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[問題] 全球化3A遊戲最低製作成本大概多少?

看板C_Chat標題[問題] 全球化3A遊戲最低製作成本大概多少?作者
AFu123
(阿弗)
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我想問個很外行的問題

假設可以找到技術、美術和動作設定,都達頂級水準的團隊和人才

問題是需要錢

那麼製作出一款可以風靡全球的3A遊戲

像魂系、或黑悟空這種

最低成本大概多少錢?

網路上有查到上限1億美元+5年製作時間

認真的嗎?

那最低有沒有人知道要花費多少成本?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.2.248 (臺灣)
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gaym1908/20 15:45一塊兩毛五

fetoyeh08/20 15:45其實"3A"沒有真正的判定標準 所以"最低"是沒有答案的

guogu08/20 15:460 3A沒有嚴格定義 你自己喊3A就3A

LABOYS08/20 15:46對馬戰鬼六千萬美元,基本上是看過的遊戲中最低的

BSpowerx08/20 15:463A的唯一定義就是燒錢、你要便宜算三小3A

LABOYS08/20 15:46你有六千萬美元就可以參加

dieorrun08/20 15:46你"覺得"做起來很貴的就是3A

cccwahaha08/20 15:47其實湊齊人材比搞錢還難....

leamaSTC08/20 15:47要便宜也能當3A啊 只要是你們公司的主力投入項目就算

leamaSTC08/20 15:47你今天也就100鎂的資本 那你工作室做的那個遊戲就是你們

leon1979060208/20 15:47GTAV花2.5億,但行銷費用超過開發,開發約一億左右

bbo4045308/20 15:473A動不動就幾百人團隊,台灣去哪生出來

jayppt08/20 15:47認真回 中國已經是技術在線 薪資較低的3A大作可能出產地

leamaSTC08/20 15:47公司的3A 這就是3A這沒意義稱呼的意義

SRNOB08/20 15:48數位宇宙部一年預算200e能做好幾款aaa

jayppt08/20 15:48但你起碼還是要準備10億台幣以上 20億不嫌多

a4316491008/20 15:48沒有定義 但有明顯不是的 不會說黑白妹活俠傳那種是3A

jayppt08/20 15:49除非 除非你在台灣能找到猴子幫你寫code 薪資比中國低

hakuoro08/20 15:49當代卡王也跑不動特效全開就算3A吧

a215670008/20 15:50起碼畫面要讓4090捲起來吧

Ryo556608/20 15:50卡王跑不動嗎 仙劍7好像就是?

h88692708/20 15:523A的定義就是花夠多錢就叫3A

OEC10008/20 15:53都沒想到遊戲價格有漲價嗎

s203abc08/20 15:53頂尖基本上都天價

leon1979060208/20 15:54重點是行銷也很燒錢,不是只是開發成本

watwmark08/20 15:55做3A 很大一部分成本就是人力 對岸剛好有這優勢

vitalis08/20 15:55魂系…有幾個算3A?

yellowhow08/20 15:56這跟怎樣的妖力算S級妖怪一樣

jayppt08/20 15:56其實台灣請猴子 很可能比上海還便宜 我們有這優勢

watwmark08/20 15:56台灣缺願意挹注的資金 我有前幹嘛不投房地產

watwmark08/20 15:5790年代台灣遊戲公司往大陸跑主因之一就是資金吸引

Ryo556608/20 15:573A暴死的例子可不少,不要只看到好的

nawussica08/20 16:00數位宇宙部HAHA

Tsozuo08/20 16:00王淚曠野算AAA嘛

iam071808/20 16:10台灣要奴工不輸給996 但不會在遊戲這塊

YeaPa08/20 16:123A 就是花錢,你這問題跟全世界最窮的富翁一樣沒人想知道

k1k183200208/20 16:26換個角度想,臺灣一個漢翔搞一年淨利還養不起一個3A

k1k183200208/20 16:26團隊燒錢

jason8907508/20 17:24法環跟薩爾達以成本來說都不算3A,隔壁索尼政確特攻

jason8907508/20 17:24工全方面是3A的製作規格

jason8907508/20 17:25這樣對比,你覺得你的問題有任何意義嗎

a2578588508/20 19:48廢問吊一堆廢答