[閒聊] 主角死了就輸的RPG是不是爛設計
之前玩P5和人龍的時候
主角被打死就直接輸了
明明其他角色有復活技能和復活道具
但是不能卻對主角使用
因為已經輸了
總覺得這種設計很沒必要
既然有復活手段就不能全滅再讓我輸嗎
每次遇到都有點不爽
大家會覺得這是爛設計嗎?
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ff13
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看設定,像女神戰記一代因為其他角色都只是女武神靠神力
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召喚出來的存在,所以女武神被打倒後輸掉也很合理,不過
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我記得還是有留三回合復活女武神的空間啦
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至於P5我就很幹,明明像MONA被打倒就是躲去旁邊,為啥不
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設計一個救濟系統,讓JOKER被打倒後還能被救起來
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印象中p5選easy不就可以無限復活接關?
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討厭主角死了就無法救這設計就選easy啊
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就你下象棋將帥被吃掉就輸了的概念
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表示你的視角是主角
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大俠請重新來過。
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就散團了阿 你玩線上遊戲 也是有主糾離線等不到再上線
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就散團休息了...
噓
P系列最低難度都可以原地復活,不能接受硬核玩法就不要
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選高難度好嗎
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學學真女4F主角倒了還能繼續好嗎==
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可以去玩復活邪神2,除了最終皇帝之外,前面的主角死了
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,你就挑一個繼承就好
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三國志英傑傳 走位不小心劉備被幹掉整關重來 法克
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如果主角本人代表自己我覺得合理啊
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舊版龍騎士4,主要腳色好幾個,死了就算輸;有復活道具,但復活
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需要下一個城鎮立刻使用;路人們忘了復活會永久消失
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最麻煩的還是負責記錄的那一位,硬要上戰場.戰力又低,只能龜
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