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[問題] 決定懷舊遊戲的價值有哪些?

看板C_Chat標題[問題] 決定懷舊遊戲的價值有哪些?作者
neos042
(neos)
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懷舊遊戲市場在這幾年蓬勃發展,

過去的FC、SFC、MD、PCE、PS1….
都有遊戲在炒價,

但看了一下市場,
發覺遊戲價值的決定因素好像很不明確,

本以為是遊戲評價或稀有性,
但似乎不是完全的決定性的因素,

大家覺得懷舊遊戲的價值高低,還有哪些因素決定呢?



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※ 編輯: neos042 (114.46.160.179 臺灣), 05/13/2024 00:01:24

j155108205/13 00:02價值取決於…ip昂貴程度,數位化時代其實也沒什麼特別的

j155108205/13 00:02

Gouda05/13 03:00就是取決於現在這個時點的需求跟流通量 想問樓主哪裡得來

Gouda05/13 03:00不是稀有度的結論? 去翻駿河屋網站不就知道 然後樓上講

Gouda05/13 03:00的數位化對收藏家來說沒意義 他們要的就是卡帶

Gouda05/13 03:03如果原po 看台灣市場的話 台灣都跟著進貨來源日本漲跌的

Gouda05/13 03:05還有一點就是遊戲評價不重要 發行量少的kusogame 一樣高價

Gouda05/13 03:05

a1255055005/13 04:14評價還是蠻重要的 但是評價好的遊戲多半發行量就比較多

a1255055005/13 04:14或是有各種續作 移植版本,這些都會影響懷舊遊戲的價格

a1255055005/13 04:15發行量少的KUSO多半是在某些地方有梗 所以才會高價

a1255055005/13 04:16價值高的多半都是一些叫好不叫作的遊戲

a1255055005/13 04:17還有一些當年為了某某平台出的加強版,結果後續移植

a1255055005/13 04:18原始版本,前面例子是零系列,後面例子是惡魔城月下SS

a1255055005/13 04:19零系列當年銷量都很慘,所以發行量極少

a1255055005/13 04:19惡魔城月下夜想曲SS版本公認最佳版本,但是後續移植都

a1255055005/13 04:19以PS版為基礎移植