Re: [討論] 有哪些角色的攻擊方式是核彈的
以前魔獸爭霸3自製地圖盛行的時候
有一張dota類地圖
叫 強者大戰 奧格瑪動員令
顧名思義 裡面每一個英雄能力都很兇狠 所謂的平衡就是暴力平衡
裡面有一個哥布林工程師
他的R技是一個被動技能
嗯?這種dota類遊戲R技不是通常是殺招嗎
沒錯 這個工程師的R雖然是被動但也是殺招
你點下去的瞬間他就會發射一顆核彈
倒數計時一段時間後(印象中是7還是8分鐘)核彈就會自動命中敵方本營 我方直接獲得勝利
說真的事隔那麼多年這張圖有什麼英雄都忘得差不多了
但就這個射核彈的哥布林不知道為什麼記到現在 笑死
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この混沌とした令和のインターネットを照らす一筋の光
電子の海を漂うオタクに笑顔を
未来の平和をお約束
躁鬱だけどまかせとけ
インターネット・エンジェル ただいま降臨!!
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呃 要點擊觸發就還是主動技能吧...
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只是前置扣北長 然後不可被中斷
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我記得是你用技能點點下去就開始倒數了
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喔 是那個點 中文好難
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我覺得能把裝備格打掉的比較靠杯
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還有那個控場3600秒的
推
強者大戰超好玩,作者很有創意,玩法很多
推
這麼強的地圖活的到七到八分鐘嗎
推
通常等不到核彈下來沒錯,不過核彈將軍連普攻都沒有,不
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點大招也沒啥更好的
推
艾爾之光的雷文,有一招丟核彈。XD
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抱歉,回錯篇。
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[問卦] 射核彈都要全部射出?乳蹄啊 聽一個自稱軍迷的人跟我講的 因為都射個幾顆試探怕被全面報復 所以一定4全部射出全滅對方 而聽說核彈國都有偵測系統 怕沒機會報復 所以只要有他國一發射15
[暴雪] 微軟現在IP在握,開發全明星MOBA有搞頭嗎?如題 現在微軟有錢有力 掌握暴雪旗下幾大IP 在當今世界上LOL與DOTA割據的MOBA遊戲市場裡面投入競爭 以幾大暴雪IP來做為全明星噱頭14
[分享] 簡單易懂的互相保證毀滅動畫裡面簡述的了陸海空核三位一體 核打擊目標與邏輯 看完影片後有一些想法 不知道正不正確 1. 原來針對路基核彈發射井5
[問卦] 到底有多少白癡認為核彈發射後可以攔截核彈可以空中自爆,你打不到他就爆炸 核彈可以混在一堆飛彈裡面做飽和攻擊, 你打的到也打不下每一顆 核彈才是保護世界的英雄 賽林良勒怎麼會有智障相信那些核武國家洗腦說核彈是邪惡的9
[問卦] 核彈發射目標有台灣嗎聽說核彈目的座標早就都先設定好 要射就不會只射一顆 保證互相毀滅 美中俄等巨頭一定是互設目標了 那台灣呢? 有人會設定台灣嗎? 台灣又沒核彈 會成為戰略目標嗎 ?7
[紅警] 為何RA1/2的核彈都採取核彈井的發射方式?窩知道! RA1的《絕地逢生》資料片有核彈潛艇的設計,只是窩覺得 威力有點扯有點惡搞不平衡 然而 大家都知道 核彈攻擊方式可以是 陸基:核彈井/彈道飛彈車 或是海基潛艇浮射/潛射6
[其他] PILIDOTA 招募玩家 內有影片及介紹霹靂dota為魔獸爭霸3的玩家自製地圖 歡迎有玩魔獸爭霸的新玩家加入,老玩家回歸 加入LINE 群組請點擊2
Re: [問卦] 如果開飛機載著核彈,你會投彈嗎?現在核戰爭不會有這種情境發生 而是一但有一個國家決定發射核彈 那就是一口氣射一堆出去 緊接著監控著這國家的反擊系統也會一口氣射一堆出去反擊 產生連鎖反應1
Re: [問卦] 當年美國怎麼敢丟原子彈?最近看到一個論點是 只要你用了核彈(不管打的國家有沒有核彈) 勢必會被所有有核彈的國家圍攻,炸到無法再次還擊 但各國圍攻要一次就炸到俄羅斯無法再次發動攻擊 我認為很難達到
爆
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