[閒聊] 中國遊戲落後日本多少年
儘管有原神出現
但比起王國之淚還是多有不足
日本畢竟是遊戲老牌大國
ip跟系統開發都成熟許多
整體而言
日本還領先中國多少年?
--
歐
除非騰訊網易轉型,不然跟不上
原神>薩爾達
領先100年
大概200 years
請各位理性勿戰
領先一個共產黨吧
日廠vs歐美變成日廠vs歐美+中國了嗎
中國是故意走後面啦,不走後面怎麼抄
手遊中國應該有追上,但單機大概差2世紀吧
玩法畫風系統沒有一個是自己的,連他們最自豪的課金抽
卡都不是他們創造的
文化嗎?中國遊戲都要用日本文化才能賣了
用中國文化沒有想買的
-100年,中國有米哈遊3A大作
可以跟原神一樣抄襲日本畫風啊 這樣比較快
要用什麼當基準?用$的話已經贏了
1000年
怎樣算追上?
拘泥什麼是自己的難怪台灣手遊…
之前玩一個暖雪覺得不錯 仔細想想 跟本抄哈帝斯
講的好像王國之淚是日廠遊戲一樣!!
不過「手遊課金系統」應該是最完善的
不許胡說,有原神早就超日趕美了==
還有為什麼一堆手遊課金禮包都是648,有什麼含義嗎?
等他們能合法遊行吧,嘻嘻
課金手遊贏了,主機遊戲還差得遠
648是從美元來的
技術再強被政策卡著就沒救
一個版本吧 原神都有跟緊
是日本落後吧 還炒原神 你營收多少
抄
單機應該追不上吧 吹超大的黑神話到現在連個實機都沒
有
不是在討論日本遊戲嗎? 怎麼會舉任天堂的王國之淚?
提到西方都是歐美廠一起比 提到亞洲就是日中韓互比
先管好自己家吧 瞎操心人家外國幹嘛
這麼愛看$$我是不知道憑什麼看不起博弈遊戲和天堂M啦
薩爾達當然是日本遊戲 主要開發人員都是日本人
你台灣又落後多少年?嘻嘻
如果是VVIP制度 我覺得中國屌打日本N條街
日本有遊戲能跟原神打?
原神世界論者站出來
我問一下 薩爾達跟原神哪款賺的錢比較多
單論技術,他們其實很有本錢追上。但你自己看看,做個創
作就要被一堆機關層層審查有沒有偷放一隻黃色熊布偶,上
市了還要擔心被熱愛過度解讀的愛國人士舉報哪裡哪裡喪權
辱國,這種環境是要怎麼有競爭力?
8964年
永遠趕不上,所以沒有落後幾年的問題
等他們有那個懶趴敢把共產黨給送進焚化爐說不定有機會
只要中共還在那邊卡 就永遠突破不了
一個TX就賺贏了 不要瞎掰好嗎
偷放黃色熊是台灣人背刺,大陸人沒人那麼蠢吧
用什麼比?錢跟畫面嗎 那已經追上了吧 搞不好還超越了
日本手遊落後中國多少年?
黑悟空從石頭蹦出來那天再叫我
中國哪款單機畫面有贏的嗎,差低
反正你就看米哈遊到時候又要抄誰的東西,你就知道哪個
才是在前面的那個
se都會抄任天堂 這麼不問se輸老任多少年
人家有米哈油世界最強
因為沒人覺得se有贏過老任吧
原神有什麼遊戲專利,絲襪?
手遊市場+廠商營收屌打日本,拿單機這種賺不了多少錢的
來比然後說落後我也是ㄏㄏ
中國直接放棄單機了吧 投入多 收穫少
你看不起單機有種就不要抄單機遊戲的玩法和系統嘛,抽
卡手遊這麼屌就自己創造啊
薩爾達不能換角色,建模不夠好看,原神全面屌打
薩爾達抄原神
免洗手油搞不出長久的IP阿 你支就沒有英雄之證那種一放出
頂多落後幾週而已
來全球不分老中新臘入全部一齊起立的東西
要講手遊市場 那中國是天下第一 屌打歐美
披日皮就當自己了
日本家機廠多 所以往單機遊戲發展 中國手機廠多
以原神和古劍來看的話 也沒差很多吧
所以往手遊發展 各自往強項去走
論手遊課金應該是領先世界十年
原神又變單機了,差低
他們有版號的機制就註定跟不上了吧 更別說談幾年
反正做爛掉就推給手機規格有限 NS那顆地瓜規格比手機更爛
而台灣就賭徒多 所以幾乎都往賭城發展
都一樣能搞個王淚出世了
除了米,其他根本呵呵
薩爾達還不是蹭圓神才三天破千的
敖廠長好像介紹過中國遊戲主機 不過是失敗的
說到王淚 有人有在多媒體 地下街或捷運看到過實體廣告的嗎
什麼只有米 照營收來吹的話騰訊厲害多了
開發費放一半以上在宣傳這種事對遊戲本身來講毫無益處
騰訊到處收購 早就贏了吧
扣掉中國自己國內營收就是笑話
王淚宣傳算大了 有投電視廣告公車廣告
首發當天我去地下街買那顆地瓜主機 根本啥都沒看到 投在哪
支那遊戲有遊戲性可言喔?不都看妓圖意淫的嗎
抄一抄放個妓女就有人護航了ww
中國在這邊只能輸 不能贏的
中國就算落後1000年,裝傻抄一抄就OK啦~
中國在這邊能贏 不能輸吧 你看原(ry
廣告不能說明什麼 寶可夢上switch後開始大量廣告轟炸
文化創作上落後30年有
但中國太有錢 買了epic ue之類的東西
其實在這方面的實力蠻恐怖的
面向可能不太一樣就是
一樣是經典ip+千萬大作 只是看重不重視當地市場
但看得出他們野心很大
你要比PC或是手遊的話就技術來說早就超越日本
遊戲設計就很難說 如果是主機遊戲的話那完全沒得比
屌打彎彎倒是沒啥難度
PC哪款遊戲有贏的說來聽聽
比手遊也輸啊,手遊做得好的都只有製作公司是中國,其他
文化玩法美術全都日本的
換個角度 台灣落後嗎?
博弈
原神>all 懂?
不是遊戲設計 是"技術" 你想想多少遊戲公司外包技術給中國
中國要是懂遊戲設計就不會是現在這種情況了
中國的黨就是限制他們遊戲創意的,你就想就算王淚的
究極手技術上能做出來,實際上中國廠也不會去做
因為光可以組占占占人,就會害廠商被整改
Pc端還有差距吧?更別提家機了,能有討論空間的只有
手機遊戲而已吧
所以中國沒有什麼高自由度創作的遊戲就是這樣
手遊中國是領先沒問題,單機還有得等,所以黑悟空才
備受期待
弄個定義說台灣領先也沒問題啊,說起來很多就是定義模糊
所以底下才能各說各話,說爽了解散了
這題不就是讓人隨便噴的嗎XD
認識一位中國人,在上海一間遊戲公司擔任美術,不久前
被解僱現在回老家。之前著手開發三年左右的案子,拿了
版號也釋出過試玩版,現在終止開發,心血全部放水流。
經濟不穩定的大環境,娛樂業想要進步非常不容易。
人治國家的問題就是這樣
你要看什麼遊戲,手遊的話你敢說哪個日手遊贏的了中國= =
FGO吊打抄襲仔
原神:?
電腦版跟手機遊戲都殺遍日本好嗎
都是抄原
有人很氣 笑死
關心台灣遊戲好嗎?
單機輸20年,但手遊應該贏200年。
日本現在走的,我們早在4000年前就已經走過了
只會做手遊有啥好比的
光那個死人版號跟玩物喪志的思想就不用看了
我就看黑悟空出來會不會跟大聖歸來一樣糞
中國手遊已經超越日本了吧,手遊方面算是世界第一了
吧
家機遊戲日本屌打中國,但手遊中國早就贏日本了,日
本手遊想追上中國就等FGO、怪彈倒了吧
啥 手油那種賣強度抽農的框框跳出來了沒 沒有你好意思說嘴
這框框當年是誰給你畫下來的要不要先想想
唯一贏的是看穿手遊破爛內容跟遊戲性+轉蛋賭博賣皮
賣角是賺錢趨勢早早進場,內容用抄的就好
落後一個習維尼
支遊沒了日本聲優配音應該全死光了
就算跟上了,一段時間就會被他們國家重開機了
審查還在,幾年都沒救
我看到少年就進來了
爆
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[閒聊] 王國之淚 世界銷量突破一千萬官方消息 自5月12日發行的薩爾達傳說:王國之淚 世界銷量突破一千萬 日本國內224萬銷量突破 包含數位版本33
[問題] 薩爾達傳說 王國之淚日本亞馬遜購買一問各位先進、大大、賢拜 請原諒菜雞發問一個蠢問題 我在日本亞馬遜看到薩爾達傳說 王國之淚(含特典)可以直送台灣 想請問的是:遊戲中可以顯示繁體中文嗎?不會有日版台版差異這樣 (因為之前有人送我一款在日本購買的JOJO冒險野郎沒有繁體中文)22
[閒聊] 台灣距離王國之淚還有多遠?剛剛終於忙完店裡的事 現在很閒 來跟你各位聊聊 台灣的遊戲業 有做手遊的 有做獨立遊戲的 有以博弈為業務的 也算是一個頗具規模的產業了 不過跟日本遊戲業相比 畢竟人家起步早23
[問卦] 台灣落後日本超過30年吧常有人說日本已經失落30年沒有任何進步 一直聽到有人說台灣進步很多 跟30年前的台灣完全不同惹 已經是先進的開發國家 但是失落30年的日本現在還是把台灣壓著打17
[閒聊] 原神明年大改版要出什麼新內容?剛看完王國之淚的遊戲介紹,興奮不已。 想到當初原神說是致敬曠野之息,現在王國之淚今年5月要出了,快的話原神明年就可致敬 王國之淚的新遊戲系統了吧? 明年原神改版可以出什麼新內容致敬王國之淚? --12
Re: [閒聊] 法米通日本銷售 1月11日~1月17日單純就推文裡針對原神屌打手遊大國這件事回應。數字都是以日幣為準 原神的製作費用大概是100億左右(先不論跨平台這樣比是否公允) 而日本平均一款手遊的開發費用大概是10億左右,貴一點的20億。營運大概一個月要燒0. 3-0.5億之間,還不算初期宣傳費用。 與其說是原神屌打,不如說是按照中國的人口紅利,在開發遊戲時因為很簡單就可以預估3
[問題] 在日本買王國之淚遊戲片大家好 阿肥原本沒打算要買的可是現在人在日本旅遊走過路過一直看到就好想買 想問一下各位如果在日本買王國之淚的實體遊戲片 買回來是可以在遊戲內切換成中文的嗎 (遊戲片語言可以切換,然後遊戲盒是日文這樣?)1X
Re: [閒聊] 法米通週銷 2023/2/13-2023/2/19推 howerd11: 現在賣3萬實體是不是就可以說是大賣啊 因為現在日本是 原神+寶可夢,ps5一量產後,任天堂大部分的遊戲會很慘 任天堂已經一年三個寶可夢,2023可能只剩王國之淚,2017的畫質在2023的接受度? 之後可能賣不到一萬片就能登上周銷售的榜首,任天堂玩家買二手遊戲片就好了 原神的內容越來越多,草國才加入的沒有長草期就會到4.0,哪有時間玩其他遊戲
爆
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