿,所謂的續行聽得到碰不到
而且靈擺牌終端最後還是老三樣,鮮花槍管s ip 風雷
龍
七音符之前那張最抽象的反擊陷阱,被人說一輩子
Doremi最有趣的不就是終端演完場上一張本家都沒有嗎XD
演完終端場上一張本家都沒有很多牌都這樣啦
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Re: [閒聊] 靈擺跟儀式在遊戲王的定位是什麼: 直接比差別的話很簡單 融合同步超量Link都在額外 想叫的時候都很好出來 儀式和靈擺是放主卡組的 要出就比較麻煩8
Re: [閒聊] 為什麼靈擺召喚很少人在玩?回鍋實卡三個多月 也有偷過一次店家的小比賽冠軍 個人感覺靈擺玩的人數少的問題不在強度 而是真的需要太多實戰經驗了 對比近期的幾個主流8
Re: [遊戲王] P牌(鐘擺)到底是K社吃什麼設計出來的?舊時代靈擺就不談 感覺K社也不太知道怎麼設定 不過感覺有種作法挺有趣的 像是超重武者跟幻奏 (捕食植物好像也類似?)6
Re: [閒聊] 靈擺跟儀式在遊戲王的定位是什麼之前在link還沒出的時候回來玩一下 直接被朋友的靈擺打成白癡 隨便都直接跳一堆怪是三小 打兩場直接把我打退坑 儀式的話感覺K社一直都有在救5
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